Lo que los DM de Dungeons & Dragons pueden aprender de juegos como Crusader Kings III

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Calabozos y Dragones es un juego con oportunidades potencialmente ilimitadas para los jugadores en términos de profundidad y participación en la campaña. A veces, sin embargo, las campañas pueden sentirse vacías y de una sola nota, con un grupo que no siente que tiene suficientes métodos para involucrarse completamente con el mundo y hacerlo suyo. Sin embargo, tomando prestadas algunas mecánicas de uno de los juegos más profundos que existen, D&D Las mesas pueden encontrar una multitud de formas de hacer que las campañas se sientan como misiones estratégicas masivas que se pueden abordar de la manera que los jugadores consideren mejor.



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Reyes cruzados tercero , como muchas entradas de juegos de Paradoja Interactiva , es conocido por tener una cantidad casi abrumadora de opciones para sus jugadores. Famoso por tener un 'tutorial de 300 horas', el objetivo de establecer una dinastía poderosa y duradera se puede lograr a través de una asombrosa cantidad de métodos. Dungeon Masters puede ver algunas de las mecánicas más apropiadas de los juegos, como las facciones y el compromiso de los NPC, como plantillas para expandir las campañas en historias más emocionantes con más opciones para los jugadores.



Usando NPCs a su máximo potencial en D&D

  Un bardo dracónido en Dungeons & Dragons

NPC en D&D puede servir para muchas funciones diferentes. Hacen que el mundo sea real, darle a la historia conexiones emocionales y envía a los jugadores en la dirección de su próxima misión o incluso a veces vienen ellos mismos. Sin embargo, limitar los personajes secundarios a solo esos roles puede dar al juego una sensación general de estar atrapado en un estilo de juego muy lineal. Los jugadores y, por lo tanto, los NPC con los que se encuentran, solo pueden estar en un lugar a la vez.

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Reyes cruzados III les da a los NPC un papel importante que desempeñar al usarlos como Agentes. Los agentes tienen ciertas habilidades, conexiones y configuraciones que pueden usar para servir mejor a los jugadores en varias misiones que van desde encontrar secretos hasta intentos de asesinato. Los DM pueden tomar prestado este modelo y darle a la mesa la opción de enviar NPC en sus propias misiones para permitir que el grupo afecte más de un área del mundo a la vez. Los NPC podrían investigar un culto local o adentrarse en su propia mazmorra, por ejemplo. Las tiradas de dados de los jugadores o los consejos y el equipo que el grupo presta a sus aliados determinan el nivel de éxito que encuentran los agentes.



Envío de piedras y hechizos de mensajes. puede permitir a los jugadores mantenerse en contacto fácilmente con sus agentes, obtener información sobre lo que sucede en otras ciudades y enviar NPC en misiones para ayudar al grupo a lograr sus objetivos. La próxima vez que el grupo visite su base de operaciones, los NPC pueden informar sobre sus hallazgos y traer artículos y equipos que encuentren en el camino. Este tipo de misión secundaria crea un nuevo nivel de profundidad dentro de la campaña. Por supuesto, todo esto solo funciona si los jugadores han trabajado para construir buenas relaciones con los personajes de su mundo.

Los jugadores de D&D pueden construir su reputación con facciones

  Una fiesta de Dragones y Mazmorras discutiendo furiosamente entre ellos

Aunque pueden ser aventureros competentes por derecho propio, no siempre tiene sentido que un grupo pueda acceder a favores y amigos dondequiera que vayan. Una vez más, tomando prestado de una de las características clave de CKIII puede ayudar a que este proceso se sienta más orgánico y atractivo. Paradoja implementa un sistema de facciones y reputación con esas facciones para ver qué favores puede obtener un jugador de varios otros grupos en el juego. Para convencer al Papa de que reconozca su derecho al trono de Francia, los jugadores deberán demostrar un cierto nivel de piedad.



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Este sistema se puede hacer aún más avanzado en un D&D campaña ya que hay un potencial número ilimitado de facciones que pueden existir en el mundo de la campaña, todos necesitando diferentes favores para obtener su apoyo. Ganarse la confianza de un gremio de ladrones puede significar asumir algún trabajo criminal, mientras que una facción religiosa puede querer que el grupo encuentre una reliquia de su dios. Esto no solo crea una pseudomoneda que los jugadores deben adquirir para ganar aliados, sino que también crea oportunidades para nuevas misiones secundarias.

Un juego promedio de Reyes cruzados III puede durar más de 100 horas debido a la variedad de opciones y tácticas que los jugadores pueden utilizar durante su juego. Si un DM habilidoso implementa solo algunas de estas mecánicas en su campaña, un grupo de jugadores seguramente encontrará una gran cantidad de opciones para mejorar su experiencia. Simplemente utilizando completamente los NPC y creando un sistema más complejo para interactuar con las facciones, un D&D mesa puede crear una aventura atemporal.



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