Hyrule Warriors: Las armas de Age of Calamity no se romperán como en Breath of the Wild

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De 2017 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild fue un éxito monumental, que llevó la venerable franquicia de Nintendo a nuevas alturas y al mismo tiempo hizo de su nueva consola Switch un éxito instantáneo. Al presentar elementos de mundo abierto y redefinir los personajes de Link y Zelda, continúa recibiendo una aclamación casi universal.



Una parte del juego que ciertamente no fue bien recibida fue su sistema de armas, con el infame sistema Weapon Break provocando la ira de varios jugadores. Toei próximo Hyrule Warriors: Age of Calamity Ambos serán una secuela espiritual de su primer Guerreros de Hyrule Juego Musou y una precuela de Aliento de lo salvaje, y se ha confirmado que no traspasa la característica más repugnante de este último título.

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La leyenda de Zelda: Breath of the Wild tenía más armas que cualquier otro juego de la serie y por una buena razón. Casi tan pronto como los jugadores comenzaron a aprovechar las fortalezas especiales de cada espada, tenían una tendencia a romperse más allá del uso. Los desarrolladores del juego implementaron esta función para agregar más estrategia y tácticas al juego. La idea era que, si los jugadores saben que un arma favorita eventualmente se romperá, guardarán para ciertos enemigos contra los que saben que funciona mejor. También estaba destinado a fomentar una mayor exploración y combate, ya que los jugadores pueden obtener nuevas armas después de derrotar a ciertos enemigos.

Al final, sin embargo, esta característica fue notoriamente criticada en un juego que de otra manera sería querido. Si bien las armas obtenidas más adelante en el juego tienen suficiente durabilidad para casi evitar este problema, las primeras partes del juego están forjadas con un armamento frágil que pierde potencia demasiado rápido. Algunos jugadores incluso han comentado que en ciertos puntos, optaron por evitar el combate por completo por temor a quedarse afuera en el frío cuando su única defensa contra los enemigos se rompe inesperadamente.

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Por qué no funcionaría en Musou

En el reciente evento de Nintendo Treehouse, se mostraron nuevas imágenes de la próxima Guerreros juego, que confirmó que las armas no se romperán en el juego. En cambio, el juego hará que los jugadores visiten a un herrero para mejorar las armas para que se vuelvan más poderosas. Probablemente nunca se esperó que la controvertida característica se trasladara al título de Musou, pero es bueno tener una confirmación de todos modos y muestra que Nintendo está al tanto de la percepción de la mecánica de ruptura de armas.





La corriente principal Zelda los títulos se centran en la aventura y la exploración tanto, si no mucho más, que la acción. Musou los juegos, por otro lado, son títulos completos de hack and slash, que ofrecen poco en forma de indulto de blandir espadas y masacrar enemigos. Tener el sistema Weapon Break en Era de la calamidad dejaría a los jugadores con las cuchillas rotas en cuestión de minutos, especialmente porque las armas no se pueden cambiar tan fácilmente durante el juego como en un juego regular. Zelda título.

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Muchas de las armas que se muestran en las imágenes regresan de Aliento de lo salvaje . También se especula que cuando la esperada secuela de Aliento de lo salvaje sale, también se deshará del sistema Weapon Break. Hay un poco menos de credibilidad para esta teoría, como la razón principal por la que Era de la calamidad no lo usa es que no encajaría en el género. De todas formas, Zelda Los fanáticos, los fanáticos de Musou y los jugadores, en general, podrán disfrutar de todo el poder que sus espadas pueden reunir cuando Hyrule Warriors: Age of Calamity lanzamientos en Switch el próximo mes.

Hyrule Warriors: Age of Calamity Tendrá lugar 100 años antes de Breath of the Wild, y seguirá a Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, Zora Princess Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, Goron Champion Daruk, Rito Champion Revali y Sheikah warrior Impa mientras luchan contra Calamity Ganon. El juego está disponible para pre-pedido ahora y se lanzará en Nintendo Switch, física y digitalmente, el 20 de noviembre por $ 59.99.

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