Encontrar la Espada Maestra siempre ha sido una de las partes más emocionantes del zelda franquicia, con cada entrada que se remonta a juegos más antiguos manteniendo un estilo único. Lágrimas del Reino lleva este concepto aún más lejos, especialmente considerando que la Espada Maestra era poco más que un huevo de Pascua en Aliento de lo salvaje . Incluso con todos los cambios Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino han traído a la zelda franquicia, la búsqueda de Master Sword en Lágrimas del Reino demuestra que los juegos no han olvidado sus raíces.
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Cada zelda juego para incluir la Espada Maestra a menudo tiene una gran preparación antes de su revelación, con una línea de misiones o un evento en el que Link debe demostrar que es digno de manejarlo. La Espada Maestra suele ser el arma más poderosa en los juegos en los que aparece y tiene la capacidad de desterrar el mal. Narrativamente, la Espada Maestra tiende a actuar como el punto de inflexión del juego, mostrando que Link está listo para enfrentar cualquier desafío que esté por venir. Ya sea sellándolo durante siete años o desterrando su forma de lobo, la escena de Master Sword es a menudo dramática e impresionante. Aliento de lo salvaje Podría haberse quedado corto a la hora de revelar la Espada Maestra, pero Lágrimas del Reino lo compensa con creces.
La preparación para la Espada Maestra es increíblemente nostálgica
El El jugador revela Master Sword a través de una de dos rutas. que se puede completar en cualquier orden. Los jugadores pueden encontrar el árbol Deku desde las profundidades o completar la misión Las lágrimas del dragón. Los jugadores que toman la primera ruta reciben bastantes referencias a La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo -- a medida que ascienden desde las Profundidades hacia los Bosques Perdidos, encuentran el Árbol Deku silencioso y enfermo. Deben aventurarse en una caverna dentro de él y derrotar a algunos Gloom Hands.
Para la mayoría de los jugadores, esta es probablemente la primera vez que matan a Gloom Hands, lo que significa que el hecho de que invoquen a Phantom Ganon será una sorpresa. En cierto modo, esta serie de eventos funciona como cumplimiento de deseos. para los que han jugado Ocarina del tiempo . Jugando como el niño Link, los jugadores querían salvar el árbol Deku de la maldición de Ganon, y solo ahora, 25 años después, los jugadores finalmente pueden limpiarlo. Después de rescatar el árbol Deku, se coloca un marcador móvil en el mapa del jugador, lo que indica que la Espada Maestra está de alguna manera viajando por el mundo.
La misión Dragon's Tears, por otro lado, funciona como un buen complemento a su contraparte. Para los jugadores que encuentren cada geoglifo y observen cada recuerdo, podrán disfrutar de la vista del Dragón de Luz despegando hacia el cielo, con la Espada Maestra perforada en su frente. Ver todos los recuerdos es, en su mayor parte, un esfuerzo por ver todo lo nuevo que Lágrimas del Reino trae a la mesa. Hay algunos elementos de juegos más antiguos, como cómo Rauru se reelabora como personaje a partir de su papel en Ocarina del tiempo , pero en su mayor parte, The Dragon's Tears Quest es el juego que demuestra su propia identidad.
El juego muestra sentimentalismo a través de sus coleccionables.
Un cambio Lágrimas del Reino Hecho de Aliento de lo salvaje fue la gran cantidad de objetos coleccionables que estuvieron disponibles para los jugadores que no poseen figuras Amiibo. En Aliento de lo salvaje , los jugadores pueden escanear Amiibos para recolectar las icónicas túnicas y sombreros verdes de héroes pasados y vestir a su Link como Despertador del viento Enlace o princesa del Crepúsculo Link o incluso el primer héroe de la serie. En Lágrimas del Reino , estos elementos están disponibles para los jugadores entusiastas que quieran explorar las Profundidades y se pueden encontrar en cofres en los rincones más profundos de Hyrule.
Al hacer que estos artículos sean una recompensa para los jugadores que deseen explorar el mundo en lugar de una recompensa para aquellos que estén dispuestos a comprar Amiibos, Lágrimas del Reino muestra su respeto por los juegos pasados . Dicho esto, hay una cosa a tener en cuenta sobre la mayoría de estos disfraces: no hacen nada. Son artículos cosméticos que son superados por equipos nativos de Lágrimas del Reino , y si bien esta es quizás la mejor opción si el juego va a valerse por sí solo, obstaculiza los planes de los jugadores nostálgicos.
Aliento de lo salvaje se trataba de diferenciarse de los juegos anteriores , por lo que tiene sentido que estos objetos de colección fueran menos accesibles. Quizás, al ser más abierto sobre su conexión con juegos pasados, Lágrimas del Reino está demostrando que los juegos futuros de la serie se parecerán más a los juegos anteriores Aliento de lo salvaje , o, al menos, un híbrido entre ambos géneros.
Zelda sigue siendo el corazón de la franquicia
Cuando los jugadores terminen la misión Master Sword, se darán cuenta de que la misión no solo es una carta de amor para Zelda como franquicia, pero como personaje. Mientras Aliento de lo salvaje Si ella participó en el complot, fue sellada durante cien años, fuera de la vista y, en su mayor parte, fuera de la mente. Cuando zelda Los jugadores finalmente se dan cuenta de quién es el Dragón de Luz. , cada vez que lo ven recuerdan cuánto sacrificó Zelda para hacer posibles los eventos del juego. Zelda tiene más agencia que nunca y, con suerte, las reacciones positivas de los fanáticos hacia esa agencia serán catalizadores para hacerla jugable en títulos futuros.
Aunque Link es el personaje del jugador, no está realmente desarrollado como lo está Zelda. . Los recuerdos de Zelda, tanto en Aliento de lo salvaje y en Lágrimas del Reino - hacen la mayor parte de la narración en sus respectivos juegos, y es Zelda la que crece y cambia como personaje. Ella es la que tiene el arco argumental, así como es la que se desarrolla en Despertador del viento o Ocarina del tiempo. Los juegos nunca se han centrado en Link, porque eso es lo único que siempre ha sido: un vínculo entre el jugador y el juego.
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino se consolida como algo a la vez nuevo y viejo. Tanto los fanáticos antiguos como los nuevos tienen la oportunidad de encontrar algo especial en este juego, nostálgico o no. Encontrar la Espada Maestra es posiblemente el clímax del juego, y ya sea que los jugadores atraviesen las Profundidades y salven el Árbol Deku o vean todos los recuerdos de Dragon's Tear, serán recompensados con el cuidado y el amor que los desarrolladores tienen por esta franquicia. Mientras Link saca la Espada Maestra de la frente del Dragón de Luz, mientras la música aumenta y el Dragón de Luz cuelga enrollado en el cielo, la era más nueva del zelda La franquicia llega a su fin.