Las 10 peores localizaciones de videojuegos

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Localizar un videojuego es un trabajo difícil. El equipo que trabaja en él tiene mucho más que hacer que simplemente traducir cada palabra u oración. La localización implica reemplazar expresiones y conceptos específicos de la cultura por otros que una audiencia externa pueda entender, compensando las peculiaridades tanto del idioma base como del que se está localizando, y asegurando que el diálogo fluya igual de bien en otro dialecto.



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Como resultado, es fácil que la localización salga mal. Particularmente en los primeros juegos, hay muchos ejemplos de diálogos de videojuegos localizados que no fluyen bien, traducen las cosas a la palabra equivocada por completo o simplemente no tienen sentido gramatical en el nuevo idioma.

10 Aliento de fuego II

Aliento de fuego II es un juego inteligente e ingenioso con una profundidad genuina y con abundantes referencias y juegos de palabras en su escritura. Sin embargo, las audiencias occidentales solo saben esto a través de la reputación, la comparación y las traducciones de los fans. Aliento de fuego II La localización de es tristemente célebre por eliminar todos los matices e ingenio del guión del juego y apenas dejarlo coherente.

Los nombres de personajes como Gandalf, Land Marks y Aspara Gus se pierden o se transliteran mal entre inglés y japonés. Hay muchos otros ejemplos de malas traducciones uno a uno, como un elemento llamado 'Fishing Lod'. Aliento de fuego II El puerto GameBoy Advance de GameBoy agrega aún más errores, como llamar al Destined Child 'The Fatal Child'.



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9 ala cero

ala cero La mala traducción de es fácilmente más famosa que el propio juego. ala cero ha ganado una atención significativa debido a su mal renderizado inglés, particularmente en su escena de apertura.

ala cero es infame por la oración 'Toda tu base nos pertenece', que se ha convertido en un meme de Internet debido a su gramática sin sentido. Esto se ha convertido en un eslogan de juego que habla de la calidad del resto de la localización del juego. Sin embargo, ningún otro error ha llegado a ser tan conocido como el primero.

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8 Tácticas de fantasía final

Tácticas de fantasía final tiene una historia política profunda que va muy lejos lugares más oscuros que la mayoría Fantasía Final juegos . Sin embargo, cualquiera que juegue la versión original tiene que sortear muchos errores de traducción y oraciones no gramaticales. Además de eso, todo el juego lucha con un tono informal en el diálogo que está en desacuerdo con la seriedad de la historia.



Tácticas de fantasía final fluye pobremente para muchas audiencias con el inglés como primer idioma, y ​​gran parte de su tutorial y texto de reglas son difíciles de aprobar. Uno de sus errores más consistentes es traducir 'aliento' en 'pulsera' en los nombres de los ataques. El relanzamiento, Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones , limpia la localización pero le da a la narración del juego una grandeza melodramática que también es polémica.

7 Cazafantasmas

El Cazafantasmas El juego de NES contiene una de las pantallas finales más infames de todos los juegos. El juego es un desafío significativo, sobre todo debido a su diseño y desarrollo apresurados. Después de que el jugador lucha hasta el final, se le da una sola página de texto que lo felicita por completar el juego.

Sin embargo, el final está lleno de faltas de ortografía, errores tipográficos y malas traducciones del japonés. Cada oración en esta pantalla presenta una gramática deficiente o un error ortográfico. ha contribuido a Cazafantasmas ' y le dio a muchos jugadores una razón para jugar hasta el final solo para ver la pantalla por sí mismos.

6 Resident Evil

Resident Evil se apoya fuertemente en su trama de terror inspirada en la película B. Afortunadamente, su localización permite a los jugadores seguir su historia y la narrativa es coherente y entretenida. Sin embargo, gran parte de este entretenimiento proviene de la naturaleza poco realista del diálogo en inglés que hace que cada personaje parezca lo más extraño posible.

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Muchas de estas líneas se han convertido en algunas de Resident Evil Los memes más queridos de, como 'Eras casi un sándwich de Jill' y 'Tú, el maestro del desbloqueo...' Casi todas las líneas de Resident Evil sale como cursi y forzado debido a la localización cuestionable. El diálogo en inglés se usa en todas las versiones del juego, incluido el lanzamiento en japonés.

5 Sword Art Online: Fragmento Hueco

Sword Art Online: Fragmento Hueco tiene traducciones de diferente calidad entre sus diferentes versiones. Sus puertos de PS4 y PC tienen una localización en inglés efectiva que no se destaca particularmente. Sin embargo, su lanzamiento original de PS Vita se ha ganado con creces su notoriedad entre los fanáticos.

Sword Art Online: Fragmento Hueco El diálogo de no es imposible de seguir, pero está lejos de ser un inglés claro. Los tiempos y los casos están por todas partes en la mayoría de las líneas de diálogo. La elección de palabras nunca coincide con lo que diría un hablante nativo de inglés. Algunos fanáticos lo critican como un intento de traducir cada línea literalmente en lugar de reescribir las conversaciones para transmitir el significado en un inglés natural.

4 Patológico

Las malas localizaciones no son un problema exclusivo de los juegos japoneses traducidos al inglés. Cualquier idioma traducido a cualquier otro idioma puede tener problemas. Patológico es aclamado por su escritura en el ruso original, pero es casi completamente incomprensible en inglés.

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Casi todas las oraciones en Patológico La localización en inglés de tiene palabras que no tienen sentido. 'Vamos cebolla' es sólo el más infame. De alguna manera, esto contribuye a la atmósfera inusual y alucinante del juego. Sin embargo, muchos más lo encuentran una distracción. Patológico Desde entonces, recibió una remasterización en HD con una mejor comprensión del idioma inglés.

3 Fantasía final VII

Fantasía final VII es uno de los videojuegos más queridos de todos los tiempos, particularmente por su historia. Sin embargo, su localización en inglés está plagada de pequeños errores. Por sí solos, no restan valor a la historia. Sin embargo, son muy obvios para aquellos que los buscan. Varias indicaciones contienen errores tipográficos o gramaticales, como una elección infame entre responder '¡Por supuesto!' o '¡No, manera!'

Además, muchos FFVII los nombres tienen errores en la traducción entre japonés e inglés, y a menudo pierden su significado. Por ejemplo, se supone que el enemigo Aps es Abzu, en referencia a un dios de la mitología antigua. Dos de las versiones de Sephiroth cometen este error, con Bizarro Sephiroth destinado a ser 'Rebirth Sephiroth', y Safer Sephiroth más parecido a un Seraph que a algo seguro.

2 guardabosques de batalla

guardabosques de batalla es un juego de disparos estándar de correr y disparar que no hace nada particularmente innovador para el género. Sin embargo, se ha vuelto notorio en la comunidad de jugadores por su diálogo poco convencional como resultado de su localización. Casi cada línea contiene una rareza de gramática o elección de palabras.

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Por ejemplo, un personaje amenaza a los atacantes con 'balas calientes de escopeta para morir'. Esto es bastante representativo de guardabosques de batalla ' diálogo a lo largo de todo el juego. Muchas de sus líneas de diálogo se sienten como modismos mal traducidos, y el texto tiene muchos errores tipográficos y otros errores comunes en todo momento.

1 Fantasmas y duendes

Fantasmas y duendes es infame por muchas razones. Estos incluyen su alto nivel de dificultad y el final falso que obliga al jugador a jugar todo el juego nuevamente. Sin embargo, estos problemas se ven agravados por el texto casi ilegible del juego en su primera versión.

Fantasmas y duendes contiene poco diálogo o instrucciones a lo largo. Sin embargo, el texto que muestra cuando el jugador completa el juego por primera vez, advirtiéndole que está en una 'trampa diseñada por Satanás', se ha vuelto infame en la comunidad de jugadores. La versión Arcade carece de los errores tipográficos de la versión NES, pero aún tiene una sintaxis extraña y una gramática muy pobre.

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