A medida que la industria de los juegos de mesa ha crecido y evolucionado, los géneros de juegos más populares han comenzado a desarrollar subgéneros. Estos subgéneros se basan con mayor frecuencia en la mecánica central de los juegos. Para el género general de los juegos de mesa estratégicos, un subgénero popular se centra en los juegos que se centran en la gestión de recursos.
Si bien, técnicamente, cualquier juego en el que los jugadores tengan acceso a recursos y deban gastarlos para progresar contiene una mecánica de gestión de recursos, algunos juegos ponen más énfasis en esta mecánica que otros. La gestión de recursos puede integrarse en otros mecanismos, como la construcción de motores, pero también puede existir por separado.
10/10 CATAN es un clásico de la gestión de recursos
Él juego mas conocido enfatizar la gestión de recursos es CATAN , anteriormente conocido como Colonos de Catan . Lanzado por primera vez en 1995, CATAN hace que los jugadores construyan asentamientos en un paisaje basado en mosaicos potencialmente aleatorio. Cada jugador compite para ganar la mayor cantidad de puntos de victoria al expandir su territorio a través de caminos, nuevos asentamientos y mejoras.
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Para construir estos elementos, deben usar los recursos que obtienen de la tierra circundante. Estos materiales básicos, ladrillo, madera, mineral, grano y lana, provienen de las diferentes fichas del juego y se pueden intercambiar entre jugadores.
9/10 Everdell es una combinación de múltiples mecánicas
Everdell es una adición más reciente al mundo de los juegos que CATAN pero es casi tan querido. Si bien algunos de los objetivos generales entre estos juegos pueden ser similares, Everdell se expande al combinar múltiples mecánicas de subgéneros populares en el mercado actual de juegos de mesa.
Los recursos básicos en Everdell son ramitas, bayas, guijarros y resina. Además de gestionar estos adorables elementos, Everdell La mecánica central de también incluye la colocación de trabajadores y la construcción de motores, que pueden automatizar la producción de recursos básicos.
8/10 Un festín para Odín es un pueblo vikingo en una caja
Si bien muchos juegos de gestión de recursos se centran exclusivamente en la construcción que los jugadores pueden realizar con ellos, Un festín para Odín adopta un enfoque más amplio . Este juego se centra en los primeros años de los asentamientos vikingos, incluidas sus rutinas sociales. Los jugadores no solo pueden colocar sus fichas para reclamar territorio en la sala principal y construir otras estructuras, sino que también deben producir un festín al final de cada ronda.
Un festín para Odín contiene multitud de fichas y piezas de juego, cada una integral para el desarrollo y el progreso continuo de la aldea.
7/10 Brass: Birmingham es una economía de recursos alternativos
Brass: Birmingham tiene una economía de recursos colectiva a diferencia de otros títulos de gestión de recursos, donde cada jugador gana recursos a través de la acción individual . Los materiales base en los que se ejecuta el juego están vinculados a sus ubicaciones en el tablero de juego, igualmente disponibles para la mesa en general.
Cada jugador debe elaborar una estrategia basada en la cantidad de recursos que necesita y su capacidad para mover esos elementos a las ubicaciones deseadas. En su turno, cada jugador puede tomar uno de Latón: Birmingham Las seis acciones designadas de: construir, conectar en red, vender, desarrollar, prestar y explorar.
6/10 Concordia es un estándar simplificado
Los jugadores que prefieren el subgénero de la gestión de recursos a menudo hablan muy bien de Concordia . Basado en la historia del mundo real del Imperio Romano, Concordia agiliza los elementos de recolección, comercio y construcción de recursos popularizados por CATAN , junto con su sistema de puntos de victoria.
Concordia también se recomienda para mesas con un mayor número de jugadores , ya que se mantiene equilibrado frente a grupos más grandes. La implementación de las tarjetas de personalidad amplía las oportunidades de los jugadores para ganar puntos de victoria adicionales a lo largo del juego y agrega variedad a una experiencia de juego que, por lo demás, es bastante similar a sus predecesores.
5/10 Scythe es una historia alternativa de construcción mecánica
Muchos juegos de administración de recursos contienen importantes mecanismos de construcción de motores y Guadaña es uno de estos títulos. Guadaña está ambientado en una versión alternativa de la década de 1920 en Europa del Este, con mecanismos diesel-punk y fuertes conflictos políticos.
Guadaña es un título aclamado por la crítica y uno de los favoritos entre muchos círculos de juego. Una versión diferente destinada a un público más joven llamada mi pequeña guadaña fue creado por fanáticos en 2017 como una opción de imprimir y jugar y fue respaldado oficialmente por el editor y posteriormente producido como un juego completo.
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4/10 Clans of Caledonia es una mirada a los albores de la industria
Ambientada en una época de la historia de Escocia en la que la agricultura dio paso a la industria, Clanes de Caledonia toma el flujo y reflujo del comercio y lo pone en manos de los jugadores. Cada uno de los jugadores representa un clan histórico mientras luchan por el control de la región. Al mismo tiempo, compiten por el control de los recursos primarios de algodón, ovejas y whisky.
Cada clan tiene una habilidad única que forma la piedra angular de las estrategias del jugador, y hay ocho clanes para elegir. a pesar del límite de cuatro jugadores .
3/10 Power Grid es un título con un tema más moderno
Red eléctrica permite a los jugadores experimentar de primera mano lo que se esconde detrás de la producción eléctrica. El objetivo de Red eléctrica es ser el mayor proveedor de energía en la mesa, lo que los jugadores deben lograr adquiriendo y operando plantas de energía.
A lo largo del juego, compiten para controlar las plantas y las materias primas necesarias para ejecutarlos , incluidos el carbón, el petróleo, la basura y el uranio. Algunas centrales eléctricas son más eficientes que otras, especialmente las instalaciones eólicas y solares que no requieren ningún recurso base para generar energía.
2/10 Agricola se adapta a las necesidades de la mesa
El exitoso juego de 2007 Agrícola es la historia de un agricultor y su cónyuge que intentan dejar un legado en las duras tierras que los rodean. Además de los giros y vueltas que ponen en peligro sus empresas individuales, los jugadores deben hacer frente al giro adicional de tener que pelear con sus vecinos por los recursos.
Los tiempos son difíciles en Agrícola y las acciones están limitadas a un jugador por ronda, pero el juego está diseñado para modificarse según la dificultad deseada por los jugadores. Esto se logra predominantemente mediante el uso o no uso de tarjetas de Mejoras Menores y Ocupaciones.
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1/10 Lords Of Waterdeep es la gestión de recursos en el mundo de Dungeons & Dragons
Señores de Aguas Profundas toma su nombre de los señores enmascarados que gobiernan en secreto la ciudad de Aguas Profundas en el escenario de Reinos Olvidados para Calabozos y Dragones . En vez de ser una colección de aventureros en busca de oro y la gloria asaltando mazmorras y matando monstruos, los jugadores asumen el papel de aquellos que contratan y dirigen a tales campeones.
Los jugadores envían a sus agentes contratados para recolectar los recursos necesarios para completar misiones. Como señores, también pueden construir edificios adicionales, lo que mejora la producción de recursos para solidificar su poder político.