caballeros de gotham ya casi está aquí, y los fans de la Batman: Arkham serie están emocionados de ver lo que ofrece el juego. Si bien el juego no ocurre en el Arkham verso, eso tiene lugar después de la muerte de Batman . Sigue a Nightwing, Robin, Batgirl y Red Hood, ya que depende de ellos proteger Gotham City y, en última instancia, decidir quién es el próximo en tomar el manto de Batman.
Una adición sorprendente al equipo es Red Hood. Durante años, Red Hood ha sido más un antihéroe que usa la fuerza letal para derrotar a sus enemigos e ir en contra de los ideales de Batman, todo debido a su oscuro pasado que involucra a Batman. Esto ha convertido a Red Hood en un héroe seguidor de culto, y los fanáticos están emocionados de ver cómo juega. caballeros de gotham , ya que su estilo de lucha implica mucho más combate a distancia y fuerza bruta. No toda la información está disponible actualmente, por lo que este artículo se actualizará periódicamente.
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¿Quién es Caperucita Roja en Gotham Knights?
Red Hood, también conocido como Jason Todd, fue la segunda persona en tomar el manto de Robin después de que Dick Grayson se convirtiera en Nightwing. Jason era mucho más impulsivo que Dick y parecía meterse en más problemas como Robin. Batman creía que podía corregir su comportamiento y salvar al niño de su propia destrucción final. Desafortunadamente, Batman fracasó cuando Jason se enfrentó solo al Joker y murió en una explosión de fuego junto con su madre.
Seis meses después, Jason resucitó debido a los eventos que involucraron a Superboy-Prime rompiendo la realidad. Talia al Ghul lo descubrió y usó el Pozo de Lázaro para restaurar sus recuerdos. En este punto, Jason odiaba a Batman y sus ideales. , creyendo que la única forma de detener a los villanos es matarlos para siempre. En caballeros de gotham , la muerte de Batman parece haber tocado la fibra sensible de Red Hood, ya que está en camino hacia la redención y tratando de convertirse en el próximo protector que necesita Gotham City.
Cómo mejorar las habilidades de Red Hood
En caballeros de gotham , similar a otros juegos de rol, los jugadores subirán de nivel su personajes cuanto más los interpretan . Con cada nivel superior, el jugador recibirá puntos de habilidad para los árboles de habilidades de cada personaje que desbloquearán nuevos movimientos y habilidades para usar durante el combate y explorar todo Gotham. Cada personaje tiene tres árboles de habilidades que se pueden actualizar, todos con sus propias habilidades únicas según el personaje. En el caso de Red Hood, tiene un árbol de tirador, un árbol de pelea y un árbol de venganza. Además, cada personaje tiene habilidades de impulso y habilidades de caballería.
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Habilidades de tirador de Caperucita Roja
Las habilidades de tirador no solo mejoran el daño de Red Hood, sino también sus habilidades con sus armas de fuego.
- Perfect Evade: una evasión perfecta seguida de un ataque de seguimiento
- Requisitos: Desbloquear el árbol de habilidades Marksman
- Costo: Desconocido
- Fuego enfocado: apunta más tiempo a un objetivo para infligir daño 4x
- Requisitos: Evasión Perfecta
- Costo: 1 punto de acción
- Rondas de la suerte: una pequeña posibilidad de disparar rondas que hacen cinco veces más daño cuando se aplican a ataques a distancia o puntería de precisión
- Requisitos: Evasión Perfecta
- Costo: 2 puntos de acción
- Experiencia crítica: aumenta el daño crítico en un 20 %.
- Requisitos: Evasión Perfecta
- Costo: 1 punto de acción
- Golpes precisos: aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos en un 10 %.
- Requisitos: experiencia crítica
- Costo: 2 puntos de acción
- Focused Fire +: reduce la cantidad de tiempo de puntería para Focused Fire en un 50%
- Requisitos: fuego enfocado
- Costo: 2 puntos de acción
- Quickfire Expert: aumenta la probabilidad crítica y el daño crítico de los ataques a distancia en un 15 por ciento
- Requisitos: Golpes precisos o Fuego enfocado +
- Costo: 3 puntos de acción
Habilidades de Brawler de Caperucita Roja
Red Hood es el personaje más grande en comparación con sus aliados, lo que significa que viene con algunas habilidades de pelea para acompañar sus armas de fuego.
- bomba humana : Al lanzar a un enemigo, se adjunta una mina de conmoción cerebral que explota cuando se dispara
- Requisitos: Desbloquear el árbol de habilidades Brawler
- Costo: 3 puntos de acción
- Agarre grande: realiza movimientos de agarre en enemigos grandes
- Requisitos: bomba humana
- Costo: 1 punto de acción
- Ventana de agarre extendida: agarra a un enemigo con un 50 % o menos de salud
- Requisitos: bomba humana
- Costo: 1 punto de acción
- Bomba humana mejorada: aumenta el daño y el radio de la bomba humana
- Requisitos: agarre grande o agarre de ventana extendida
- Costo: 2 puntos de acción
- Experiencia en agarre: aumenta el daño del movimiento de agarre en un 10 %
- Requisitos: bomba humana mejorada
- Costo: 1 punto de acción
- Iron Grip: evita que los movimientos de agarre sean interrumpidos por la mayoría de los ataques
- Requisitos: bomba humana mejorada
- Costo: 2 puntos de acción
- Bomba humana multiplicada: una vez que se detona una mina de conmoción cerebral, se despliegan seis minas de proximidad de conmoción cerebral adicionales en el suelo
- Requisitos: Iron Grip o Experiencia en Iron Grip
- Costo: 2 puntos de acción
Habilidades de venganza de Caperucita Roja
El árbol de venganza de Red Hood se centra más en la necesidad de Jason de vengarse de aquellos que le han hecho daño a él y a su familia. Esto se enfoca en el daño a ciertos tipos de enemigos.
- Coup de Grace: inflige un 10 % más de daño a los enemigos con un 30 % de salud o menos
- Requisitos: Desbloquear el árbol de habilidades Venganza
- Costo: 1 punto de acción
- Freak Justice: aumenta el daño en un 15% y el daño crítico en un 5% contra Freaks
- Requisitos: golpe de gracia
- Costo: 1 punto de acción
- Mob Justice: aumenta el daño en un 15% y el daño crítico en un 5% contra la mafia
- Requisitos: Freak Justice
- Costo: 2 puntos de acción
- Justicia reguladora: aumenta el daño en un 15 % y el daño crítico en un 5 % contra los reguladores
- Requisitos: Freak Justice
- Costo: 2 puntos de acción
- Fuego combinado: aumenta el daño de los combos de ataque a distancia y el objetivo de precisión para Red Hood y sus aliados cuando se enfoca en un solo enemigo
- Requisitos: Mob Justice o Regulator Justice
- Costo: 2 puntos de acción
- Disparo sin restricciones: dispara rondas ilimitadas por un corto tiempo después de realizar una recarga de dos puños
- Requisitos: fuego combinado
- Costo: 2 puntos
- Vórtice doble: dispara el doble de rondas después de realizar una recarga con dos puños
- Requisitos: fuego combinado
- Costo: 2 puntos
Habilidades de caballería de Caperucita Roja
Las habilidades de caballería solo se desbloquean después de avanzar en la historia, una vez que el personaje descubre que está destinado a convertirse en el próximo Caballero Oscuro.
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- Salto místico: viaja por el aire usando una plataforma espiritual
- Costo: Desconocido
- Terror a distancia: Disparos que noquean a los objetivos e infligen miedo a los enemigos cercanos.
- Costo: 1 punto de acción
- Daño de punto débil +: aumenta el daño en un 15% para disparos a la cabeza y puntos débiles
- Costo: 1 punto de acción
- Grab Dread: inflige miedo en los enemigos cercanos al agarrar un objetivo
- Costo: 1 punto de acción
- Maestría en combate: aumenta el número de ataques en el combo de ataque a distancia en 1
- Costo: Desconocido
- Entrenamiento de Duncra: las rondas místicas requieren menos tiempo para fijar objetivos en un 50 por ciento
- Costo: Desconocido
- Shadow Vengeance: aumenta los disparos de Mystical Rounds de 1 a 2
- Costo: 3 puntos de acción
Habilidades de impulso de Caperucita Roja
Las habilidades de impulso son un conjunto único de movimientos para personajes específicos dependiendo de su especialización . Para Red Hood, eso son armas de fuego y fuerza bruta.
- Aluvión: Dispara múltiples rondas hacia adelante, golpeando todo a su paso, y luego vuelve a cargar
- Costo: 1 punto de acción
- Puñetazo místico: carga el daño místico en sus puños para aumentar un 50 % el daño cuerpo a cuerpo y 5 veces más acumulación elemental durante 30 segundos.
- Costo: 1 punto de acción
- Recarga con dos puños: recarga rápidamente mientras golpeas y disparas a un enemigo
- Costo: 1 punto de acción
- Rabia aprovechada: el siguiente ataque aumenta el daño en una parte del daño recibido mientras cura un 1% por segundo durante 20 segundos
- Costo: 1 punto de acción
- Spoilsport Reload: salta hacia atrás para liberar revistas explosivas y recargar
- Costo: 2 puntos de acción
- Torreta portátil: despliega una minitorreta de alto daño para disparar a los enemigos durante 6 segundos
- Costo: 2 puntos de acción
- Mega Tackle: Embiste a los enemigos en su camino y derribalos
- Costo: 2 puntos de acción
- Rondas místicas: habilidad de bloqueo que dispara rondas místicas de daño masivo a todos los objetivos
- Costo: Desconocido