La historia de la serie Legacy of Kain, explicada

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Los vampiros, los seres oscurecidos y condenados que se alimentan de la sangre de los vivos, han existido en los reinos de la fantasía desde tiempos inmemoriales. A veces retratados como monstruos y demonios espantosos, otras veces como no-muertos elegantes y oscuramente hermosos, los vampiros han alimentado innumerables historias, mitos, obras de teatro, novelas y más a lo largo de cientos de años. La gente de todo el mundo tiene su propia visión única de los mitos de los vampiros, y si bien podría parecer que estas criaturas de leyendas aterradoras se desvanecerían en la niebla del tiempo como tantos otros monstruos clásicos, los vampiros se encuentran entre las criaturas de terror más populares en la actualidad. Uno de los mejores ejemplos de la prominencia de los vampiros en la cultura pop se puede encontrar en el clásico El legado de Kain serie de videojuegos.



Ideado originalmente en 1993 por Silicon Knights como un proyecto titulado 'Los pilares de Nosgoth', el El legado de Kain La serie comenzó bajo un credo, aunque muy ambicioso: ser 'un juego al que los adultos querrían jugar', como explicó el presidente de Silicon Knights, Dennis Dydack. Transportando a los jugadores al mundo ensombrecido de Nosgoth, el primer juego de la El legado de Kain serie, 1996 Presagio de sangre: Legado de Kain resultó ser un gran éxito para Silicon Knights. Con el mundo (y la línea de tiempo) de Nosgoth listos para ser tomados, una de las franquicias de terror vampírico más veneradas de los videojuegos estaba lista para comenzar. Sin embargo, lo que los fanáticos nunca podrían haber imaginado fue el destino turbulento y turbulento al que navegaría la serie, uno que terminaría en historias inconclusas, muertes prematuras y un futuro poco claro.



Blood Omen: Legacy of Kain presentó a los jugadores a Kain, el antihéroe poético de la serie

la trama de Presagio de sangre comienza con el horrible asesinato de su personaje principal, Kain. Kain, que alguna vez fue un noble humano, fue emboscado por una banda de bandidos y asesinado por su oro. En lugar de caer en la muerte, Kain despierta cuando el hechicero Mortanius le explica que se ha convertido en algo más que humano. Kain, ahora vampiro, renació con la sed de venganza alimentando cada una de sus acciones. Una búsqueda de venganza se convierte en una historia enredada e intrincada de traición, luchas de poder y el destino no sólo del alma de Kain, sino de todo el mundo de Nosgoth. Presagio de sangre fue único en su lanzamiento, no solo por su versión oscura y madura de acción isométrica de alta fantasía, sino también porque permitió a los jugadores hacer que Kain se salvara a sí mismo o destruyera todo Nosgoth para su propio beneficio. Kain, un sombrío antihéroe, demostró ser muy diferente de otros protagonistas de videojuegos de su época.

En 1999, una secuela directa de Presagio de sangre fue lanzado, Legado de Kain: Soul Reaver . Ahora desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos, Saqueador de almas adoptó un enfoque radical para continuar la historia presentada en Presagio de sangre . Ambientado incontables años en el futuro, el mundo de Nosgoth había muerto. Kain, el mal vampírico supremo de Nosgoth, había producido una gran cantidad de engendros de vampiros. Raziel, el primogénito de Kain, evolucionó más allá de Kain y fue sentenciado a muerte por su inadvertida insolencia. Para su sorpresa (y total consternación), Raziel se encontró no en el oscuro abrazo de la muerte, sino en una cáscara macabra de su antiguo cuerpo. Una enorme bestia con tentáculos, el sobrenatural Dios anciano, informó a Raziel que ahora era un retornado devorador de almas encargado de matar a Kain para restaurar el equilibrio del mundo. Mientras Raziel se abría camino a través de la arruinada tierra de Nosgoth, descubrió la espantosa verdad detrás de su existencia y su conexión con todos los vampiros.



Los viajes en el tiempo y los espectros vengativos expandieron el legado de Kain a un nuevo territorio

  Jugabilidad de Legacy of Kain Soul Reaver

Avanzando hacia la sexta generación de consolas de videojuegos, la El legado de Kain La serie disfrutó de tres entradas más, la primera de las cuales fue de 2001. Legado de Kain: Soul Reaver 2 . Habiendo sido arrojado al pasado de Nosgoth, Raziel se encontró luchando no sólo para derrotar a Kain sino también para aceptar su forma espectral, los grilletes que el Dios Antiguo le había puesto y cuál era realmente su papel en el destino mayor de Nosgoth. En 2002, Legado de Kain: Presagio de sangre 2 fue lanzado, esta vez siguiendo las hazañas de Kain en una línea de tiempo alternativa establecida entre Presagio de sangre y Saqueador de almas . Traicionado por una secta de vampiros, Kain lucha por asegurar su ascenso al dominio en el mundo de Nosgoth. Presagio de sangre 2 existe dentro de un lugar extraño en el El legado de Kain El mito como su línea de tiempo alternativa es el resultado del flujo temporal al final de Segador de almas 2 , una complicación que surgió del hecho de que un equipo separado desarrolló Presagio de sangre 2 .

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La entrada central final en el El legado de Kain serie, 2003 Legado de Kain: Desafío , resultó ser la historia más intrincada de toda la serie. Por primera vez en la serie, los jugadores pudieron controlar tanto a Kain como a Raziel en un solo juego. Raziel se encontró atrapado en el pasado de Nosgoth y buscando su verdadero propósito en el vasto tapiz de la historia del mundo. Kain, enfurecido por las mentiras y manipulaciones del mago del tiempo Moebius, así como por las maquinaciones impuestas por el traicionero Dios Mayor, luchó para alterar la naturaleza misma del tiempo. En un sangriento clímax, Kain derrotó al Dios Mayor, quien se retiró a las entrañas de la tierra. Con el alma de Raziel encarnada dentro de la espada Soul Reaver, Kain miró a Nosgoth y expresó esperanza para el futuro. El final de Desafío También resultó ser el final de todo el El legado de Kain serie ya que varios cambios y complicaciones resultaron demasiado insuperables para superarlos.



La tragedia asestó dos golpes decisivos al legado de Kain y dejó a la serie tambaleándose

  Jugabilidad de Legacy of Kain Soul Reaver 2

El actor británico Tony Jay, un prolífico actor de doblaje que expresó al Dios Mayor, murió en agosto de 2006. Siendo el Dios Mayor fue un personaje importante en la serie que quedó en un suspenso, agravado por la inconfundible voz de Jay que era imposible de reformular, la serie. se encontró en una situación difícil. Director, productor y escritor de la El legado de Kain serie, Amy Hennig , dejó Crystal Dynamics para unirse a Naughty Dog, un cambio que muchos fanáticos consideran como un gran clavo en el ataúd de la franquicia. Como Hennig tuvo un papel tan crucial en el desarrollo, escritura y dirección de la El legado de Kain juegos, seguir adelante sin ella significaría dejar atrás el tono y el alma originales de la serie. Con Tony Jay y Amy Hennig ausentes de futuras entregas, el El legado de Kain La serie se encontró en una posición muy desafortunada.

Casi diez años después Legado de Kain: Desafío se lanzó, los fanáticos recibieron una nueva entrada en la serie, aunque ciertamente no fue lo que esperaban. En 2015, Nosgoth fue lanzado para PC como una beta abierta, desarrollado por Psyonix y publicado por Square Enix Europe. A pesar de llevar el nombre y estar ambientado en el mundo de El legado de Kain , Nosgoth abandonó todos los elementos de juego anteriores que definieron la serie. Atrás quedaron la resolución de acertijos, la adquisición de objetos y habilidades, y los grandes entornos que habían sido el núcleo de los juegos anteriores; en cambio, Nosgoth era un juego de acción multijugador en línea basado en equipos. Un equipo estaba formado por vampiros orientados al combate cuerpo a cuerpo y el otro equipo estaba formado por humanos centrados en el alcance. Nosgoth Obtuvo críticas neutrales de los críticos, pero aún así acumuló una base de fans dedicada. En menos de un año desde su lanzamiento como beta abierta, Nosgoth fue cerrado permanentemente.

Un reinicio cancelado y una entrada multijugador en línea dejaron al legado de los fanáticos de Kain molestos y confundidos

  Jugabilidad Legacy of Kain Defiance

La razón por Nosgoth' El lanzamiento extraño y aparentemente abrupto se produjo en un momento muy controvertido en la historia de la franquicia: la cancelación de Legado de Kain: Sol Muerto . La salida de Amy Hennig de Crystal Dynamics, así como el desguace Legado de Kain: Profecía proyecto, hizo que avanzar en la serie fuera muy difícil. Se presentaron múltiples propuestas para otra entrada real de la serie, pero no fue hasta 2009 cuando Legado de Kain: Sol Muerto fue elegido como el próximo título de la serie a desarrollar. sol muerto Iba a ser una revisión total y un reinicio de la serie, eligiendo reintroducir a los jugadores a Kain y Raziel y el mundo de Nosgoth. Detalles y tropos similares de la serie original permanecerían intactos con Dead Su n, pero las esperanzas eran bombear sangre fresca al cuerpo fulminante de El legado de Kain , un movimiento que ciertamente habría alienado a los fanáticos.

Imágenes del desarrollo inicial de sol muerto fue lanzado, mostrando sus nuevas y valientes direcciones en la narración y la jugabilidad. sol muerto fue una combinación de elementos de juego clásicos y tropos de diseño moderno. Al ser un aparecido fantasmal, Raziel todavía poseía su capacidad de pasar del mundo físico al plano espectral y, como vampiro, Raziel también poseía la necesidad de consumir sangre cuando era físico y almas cuando era espíritu. Para llevar el título a una visión moderna, se integró un movimiento rápido de estilo parkour en la exploración de la vasta tierra de Nosgoth. Ala de combate basada en paradas fluidas Asilo arkham de batman y Credo del asesino También se incorporó, prometiendo un combate mucho más profundo que antes. A pesar de todos sus cambios positivos, algunos fanáticos aún no estaban convencidos. sol muerto fue un digno sucesor para llevar el tan cacareado título de El legado de Kain . Desafortunadamente, antes de que los fanáticos pudieran dar su opinión completa sobre un lanzamiento oficial, sol muerto fue cancelado en 2012 después de que Square Enix Europa no estuviera satisfecho con el estado del juego antes de que alcanzara la producción completa.

Es posible que el futuro de la serie Legacy of Kain no esté realmente muerto, pero ¿deberían los fanáticos seguir teniendo esperanzas?

  Jugabilidad del legado de Kain Dead Sun

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Actualmente, el futuro de la El legado de Kain La serie es turbia y desconocida. En 2015, Crystal Dynamics declaró que había una “probabilidad de 50/50” de otro nuevo El legado de Kain título que se lanza en la octava generación de consolas de juegos. Posteriormente, en 2022, Embracer Group, tras adquirir la El legado de Kain IP, afirmó que estaban atentos a las demandas de los fans de una nueva entrega. Queda por ver si realmente se publica otra entrada. La última entrada importante de la serie se estrenó hace veinte años. Por mucho que a los fans les encantaría un nuevo El legado de Kain título, la triste realidad sigue siendo que Tony Jay ya no está disponible para repetir su papel y es casi seguro que Amy Hennig no estará involucrada en él. Sin una parte tan integral de la serie, será increíblemente difícil que la serie continúe.

El deseo de una nueva El legado de Kain El juego surge de la necesidad de ver un final adecuado para la serie, algo que sólo se insinuó con el final de Desafío . Un nuevo título recibiría elogios por mantener viva la serie, pero también enfrentaría la inevitable reacción negativa por no ser la secuela clásica que los fanáticos anhelan. Cualquier nueva entrada, independientemente de la dirección que tome, debe centrarse en mantener la calidad de la construcción del mundo, el desarrollo de los personajes y la escritura por los que la serie se hizo famosa. Quizás no haya mejor representación de la El legado de Kain Situación actual de la serie que las propias palabras de Raziel mientras se hundía en el fondo del Lago de los Muertos: “Pasó una eternidad y mi tormento retrocedió, sacándome del precipicio de la locura. El descenso me había destruido... y aún así vivía”.



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