Después de la introducción de las incursiones en pokémon Espada y escudo , los jugadores se enfrentaron instantáneamente a las nuevas batallas multijugador similares a jefes. Incluso con el concepto de Raids como nuevo en la franquicia, se hicieron evidentes numerosos cambios en Raids dentro de Espada y escudo es hora Con Tera Incursiones en Pokémon Escarlata y Violeta , la evolución del concepto Raid finalmente ha agregado un deseo de mucho tiempo de la base de fanáticos: la dificultad real.
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Si bien ciertas incursiones promocionales en Espada y escudo eran difíciles, prácticamente todos pálidos en comparación con el cristal negro, 7-Star Tera Raids. Las incursiones de 7 estrellas actualmente cuentan con un iniciador completamente evolucionado pokémon de generaciones pasadas, así como de Pikachu, y las incursiones son casi imposibles de vencer sin un esfuerzo o una estrategia reales. Decidueye acaba de dejar la rotación de Raid , y tras numerosas recomendaciones sobre cómo enfrentarse a ese Pokémon Inigualable, Samurott comenzará de nuevo el proceso estratégico a partir del 31 de marzo. La dificultad vista anteriormente seguro se repetirá, y aunque el desafío de las Incursiones puede resultar molesto, la presencia de tal dificultad es un signo positivo.
La espada de doble filo de los Pokémon perfectamente entrenados
Entrenar y optimizar las estadísticas, la naturaleza y los movimientos de los Pokémon nunca ha sido más accesible, y los Tera Raids hacen que esta dedicación a la batalla sea una necesidad. Los Pokémon de incursión de 7 estrellas son increíblemente, absurdamente poderosos con estadísticas maximizadas, naturalezas optimizadas para golpear más fuerte y una lista de movimientos potenciales que cubren cualquier debilidad que el tipo Tera fijo pueda abrir. Entrar en una incursión de 7 estrellas con solo un legendario de nivel 100 no es suficiente. Dependiendo del Pokémon Tera, eso podría no ser suficiente para una incursión de 6 estrellas.
Esta evolución del concepto Raid es la respuesta perfecta al deseo de dificultad en los juegos Pokémon modernos, incluso cuando las derrotas agravantes son una pérdida de tiempo. La dificultad se deriva tanto de la fuerza del 'jefe' de Raid como de la naturaleza aleatoria de estar emparejado con otros jugadores o NPC. Con eso, terminar una incursión puede parecer completamente aleatorio, dependiendo completamente de si los otros jugadores traen buenos Pokémon o esperan que la habilidad de truco de Azurmarill gane instantáneamente la incursión (que no lo hará).
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Cambiando las antiguas incursiones de Pokémon para mejor
En Espada y escudo En el área DLC de Crowned Tundra, se agregó la opción de Dynamax Adventures además de las Dynamax Raids estándar para capturar Pokémon legendarios de juegos anteriores. Sin embargo, a diferencia de las incursiones tradicionales, se introdujeron los primeros pasos para agregar dificultad al concepto. Los jugadores ya no podían traer sus propios Pokémon entrenados y potencialmente legendarios para luchar contra estos monstruos míticos, sino que tenían que elegir entre una pequeña tabla de encuentros aleatorios, y eventualmente luchar contra el Legendario al final. Si bien este concepto no ha sido traducido a escarlata y violeta, el entendimiento de que el sistema Raid necesitaba ser más difícil era evidente.
El aspecto más desafiante de Dynamax Raids base fue encontrar un lobby abierto y atrapar al Pokémon gigante, especialmente si era Shiny ya que la captura no estaba garantizada como en Tera Raids . Sin duda, es una mejora que Tera Raids se haya vuelto más desafiante al hacer que los Pokémon sean mucho más fuertes, en lugar de crear dificultad artificialmente al limitar las opciones de los jugadores.
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El futuro de las incursiones Pokémon
Con el último Samurott de 7 estrellas, la continuación de aún más titulares que regresan en forma de Tera Raid Pokémon de nivel 100 sin igual es segura. Queda por ver si se incluirán más Pokémon en el temible Tera Crystal Raid Dens negro más allá de los principiantes y Pikachu, especialmente con el contenido descargable para escarlata y violeta lanzamiento a finales de este año . Dado lo difíciles que han sido las primeras cinco incursiones de 7 estrellas, se supone que ese nivel de desafío continuará.
Dado que los nuevos Pokémon Paradox, Walking Wake y Iron Leaves, se introdujeron en Raids, aunque sean de 5 estrellas, el potencial de Pokémon legendarios que aparecerán en el futuro parece ser posible. Mewtwo y Zeraora aparecieron en redadas promocionales en Espada y escudo , y aunque Mewtwo no era atrapable, la presencia de Pokémon muy fuertes en la rotación de Incursiones tiene un precedente.