Desde que el género RPG japonés debutó a mediados de la década de 1980 con juegos como Fantasía Final , búsqueda del dragón , y Estrella de fantasía , este subgénero de los juegos de rol ha sido ampliamente conocido por sus emocionantes escenas de lucha, su atractiva mecánica de juego y su profunda historia.
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Todos estos elementos se unen en las peleas de jefes, donde las batallas aleatorias con los enemigos se convierten en guiones y los escritores del juego tienen la oportunidad de contar una historia a través de puños y hechizos. Muchas de estas batallas se encuentran entre las mejores que el género de los juegos de rol ha tenido para ofrecer. Vencer a estos jefes a menudo requiere memorización, prueba y error para derrotar a los enemigos mientras se burlan, provocan y esquivan los ataques.
10/10 Alis Landale subvierte las tramas de Dark Falz
Estrella de fantasía
A pesar de toda la fama de Sega con los juegos de acción arcade, uno de los primeros JRPG verdaderos provino de ellos. con 1987 Estrella de fantasía , los jugadores se sumergieron en un universo de ciencia ficción lleno de peligros.
La batalla final con Dark Falz completa la victoria de la heroína Alis sobre el arquitecto de la trágica muerte de su hermano, dándole un cierre y liberando a un sistema estelar del mal. La narración en Estrella de fantasía le da a la búsqueda de Alis un peso épico, usando el Sega Master System para contar una de las primeras historias verdaderas de JRPG, una resonante saga de amor y pérdida.
9/10 Dark Bowser es la batalla de Bowser que Mario siempre mereció
Mario & Luigi 2: La historia interna de Bowser
Bowser, King of the Koopas siempre ha sido una especie de mordaza en el Mario canon . Si bien es ciertamente amenazante, sus batallas siempre han sido un rompecabezas para resolver: derrotarlo en el puente desvencijado con un hacha colgando tentadoramente detrás de él.
Con la batalla final de Mario & Luigi 2: La historia interna de Bowser , Bowser finalmente obtiene lo que le corresponde en la forma de Dark Bowser. Traicionera y peligrosa, la batalla con Dark Bowser y luego con Dark Core es un duelo realmente emocionante que lleva al jugador y a la Nintendo 3DS al límite.
8/10 Trainer Red aparece en oro y plata
Pokémon Oro y Plata
Entrenador Pokémon Rojo, el modelo de Satoshi o Ash Ketchum en el pokémon franquicia , es el jefe final de la segunda pokémon generación de juegos. El personaje controlado por el jugador de la primera generación, la aparición de Trainer Red como jefe del segundo juego fue una gran sorpresa en ese momento.
Con un equipo bien equilibrado formado por Snorlax, Venasaur, Charizard, Blastoise, Espeon y Pikachu, Trainer Red habla en serio y es una clara referencia al anime. Tomará un equipo del jugador igualmente bien equilibrado para derribarlo al final de su batalla.
7/10 Keep Calm & Suplex Un Tren Fantasma
Fantasía final VI
Hay batallas que son satisfactorias porque están entre las más duras que ofrece el género. Batallas en las que tu camino hacia la victoria pasa por defenderte cuidadosamente de los ataques más potentes del jefe y reducir sus puntos de vida.
los tren fantasma en Fantasía final VI es satisfactorio porque tiene un secreto. El movimiento Suplex de Sabin, al que se accede mediante una entrada de control similar a un juego de combate, atraviesa las defensas del Tren Fantasma y lo derrota al instante. Descubrir esta falla ha deleitado a generaciones de fanáticos, tanto que Square ha tomado la decisión de no corregirla en versiones posteriores del juego, aunque podrían hacerlo.
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6/10 Ramírez es un perro rabioso que necesita ser sacrificado
cielos de arcadia
Ramírez, el último villano de Sega Cielos de Arcadia , es un alma torturada que ha sido consumida por la locura que se gesta dentro de él. Cruel y agresivo, ataca al jugador batalla tras batalla, tanto en el sistema de batalla como en las escenas.
Ramírez está protegido por la trama durante la mayor parte de la historia, ya que su historia se desarrolla en oposición a la del jugador. Cuando finalmente se encuentra con su pareja a manos de los personajes del jugador, comienza como una batalla épica entre la aeronave del jugador Delfín y una antigua abominación y termina como una batalla con el propio Ramírez en la cubierta del Delfín a una banda sonora apropiadamente épica.
5/10 Sephiroth completa el arco narrativo de Cloud
Fantasía final VII
El juego que llevó los juegos de rol de consola a la corriente principal, Fantasía final VII cuenta una historia conflictiva de amor e identidad en el contexto de un mundo que muere por la magia que lo sustenta. El destino de Cloud es también el destino de su mundo, con Sephiroth representando a la malvada Corporación Shinra.
En su duelo final, Sale la forma final de Sephiroth para hacer una batalla desesperada con Cloud. Con los acordes chocantes de 'One-Winged Angel', Sephiroth lucha contra el grupo en una última tirada de dados por el alma y el destino de su mundo. Un final apropiado para la narración de FFVII Está herido el SOLDADO.
4/10 Giygas cambia la mecánica del juego
Terrestre
Durante la mayor parte de la carrera de Terrestre , el comando Orar es un efecto de uso limitado que Paula puede usar. A veces cura o causa efectos de estado. Durante la mayor parte del juego, Pray tiene una utilidad marginal ya que los personajes jugadores buscan resolver el misterio del monstruo, Giygas, que amenaza con destruir su mundo.
Sin embargo, una vez que el jugador se enfrenta a Giygas, el humilde comando Orar se convierte en la única forma de detenerlo. Esta mecánica y su uso poco ortodoxo dejaron una fuerte impresión. Se convirtió en una mecánica central del popular juego de rol de 2015. Debajo del cuento .
3/10 Macho Grubba combina mecánica dura con comedia
Paper Mario: La Puerta Milenaria
de Nintendo Paper Mario La serie es una joya inesperada en el mundo pseudo-realista y serio de los juegos de rol japoneses. Tonto y sarcástico, es divertido de maneras inesperadas en un género repleto de tropos esperados. Paper Mario alojamiento en lo profundo del canon de mario , trayendo de vuelta a enemigos oscuros como Shyguys para otra oportunidad en el centro de atención.
2004 Paper Mario: La Puerta Milenaria en GameCube incluye una lucha fantástica contra el gerente de lucha de Glitz Pit, Grubba. Un Spike, un enemigo Koopa parecido a un kappa introducido por primera vez en Super Mario Bros. 3 , Grubba lucha contra Mario en una batalla con temática de lucha libre profesional que debe jugarse para creerse.
2/10 Fighting Lavos The Deathmaker es el final del mejor JRPG
gatillo crono
gatillo crono es ampliamente considerado como la cúspide del JRPG, lo cual es un gran elogio teniendo en cuenta que salió en 1994. Con una historia oscura pero esperanzadora sobre cómo evitar el fin del mundo, su poder está en la construcción del mundo trenzado y las consecuencias reales. las acciones del jugador llevan.
La batalla contra la forma final de Lavos es una extensión de esta grandeza. Con un juego que pone a prueba el dominio del jugador del sistema de batalla hasta el límite y una puntuación épica, Lavos Core es una de las mejores batallas JRPG jamás creadas.
1/10 Nada se siente mejor que cerrar la boca de Kefka
Fantasía final VI
El vicioso Kefka es básicamente el Joker con poderes mágicos y un suministro infinito de víctimas para destruir y se siente increíblemente satisfactorio pasarlo por la espada. Sin embargo, al más puro estilo de los héroes, los héroes del Mundo de las Ruinas le dan a Kefka una última oportunidad de permitir que lo rediman, y Kefka lo rechaza con un comentario cortante .
celebración sierra nevada
Después de eso, es como Donkey Kong. La épica lucha de muchos niveles contra esta versión divina del enemigo vicioso que ha atormentado a los jugadores durante todo el juego puede tardar hasta una hora en completarse, y vale la pena jugar cada fase.