Una mirada a la secuela de EA 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' que nunca fue

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Si bien la mayoría de los juegos de lucha con licencia de Marvel se consideran grandes éxitos en la industria de los videojuegos (principalmente porque son producidos por Capcom, solo eche un vistazo a los bien recibidos 'Marvel vs.Capcom' juegos, así como sus otros crossovers), hay unos pocos seleccionados que es mejor dejarlos olvidados. Entre ellos se encuentra el lanzamiento de 2005 de Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', un juego lanzado para varias plataformas de juegos populares, incluidas PlayStation 2, Xbox y GameCube.



'Marvel Nemesis' fue el primero de lo que se suponía que serían muchos proyectos de una colaboración entre EA y Marvel, e incluso llegaron a publicar una serie de cómics de seis números con una historia que complementaba los eventos que sucedieron en el juego.

Desafortunadamente, el esfuerzo de las dos compañías no significó mucho, ya que 'Marvel Nemesis' fue arrasada por críticos y jugadores por igual, lo que resultó en ventas tibias en el mejor de los casos. Aunque la idea era lo suficientemente decente, enfrentando a varios superhéroes y villanos del Universo Marvel, incluidos Wolverine, Spider-Man, Magneto y Iron Man cara a cara contra personajes de cómics 'Imperfect' creados por EA, rarezas como The Wink, Niles. Van Roekel y Brigade: los jugadores odiaban el sistema de lucha desequilibrado del juego, ya que estaba claro que algunos personajes tenían una ventaja mucho mayor que otros. Además de eso, los gráficos malos y los errores de IA deficientes plagaron el lanzamiento.

Poco después, la asociación de EA y Marvel fracasó, llegando a un cierre oficial en 2008 sin ver el lanzamiento de más juegos. Esto no fue por falta de intentos, al parecer, ya que a principios de esta semana, Siliconera encontré el arte conceptual recién lanzado y un video corto para un seguimiento que nunca se lanzó, y solo un vistazo ocasional apareció en varios medios de comunicación de juegos a lo largo de los años. Al observar las pantallas conceptuales y el videoclip lanzado por uno de los artistas de EA Chicago involucrados en el proyecto Marvel, podemos obtener algunos detalles sobre la posible secuela de 'Nemesis'.

A juzgar por una pantalla de concepto, parece que el juego presentaba un modo de campaña, similar al que aparece en 'Nemesis'. Aún más intrigante es el modo que se encuentra junto a él, titulado '¿Qué pasaría si?' que puede haber mezclado las cosas significativamente entre los personajes de Marvel y el grupo de fanáticos de Nemesis, o incluso posiblemente presentando realidades alternativas basadas en la serie clásica de Marvel del mismo nombre.

Además, aparece una opción Mi colección en el menú principal, que presenta la posibilidad de que los personajes y tal vez incluso los cómics virtuales se puedan desbloquear en el transcurso de la campaña, para que el jugador pueda leer en su propio tiempo libre.





Dos pantallas más ilustran la probabilidad de que el juego se hubiera quedado con el combate en 3D del 'Nemesis' original, incluida la capacidad de correr libremente en un escenario mientras se mantiene presionado un gatillo para mantener 'enganchado' a un enemigo, así que todos los ataques podrían estar enfocados en él o ella. Otros controles ofensivos incluyeron la capacidad de mezclar golpes débiles y fuertes, así como la interacción de elementos (posiblemente con elementos para recoger dentro del escenario, como cajas o postes de luz para usar como proyectiles) y tacleadas.

Otra característica notable en el juego es la adición de un modificador de superpoder, que probablemente habría aprovechado la habilidad de cada personaje. Por ejemplo, Spider-Man habría podido usar su red hasta cierto punto, mientras que el Capitán América podría arrojar fácilmente su escudo hasta cierto punto, o tal vez incluso usarlo en un ataque de supercarga. Y quién sabe qué tipo de daño podrían haber causado Hulk o Wolverine.





Además del Capitán América, Hulk y Spider-Man que aparecen en las capturas de pantalla y el video, el Agente de EE. UU. Menos conocido también aparece como una opción jugable, insinuando un grupo de personajes potencialmente más grande para elegir que el 'Nemesis' original. En efecto, el único tráiler del juego de 2007 mostró a Spidey enfrentándose al Doctor Doom, mientras que Cap se enfrentó cara a cara con el Juggernaut.

Más allá de las pantallas y el video, un comentarista de la historia de Siliconera Afirmar haber sido un probador de juegos de EA que trabajó en este proyecto en particular refuerza nuestra lectura de las capturas de pantalla. Él describe el juego como un enfoque de 'psuedo-sandbox' para el juego, con entornos interactivos y destructibles, civiles corriendo mientras luchas contra otros personajes y una ciudad abierta para explorar. Esto está respaldado por otro video de 2007 que muestra imágenes del juego mientras los desarrolladores se jactan de que `` cada centímetro cuadrado '' del entorno es destructible, el daño aparece en los personajes y trabaja duro para emular el aspecto de las ofertas de cómics de Marvel.

Una vez más, todo es arte y metraje de la etapa conceptual, pero puedes ver dónde EA Chicago estaba haciendo todo lo posible para mejorar 'Nemesis'. Sin embargo, es increíblemente poco probable que lo descubramos, dejando el destino de los Imperfectos, a quienes Marvel posee los derechos como parte del acuerdo de asociación original, en el limbo.

Jefe de juego

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