Los 10 mayores cambios en la prueba de juego One D&D

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La próxima evolución de Calabozos y Dragones está en camino en forma de su última edición, Un D&D . magos de la costa, D&D editor de , lanzó nuevos Arcanos desenterrados que permite a los jugadores probar las nuevas opciones de creación de personajes, así como algunas otras reglas nuevas que se cambiarán para la nueva edición.



Cualquiera que haya leído el nuevo material de prueba notará muchos cambios de 5e a Un D&D . Hay algunas pequeñas alteraciones y revisiones completas para el sistema y bastantes reglas que han recibido una nueva capa de pintura brillante.



10 Se han reorganizado las listas de hechizos

  Tasha the Wizard de Dnd quinta edición, sosteniendo un libro de hechizos y lanzando un hechizo.

En quinta edición D&D cada clase que podía lanzar hechizos tenía su lista de hechizos única. Las clases que tenían subclases con habilidades para lanzar hechizos a menudo tomaban prestados hechizos de la lista de hechizos del mago. En Un D&D , sin embargo, estas listas de hechizos dispares se han condensado en tres categorías: arcanos, divinos y primarios.

Estas listas de hechizos se utilizarán para proezas y clases en el futuro y los hechizos introducidos en futuros libros se colocarán en una de estas tres categorías. los AU no explica qué clases usarán qué listas de hechizos, pero al menos los magos probablemente lanzarán hechizos arcanos y los druidas serán lanzadores primitivos.

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9 Las subrazas han sido reemplazadas por linajes

  De izquierda a derecha: un dracónido zafiro, amatista y esmeralda sentado alrededor de una fogata en D&D 5e

A lo largo de la mayor parte de 5e, muchas razas recibieron subrazas para indicar variaciones regionales o incluso planas. Estas subrazas ofrecían mucho sabor y más rasgos y habilidades. El papel de las subrazas en la creación de personajes se ha atenuado en el material de prueba al convertirlas en linajes.



Los linajes son similares a las subrazas pero son mucho más simples. En lugar de ofrecer un paquete secundario de habilidades a un personaje, los linajes ofrecen una o dos habilidades más al personaje. Por ejemplo, los elfos con linaje drow obtienen algunos hechizos adicionales y 120 pies de visión en la oscuridad.

8 Las condiciones han cambiado mucho

  El arte que representa las condiciones cegadas, encantadas y sordas en el dnd's Player's Handbook

Las condiciones son una parte clave del combate en D&D . Infligir condiciones, ya sea a través de hechizos, hazañas u objetos mágicos, puede cambiar el rumbo de la batalla en un conflicto. El material de prueba ha alterado las condiciones de agarre e incapacitado, junto con la adición de una nueva condición: ralentizado.

La nueva condición de ralentización reduce efectivamente la velocidad de movimiento de un jugador a la mitad al tiempo que otorga a los oponentes una ventaja en las tiradas de ataque contra los afectados, que tienen desventaja en sus tiradas de ataque. Mientras tanto, las condiciones de agarre e incapacitado se han cambiado para aclarar cómo funcionan. Con estas nuevas actualizaciones, Los personajes de los jugadores de D&D están en un duro dolencias de estado.



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7 El lenguaje de señas es oficialmente parte de las reglas básicas

  Un mago dnd escribiendo comprender idiomas en su libro de hechizos

Calabozos y Dragones siempre ha presentado una amplia gama de idiomas, desde élfico hasta dracónico y primordial, pero estos idiomas siempre se han hablado. Un D&D Sin embargo, va a cambiar esto, con la adición del lenguaje de señas común.

Anteriormente, los jugadores y los DM que querían introducir el lenguaje de señas tenían que usar reglas hechas en casa para agregar el idioma a D&D . Las reglas oficiales del lenguaje de señas son un gran paso hacia una representación más amplia en D&D y solo abre nuevas oportunidades para jugadores de todas las tendencias.

6 Hay nuevas razas principales

  Un sabueso arconte parecido a un perro tal como apareció en 3.5e dnd.

Los orcos son oficialmente uno de Un D&D Las nuevas razas principales de 's y están apareciendo en el Manual del jugador como uno de los primeros jugables en carrera en esta nueva edición. Un D&D La versión de los orcos es la misma que aparece en Monstruos del Multiverso , pero es genial ver que esta carrera legendaria finalmente obtiene su merecido como carrera principal para los personajes jugadores.

Unirse a los orcos es una nueva raza, los ardlings. Los ardlings son similares a los aasimar, en que tienen parientes de los planos superiores. Los ardlings tienen cabezas de animales y otras características basadas en el animal que representan, y se sugiere que podrían estar relacionados con los arcontes, un tipo de celestial ausente de D&D 5ta edición.

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5 Las hazañas han sido renovadas

  Un luchador junto a un gigante asesinado en DnD

Se ha dado una actualización interesante a las hazañas en el UA . Ahora tienen requisitos de nivel, comenzando en el nivel uno, redefiniendo cómo D&D los personajes se construyen . Sin embargo, aún no está claro cómo se implementarán las proezas a medida que los jugadores suban de nivel, si seguirán siendo opcionales o si se agregarán más firmemente a la progresión del personaje.

Muchas hazañas también han recibido pequeñas actualizaciones para alinearlas con este nuevo método de transmitir los niveles de poder para cada hazaña. El material de prueba incluso presentó algunas nuevas hazañas como la hazaña Músico, la dedicación del juego a las hazañas en su próxima edición.

4 Los jugadores pueden construir sus propios fondos

  Una mujer estudia en tomo antiguo en una biblioteca en dnd

Los fondos recibieron un cambio drástico en One D&D. En lugar de fondos prefabricados que seleccionan los jugadores, el nuevo sistema hace que los jugadores creen sus propios fondos. Además, los antecedentes determinan las mejoras en el puntaje de habilidad de un jugador, las habilidades, los idiomas e incluso algunos de sus equipos iniciales.

Además, los jugadores también pueden elegir una hazaña de primer nivel de forma gratuita según el trasfondo que hayan creado para su personaje. Para los jugadores que no quieren construir un fondo, el AU también incluye una muestra de fondos prefabricados. Sin embargo, el enfoque de la nueva edición definitivamente está en construir fondos y hacerlos más significativos mecánicamente para los jugadores, revisando las reglas anteriores más ligeras y simples.

3 Los semiorcos y los semielfos han cambiado fundamentalmente

  Un paladín semiorco con su escudo y cota de malla en dnd

Los semiorcos y los semielfos están notablemente ausentes de Un D&D Materiales de prueba de juego. En cambio, agregaron una barra lateral en las hojas de personajes titulada 'Niños de diferentes tipos de humanoides'. Esta barra lateral explica cómo crear personajes con dos padres humanoides diferentes.

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Las nuevas reglas otorgan al personaje la función mecánica de uno de sus padres, y luego el jugador puede determinar su apariencia por sí mismo, así como la vida útil de su personaje promediando la vida útil de los dos padres. Han aparecido semielfos y semiorcos arquetipos icónicos en D&D así que esta es una salida salvaje del pasado del juego.

2 Las mejoras en la puntuación de habilidad han cambiado

  Un luchador dnd, empuñando casualmente una espada y una lanza.

En todas las ediciones anteriores de Dungeons and Dragons, las mejoras en la puntuación de habilidad se derivaban de las razas de los personajes. Esto cambió ligeramente en El caldero de todo de Tasha donde a los jugadores se les concedió más flexibilidad en esta área. Ahora, la fuente de mejoras en la puntuación de habilidad ha cambiado una vez más.

En Un D&D , los fondos ahora afectan la forma en que se mejoran los puntajes de habilidad. Si un jugador crea su propio fondo, puede elegir cómo aumentar sus puntajes, mientras que los fondos prefabricados tendrán mejoras predeterminadas.

1 Los éxitos críticos se han cambiado por completo

  Varios demonios de hueso de dnd, atacando a un paladín

El mayor cambio en el Un D&D La prueba de juego es lo que sucede cuando los jugadores obtienen un uno natural o un 20 natural. Estos siempre se han denominado fallas críticas y éxitos críticos, respectivamente, y éxito o fracaso asegurado. Más recientemente, los golpes críticos también otorgaron a los personajes un punto de inspiración.

Sin embargo, los golpes críticos han cambiado considerablemente, ya que sacar un 20 natural solo duplica el daño infligido por armas y golpes sin armas. Esto significa que los hechizos, la mayoría de los monstruos e incluso las habilidades de clase como Sneak Attack y Divine Smite son menos efectivos en combate. Independientemente de los sentimientos de los jugadores sobre esta actualización, es fácilmente el mayor cambio en el Un D&D prueba de juego

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