Las 10 peores características de Gotham Knights

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caballeros de gotham afirma ser el sucesor espiritual del muy amado batman arkham serie. Sin embargo, cuenta una nueva historia en una continuidad alternativa. En caballeros de gotham , Batman no está presente para salvar el día, por lo que depende de cuatro de sus compinches de una sola vez ponerse en su lugar.





Para muchos, la oportunidad de explorar Ciudad Gótica como Robin, Batgirl, Nightwing y Caperucita Roja Suena como un sueño hecho realidad. Sin embargo, caballeros de gotham se ha enfrentado al escepticismo desde antes de su lanzamiento. Sus avances dejaron muchas dudas sobre el estado del juego. Tras su lanzamiento, esos temores están bien fundados. Una experiencia mediocre en general, caballeros de gotham tiene características específicas que lo arrastran hacia abajo.

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10/10 Combate lento y torpe

  Nightwing y Red Hood luchando contra enemigos en Gotham Knights

los Arkham Los juegos son aclamados por muchas razones, y su combate es una de ellas. Todos presentan un sistema de combate cinético de ritmo rápido que se basa en contadores y combos para derribar a los enemigos. Es visceral, satisfactorio y divertido de dominar. caballeros de gotham presenta un sistema de combate muy diferente.

Atrás quedaron los contadores y los combos. En caballeros de gotham , los jugadores golpean a los enemigos, evitan los ataques y desarrollan ataques especiales. Es mucho más monofónico y repetitivo que el Arkham juegos. Atrás quedaron las batallas fluidas donde los jugadores tienen que pensar en sus pies. En cambio, realizan los mismos ataques hasta que los enemigos colapsan, y luego lo vuelven a hacer en la próxima pelea.



9/10 El sistema de caballería

  El tutorial para Knighthood en Gotham Knights

caballeros de gotham es un juego de rol de acción con un enfoque estricto en la progresión. Sin embargo, incluso fuera de sus niveles y sistemas de equipo, tiene títulos de caballero. Cada uno de los cuatro personajes del juego comienza con solo algunas de sus habilidades. Para conseguirlos todos, ese personaje tiene que alcanzar el título de Caballero.

Esta podría ser una excelente manera de mostrar la progresión y abrir aún más el juego tardío. Sin embargo, los requisitos para ganar el título de caballero (detener los crímenes y completar el entrenamiento de golpe cronometrado) son un trabajo tedioso y ocupado. Peor aún, todas las opciones de movimiento avanzadas están bloqueadas detrás de Knighthood. La exploración, una parte central del juego, es menos divertida hasta que el jugador completa algunas tareas.



8/10 Demasiado enfoque en el equipo

  Un jugador equipando a Red Hood con equipo en Gotham Knights

caballeros de gotham hace un uso intensivo del equipo para mejorar un personaje. Los jugadores pueden obtener botín como recompensa o crearlo ellos mismos. El equipo nuevo es esencial para progresar en el juego, ya que guía varias estadísticas. Esta es otra desviación brusca de la Arkham franquicia. En esos juegos, las nuevas habilidades abrieron nuevas opciones en lugar de aumentar los números.

El enfoque en el botín en caballeros de gotham se siente como un relleno tedioso para muchos. Hace que el juego sea aún más complicado. Los jugadores se sienten castigados por no tener suerte con el botín correcto o por no moler hasta encontrarlo. Los jugadores tienen poco control sobre su construcción y habilidades porque todo se reduce a una tirada de dados.

7/10 Interfaz de usuario muy cuestionable

  Un jugador en los menús de Nightwing en Gotham Knights

caballeros de gotham es un juego que espera que los jugadores pasen mucho tiempo en los menús. Los jugadores tienen que asignar habilidades, verificar sus estadísticas, equipar o fabricar equipo, transfigurar la apariencia de su equipo y mucho más. En lugar de pasar su tiempo en la lucha del mundo exterior del juego, es probable que los jugadores pasen mucho tiempo seleccionando opciones.

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Sin embargo, los menús no son intuitivos de usar. Tampoco son agradables a la vista. En su lugar, son una colección de texto poco atractivo y cuadros muy apretados. Las opciones correctas no siempre están visibles y es posible que los jugadores deban pasar mucho tiempo hojeándolas. Es una característica comparativamente menor que puede desanimar a los jugadores.

6/10 Narración inflexible que no tiene en cuenta varios personajes

  Robin, Nightwing, Batgirl y Red Hood en el videojuego Gotham Knights

los personajes en caballeros de gotham son una de sus características más apreciadas. Cada uno se siente genuinamente único y tiene una personalidad propia. Una vez que un jugador desbloquea su Knighthood, cambiar entre los dos es una parte divertida y agradable de la experiencia. Con el cambio de personajes tan integral en la experiencia, es decepcionante que el juego tenga problemas en la narración.

Los personajes tienen diferentes enfoques de la historia. Cada miembro del elenco tiene un diálogo de escena único. Sin embargo, ahí es donde termina la flexibilidad del juego. La historia actúa como si el personaje que controla el jugador hubiera hecho todo en el juego hasta ese momento. Cuando el cambio es una parte clave del juego, es extraño que su narración no tenga eso en cuenta.

5/10 Un límite de 30 fotogramas por segundo en la consola

  Red Hood montando su moto en el juego Gotham Knights

caballeros de gotham Las capacidades técnicas han sido examinadas minuciosamente. En particular, es víctima del tema candente de los problemas de FPS. En las consolas, el juego tiene un límite de 30 fotogramas por segundo. No puede ser más rápido. Para algunos, esto es suficiente. Sin embargo, muchos jugadores piensan que hace que el juego se vea y se juegue de manera decepcionante.

En muchos casos, los jugadores están dispuestos a hacer concesiones por fotogramas por segundo. Los juegos particularmente atractivos o intensivos pueden perdonarse por un FPS más bajo. Sin embargo, la mayoría piensa caballeros de gotham se ve promedio y no lo suficientemente bonito como para compensar. Peor aún, el juego tiene problemas para mantenerse a 30 FPS. Las caídas de marcos son comunes. Sin embargo, estos problemas son mucho peores en las consolas que en las PC.

4/10 Barras de salud sobre las cabezas de los enemigos

  Nightwing usando un ataque especial en el combate de Gotham Knights

De una sola mano caballeros de gotham muestra sus raíces RPG está en la presentación en combate. Los enemigos tienen barras de salud sobre sus cabezas y los números de daño aumentan cuando son golpeados. Este tropo está presente en muchos juegos sin arrastrarlos hacia abajo. Sin embargo, ha resultado polémico en caballeros de gotham .

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En el Arkham serie, la salud y el daño de los enemigos no se muestran al jugador. Simplemente golpean a los enemigos hasta que quedan inconscientes. se suma a Arkham El frenético combate cinematográfico . caballeros de gotham Las barras de salud visibles no añaden nada a su combate. Quitan la sensación de una película o un cómic sin recompensa.

3/10 Relleno de misiones de historia con jugabilidad repetitiva

  Barbara Gordon Batgirl en una misión de historia de Gotham Knights

caballeros de gotham La historia principal ha recibido críticas positivas. Se considera interesante hombre murciélago cuento que destaca a su simpático elenco principal. Sin embargo, el jugador tiene que trabajar para conseguirlo. Solo hay ocho misiones de historia únicas en caballeros de gotham . El resto de la campaña está lleno de actividades secundarias obligatorias.

Los jugadores tienen que desbloquear misiones de la historia a través de tareas como golpear a las pandillas locales e interrogar a importantes hombre murciélago villanos Esto se suma a los estrictos requisitos de nivel que castigan a los jugadores por no moler lo suficiente. Desafortunadamente, el trabajo ocupado no se suma a la historia. En cambio, lo ralentiza y lo convierte en una lucha.

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2/10 Nivelación de enemigos de mundo abierto con personajes

  Batgirl luchando contra enemigos en el mundo abierto en Gotham Knights

La progresión es muy vertical en caballeros de gotham . Cada nivel presenta un aumento significativo en las estadísticas. Sin embargo, los jugadores solo pueden contarlo realmente en la historia. Las misiones de historia tienen niveles fijos para que estén sus enemigos. Esto no es cierto en el mundo abierto. Fuera de las misiones de la historia, los enemigos escalan con los personajes de los jugadores, permaneciendo dentro de un puñado de niveles de ellos.

Esta elección hace que subir de nivel no tenga sentido fuera de las misiones de la historia. Aparte de las nuevas habilidades, no hay recompensa en términos reales para el jugador. Nunca llegan a dominar a los enemigos en ninguna parte de la ciudad. Los delincuentes comunes de Gotham siempre podrán hacer que los jugadores corran por su dinero.

1/10 El sistema de elaboración restrictivo

  Barbara Gordon elaborando en Bat Computer en Gotham Knights

caballeros de gotham La elaboración parece estar ahí para asegurar a los jugadores contra la aleatoriedad del botín. Si los jugadores no encuentran lo que buscan en caídas aleatorias, pueden crearlo ellos mismos. Teóricamente, permite a los jugadores trabajar en una construcción que quieren jugar. En la práctica, sin embargo, es tan aleatorio como el resto del sistema de engranajes.

Elaborar cualquier cosa requiere varios tipos diferentes de moneda, conocidos como 'Recuperación'. Los jugadores tienen poca forma de determinar qué tipo de salvamento encuentran en el mundo abierto. Deben reunir tanto como sea posible y esperar obtener la cantidad correcta para construir el equipo deseado. Además de esto, los jugadores necesitan planos, que caen al azar o en niveles específicos. Simplemente no hay control del jugador.

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