Last of Us, Too: Ellie es una nerd de los cómics: por eso es importante

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El último de nosotros ha sido elogiado con razón por su narración y desarrollo de personajes. La renuencia de Joel a ser una figura paterna para la joven Ellie resultó en una de las mejores dinámicas en los videojuegos. Con The Last of Us Part II , Naughty Dog ha explorado estos personajes más profundamente, llevando a Ellie más viejo y endurecido a una brutal misión de venganza. Si bien gran parte de su personaje se define por el trauma y la violencia, hay otro aspecto mucho más ligero que se ha transmitido en ambos juegos: es una gran nerd de los cómics.



Puede parecer poco importante dado que la mayoría de Parte II El tiempo se dedica a la devoción de Ellie a su misión y su relación con sus compañeros, pero el amor de Ellie por los cómics y otras piezas de la cultura pop todavía le dice mucho al jugador sobre ella, aunque de una manera mucho más sutil.

La historia de Ellie comienza en su habitación en la comuna de Tommy en Jackson, Wyoming. Mirar alrededor de la habitación le dirá inmediatamente al jugador su amor por los cómics. En su estante, hay lo que parecen ser novelas gráficas ficticias en el universo como Ratón Cuervo y Purga . Hay un cartel en su pared para Luz de las estrellas salvaje , la misma serie de cómics que Joel recopiló para Ellie en el primer juego. También hay varios elementos de juegos retro y juguetes en la habitación.

Los coleccionables que toman el lugar del Luz de las estrellas salvaje Los cómics del primer juego son cartas coleccionables de superhéroes al estilo de los años 90. X Men tarjetas que cuentan con historias de fondo de varios héroes y villanos. Porque Parte II es mucho más grande, hay muchas más cartas ocultas en todo el mundo que cómics. Estas cartas sirven para rascar el picor de todos los completistas, pero también ayudan a construir el mundo y la caracterización de Ellie. Todo este amor que Ellie siente por los cómics destaca uno de los temas más importantes del juego, que es la trágica pérdida de la inocencia y del mundo que alguna vez fue.

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Aunque Ellie nació después del Día del brote, todavía le fascina el entretenimiento que ya no se produce. También parece comprender la importancia de aferrarse a estas formas de entretenimiento cuando el mundo es tan sombrío. En el primer juego, mientras viaja con los hermanos Sam y Henry, Ellie saca un robot de juguete de una tienda para Sam que su hermano mayor no le deja tener. Ella sabe que, al igual que sus cómics, algo que no es necesariamente esencial para la supervivencia sigue siendo importante.





Su amor por la cultura pop va más allá de los cómics. En el Dejado atrás DLC para el primer juego, Riley hace que Ellie imagine cómo es jugar El giro , un juego de lucha arcade al estilo de Mortal Kombat . El estado decrépito de la sala de juegos del centro comercial significa que ningún juego funcionará, pero aunque Ellie no puede jugarlo, todavía lo disfruta. El amor de Ellie por la cultura pop la hace querer al jugador, ya que una de las cosas que sin duda extrañarían más en un mundo postapocalíptico es su forma favorita de entretenimiento. Ya sea leyendo cómics o contando chistes cursis, el hecho de que Ellie sea una niña tonta es uno de los elementos más agridulces de El último de nosotros , ya que les recuerda a los jugadores que crecer en este mundo significaría perderse muchos elementos de la infancia que la mayoría de la gente da por sentado.

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La caracterización de Ellie como una niña tonta en el primer juego es parte de lo que hace Parte II tan desgarrador. Su enfoque en la venganza deja menos espacio para este elemento de su personaje, pero todavía hay momentos que lo muestran. Una de las primeras conversaciones con Dina afirma que Ellie y Joel suelen tener noches de cine. Mientras Dina se pregunta si alguien todavía podría estar haciendo películas, Ellie dice que debido a que hace nueva música, está segura de que alguien, en algún lugar, está haciendo películas. Es un momento pequeño, pero de esperanza para la creatividad. La esperanza parece ser menos bienvenida a medida que Ellie continúa con su misión.

Las tarjetas coleccionables son un pequeño vínculo con el amor de Ellie por los cómics, y cierto flashback de un viaje de cumpleaños a un museo muestra lo feliz que puede ser Ellie cuando se le da la oportunidad de actuar como una niña. Todos estos momentos de felicidad y amor por la cultura pop se entrelazan con las increíbles dificultades que Ellie debe enfrentar. Es lo que la hace identificable en un mundo lleno de personajes crueles y monstruos salvajes.

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