Los juegos que definen el género pueden ser un evento único en la vida para los jugadores y pueden presentar una gran cantidad de nuevos jugadores a títulos que normalmente nunca jugarían. Esto trae el problema de encontrar un medio para diferenciarse de estos juegos para los desarrolladores de nuevas entradas de género. Las soluciones pueden venir en muchas formas, y Aliens: descenso oscuro ha encontrado una mecánica adecuada que lo ayuda a diferenciarse del titán del género de estrategia isométrica, XCOM .
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Alien: descenso oscuro Es un juego de estrategia en tiempo real en tercera persona donde los jugadores toman el control de un escuadrón de marines y los mueven a través de varios mapas en una lucha contra los xenomorfos . Los escuadrones de los jugadores deberán luchar, explorar y descubrir los secretos de cada mapa, aprovechando al máximo sus recursos para sobrevivir. Sin embargo, hay un aspecto que debe ser abordado en cualquier Extraterrestre proyecto , y la forma en que se ha hecho en Aliens: descenso oscuro podría ser el sistema destacado que necesita el juego: un medidor de estrés.
revisión del mono dorado
El medidor de estrés se adapta a la franquicia Alien y distingue a Dark Descent
El medidor de estrés es una mecánica que rastrea el terror que siente el escuadrón de marines del jugador a lo largo de la experiencia. El estrés de cada marine individual aumenta con el tiempo de uno a 100. Cuando el medidor llega a 100, el marine puede sufrir una de varias desventajas. Estas desventajas pueden afectar su precisión, hacerlos más propensos al pánico o quizás volverse reacios a seguir órdenes. Las desventajas también se pueden acumular, por lo que cada infante de marina puede ganar hasta tres, y un infante de marina con tres desventajas es un gran obstáculo.
Esta mecánica es simple, pero encaja el Extraterrestre franquicia perfectamente, considerando cómo las películas han ilustrado cómo el miedo y el estrés pueden acabar con los infantes de marina bien entrenados. Esta conexión con las películas permite que el juego se sienta más personal para los fanáticos y hace que la experiencia sea más inmersiva. Mientras XCOM tenía un sistema moral establecido, era rudimentario y las desventajas a menudo no eran nada de qué preocuparse. Podrían tener un efecto en el juego, pero a menudo se sentían más como una ocurrencia tardía y no tenían la misma conexión de serie que Aliens: descenso oscuro tiene con el mecánico.
El estrés anima a los jugadores a explorar el mapa
Uno de los signos de una buena mecánica es que expande el mundo del juego y anima a los jugadores a profundizar en los otros sistemas. Aliens: descenso oscuro hace esto al hacer que el medidor de estrés se vea afectado directamente por la gestión de recursos del juego. El medidor de estrés se puede bajar usando botiquines o sellando la puerta de una habitación y dando a los marines un espacio seguro para descansar por un momento. Sin embargo, los botiquines son limitados y sellar una habitación utiliza algunos de los recursos finitos del juego. Cada vez que los jugadores usan un botiquín para evitar una posible desventaja, corren el riesgo de perder a un marine en un tiroteo más adelante. Sin embargo, hay una manera de mejorar sus posibilidades.
los mapas de Alien: descenso oscuro Son grandes y sinuosos, y están llenos de secretos para que los jugadores los descubran. Uno de los aspectos importantes del juego es explorar el mapa y completar misiones secundarias, mientras descubres todo lo posible sobre lo que sucedió antes de tu llegada. No es necesario completar la misión principal, pero mejorará la experiencia. El otro beneficio es que permitirá a los jugadores reunir más recursos, lo que les ayudará a obtener el mejor resultado después de cada pelea.
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Esta simple adición le permite al desarrollador hacer que cada evento se sienta orgánico sin obligar al jugador a buscar nada. Los jugadores pueden elegir simplemente avanzar a través de la narrativa principal, pero al hacerlo, se pierden muchos descubrimientos y elementos. Por el contrario, si bien la exploración puede resultar en más recursos y contenido, puede poner a los infantes de marina en un mayor riesgo de perder soldados o incluso obtener desventajas. Este riesgo es otro factor que se suma a la mecánica del juego y crea una interesante experiencia en capas que brinda opciones a los jugadores.
Mientras que la mecánica moral en XCOM tuvo un efecto menor en el juego, nunca obligaron al jugador a explorar el mundo. Aliens: descenso oscuro se asegura de darle al jugador una razón para salirse del camino trillado y ver más del juego. El hecho de que pueda brindar grandes beneficios al jugador al conectar el juego con la serie principal a través de una narrativa adicional ayuda a que el juego se destaque. También brinda a los jugadores una nueva experiencia con un género en el que muchos juegos luchan por sobresalir. Aliens: descenso oscuro está en camino de demostrar que es una gran adición tanto a la Extraterrestre series y el género de estrategia por equipos.