Legend of Zelda: TODOS los juegos portátiles, clasificados por críticos

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Mientras que el icónico de Nintendo La leyenda de Zelda La franquicia de videojuegos puede haber comenzado en las consolas domésticas hace 35 años, la serie ha tenido una línea saludable de títulos en las diversas consolas portátiles de Nintendo durante los últimos 28 años. Y así como proporcionamos un completo clasificación de las cuotas de la consola doméstica Según los puntajes de los críticos profesionales, es correcto hacer una para todas las entradas de la consola portátil para conmemorar el 35 aniversario de la franquicia favorita de los fanáticos.



Las clasificaciones se basan en las puntuaciones de los críticos profesionales compiladas en el sitio global de reseñas GameRankings, que se enumeran de menor a mayor puntuación. Remakes mejorados de Ocarina del tiempo y máscara de Majora no se incluyen aquí, ya que ambos se lanzaron originalmente para consolas domésticas.

Héroes Tri Force: 72/100

El segundo y último original Zelda juego lanzado para la Nintendo 3DS fue de 2015 Héroes de la Tri Force . Una secuela directa de Un Vínculo Entre Mundos , el juego hace que tres Links lleguen al Reino de Hytopia, obsesionado con la moda, para rescatar a una princesa de un encanto llamativo, con los tres trabajando juntos para salvar el día.

Continuando con la jugabilidad multijugador que había sido parte de la franquicia durante más de una década, Héroes de la Tri Force redujo el número de personajes jugables de cuatro a tres y se jactó del modo multijugador en línea en lugar de requerir cables de enlace entre los sistemas portátiles. Los críticos estaban divididos sobre la funcionalidad en línea del juego, pero elogiaron la jugabilidad multijugador. Sin embargo, las críticas se dirigieron al modo para un solo jugador y el juego no proporciona un modo para dos jugadores, lo que requiere un trío completo para el juego en línea.

Cuatro espadas: 85/100

Los orígenes de Zelda La incorporación del modo multijugador comenzó con el puerto de Game Boy Advance de 2002 Un vínculo al pasado , con el juego incluido el bono, juego solo multijugador Cuatro espadas . Sacando la mítica Four Sword de su pedestal, Link se divide en cuatro copias de sí mismo, trabajando juntos para salvar a Zelda del monstruo Vaati.

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Si bien los críticos quedaron impresionados por la jugabilidad multijugador, se criticó la necesidad de que cada jugador tenga su propia copia del juego y la falta de un solo jugador. La mayor parte de los elogios fueron otorgados a Un vínculo al pasado port, alabando la transición de las imágenes a un sistema portátil mientras criticaba el diseño de sonido. Cuatro espadas se volvió a publicar por un tiempo limitado en la eShop de 3DS, y el puerto fue elogiado de manera similar.

Pistas espirituales: 87/100

El último Zelda juego lanzado para Nintendo DS fue de 2009 Pistas de espíritu . Aquí, los jugadores usaron una locomotora de vapor para navegar por el mundo de New Hyrule, mientras que el juego tradicional se presentó en aldeas y mazmorras. Mientras los aspirantes a ingeniero de trenes Link y Zelda investigan los misteriosos Spirit Tracks, se enfrentan al malvado Rey Demonio Malladus.





Si bien la mecánica de la locomotora fue criticada por ser tediosa y los entornos generales del juego no alcanzaron los estándares de la franquicia, los críticos elogiaron Pistas de espíritu por ser una entrada maravillosa (aunque algo formulada) en la venerable serie. La mecánica de Zelda que posee Guardianes Fantasmas en mazmorras y haciéndola una participante activa en la aventura fue elogiado, así como Pistas de espíritu siendo el primer juego de la serie que presenta múltiples finales dependiendo de las elecciones del jugador.

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Reloj de arena fantasma: 89/100

La secuela directa de 2002 El Wind Waker en GameCube, 2007 Reloj de arena fantasma en el DS, Link hizo equipo con el Capitán Linebeck para rescatar a su amigo Tetra del siniestro Barco Fantasma. Usando el remo de vapor de Linebeck, los héroes navegan por el Gran Mar, volviendo a visitar el Templo del Rey del Océano en múltiples ocasiones para obtener más secretos sobre los océanos y una forma de salvar a Tetra.

Los críticos disfrutaron del regreso al aclamado mundo de El Wind Waker para el título de DS, pero la recepción al explorar la misma mazmorra varias veces dividió a los revisores, y algunos lo encontraron tedioso. De manera similar, los críticos estaban divididos sobre el nivel de dificultad más fácil y la funcionalidad en línea, pero elogiaron la llegada de la franquicia a la Nintendo DS.

La tapa de Minish: 90/100

El final Zelda juego lanzado para la GBA fue de 2004 El gorro de Minish , con Link ganando un sombrero mágico que le permite encogerse hasta el Minish del tamaño de un insecto. Link puede usar Kinstones para cambiar el diseño de ciertos elementos en Hyrule mientras la historia explora los orígenes de Vaati y Four Sword como una precuela de Cuatro espadas .

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Mientras los críticos elogiaban El gorro de Minish por ser un clásico Zelda título que llevó el hardware de GBA tan lejos como pudo con imágenes vibrantes y un diseño de sonido impresionante, la mayor queja se centró en la duración del juego. Los críticos citaron que sazonado Zelda los jugadores podrían limpiar las mazmorras y el juego en general en cuestión de horas.

El despertar de Link: 90/100

El primer juego portátil de Zelda fue en 1993. El despertar de Link , lanzado para la Game Boy original. Fue todo un cambio para la serie en ese momento. No hubo aparición de la Princesa Zelda o la Trifuerza, y no fue ambientada en Hyrule, con Link estrellándose en la misteriosa Isla Koholint mientras viajaba a tierras lejanas para entrenar. Ganon Regresar después de los eventos de 1992 Un vínculo al pasado . Atrapado en la isla, Link tuvo la tarea de despertar al Pez del Viento para que escapara.

Comenzando como un proyecto de mascotas no autorizado por Un vínculo al pasado el equipo de desarrollo para ver si podían portar el juego de Super Nintendo a Game Boy, El despertar de Link se convirtió en su propio título con un mayor control creativo sobre su historia en función de sus orígenes. El juego fue ampliamente elogiado por la perfecta transición de la franquicia a las computadoras de mano, al tiempo que conserva su atractivo principal. Una remasterización coloreada, Link's Awakening DX , lanzado para Game Boy Color en 1998, mejorando los gráficos y agregando una nueva mazmorra. Se lanzó un remake HD para Nintendo Switch en 2019, con ambas versiones igualmente bien recibidas.

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Un vínculo entre mundos: 91/100

Descrito como el sucesor espiritual de Un vínculo al pasado y con muchas similitudes en lo que respecta al diseño artístico y la mecánica del juego, 2013 Un Vínculo Entre Mundos para la 3DS presentó un recauchutado suelto de la historia del juego clásico. Cuando un joven herrero llamado Link se encuentra con el mago malvado Yuga, se encuentra cruzando entre Hyrule y su contraparte oscura, Lorule, usando un brazalete para tomar la forma de una pintura viviente para ayudarlo a navegar por los dos mundos.

En un cambio radical con respecto a las entregas anteriores, Un Vínculo Entre Mundos presentaba una progresión no lineal, con los jugadores permitidos intercambiar elementos y completar mazmorras en el orden que quisieran. Los críticos elogiaron ambos cambios a la fórmula establecida, lo que les dio a los jugadores libertad adicional para explorar y la mayor dificultad para los acertijos en las mazmorras. El diseño artístico y la banda sonora también fueron elogiados.

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Oráculo de las estaciones: 91/100

2001 dio Zelda fanáticos hay mucho que celebrar con el lanzamiento no de uno sino de dos Zelda títulos para Game Boy Color lanzados simultáneamente. Oráculo de las estaciones El bailarín Din invita a Link a la tierra de Holodrum, donde Link tiene que atravesar una tierra de estaciones cambiantes para luchar contra el villano General Onox. Originalmente concebido como una trilogía de juegos, Nintendo decidió limitar el enfoque a dos títulos en su lugar, con el cable de enlace que permite contenido adicional y capacidad de reproducción. Si bien se criticó el diseño de sonido de ambos juegos, la paleta de colores empleada para Oráculo de las estaciones fue especialmente alabado.

Oráculo de las edades: 92/100

Oráculo de las edades Link hizo que viajara a Labrynna para rescatar a Impa, la doncella de Zelda, mientras se enfrentaba a Veran, la Hechicera de las Sombras. Haciendo equipo con la cantante Nayru, Link exploró un mundo donde el flujo del tiempo se había vuelto loco y buscó salvar el pasado y el presente de Labrynna.

Oráculos de las Edades solo bordes hacia afuera Oráculo de las estaciones en las revisiones críticas, con su mecánica de flujo de tiempo y diseño de niveles más bien recibidos que los cambios estacionales en su contraparte. Los críticos también elogiaron la mazmorra adicional y el verdadero villano Twinrova cuando ambos juegos se interconectaron a través de cables de enlace o contraseña.

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