Fallout 76: Steel Dawn - Cómo unirse a la nueva hermandad del acero de Appalachia

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¿Quieres alistarte, Wastelander? La Hermandad del Acero finalmente ha llegado a Fallout 76 . Si te vas a alistar, tendrás que demostrar que tienes las agallas.



Es posible que ya se haya encontrado con algunos aspectos de la Hermandad. Probablemente te hayas alistado en la Fuerza Aérea de los EE. UU. Y también te hayas registrado como miembro de la Hermandad para una misión anterior. Bueno, eso no va a ser suficiente. Si quieres unirte a la Hermandad propiamente dicha, te quedan algunas cosas por hacer.

FORJANDO CONFIANZA

El primer paso es encontrar la Hermandad. La primera vez que inicia sesión en Fallout 76 después del lanzamiento de ' Amanecer de acero , 'tendrás una misión para escuchar un mensaje de la Hermandad. La Hermandad del Acero se instaló en el antiguo Observatorio ATLAS, ahora rebautizado como Fort Atlas.

Afuera, un Paladin Initiate le dirá que hable con Knight Shin. Shin está adentro, él es el enojado con el traje completo de servoarmadura. Es el primer paso para que un aspirante a unirse a la Hermandad, y pondrá a prueba su temple con una tarea bastante simple: hacer su trabajo por él.

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Hay cuatro peticionarios en la planta baja que tienen solicitudes para la Hermandad. Algunos de ellos son ciudadanos que buscan protección; otros son Raiders que intentan colarse en el arsenal de la Hermandad. No tiene que decidir cómo manejarlos, simplemente hable con ellos. Una vez que haya recibido sus historias, volverá a Shin. A partir de ahí, le harás recomendaciones a Shin sobre cómo crees que la Hermandad debería abordar las peticiones.





Shin es hermandad de la vieja escuela , por lo que no tiene interés en asuntos insignificantes y se apresurará a decirle que la Hermandad debe mantenerse alejada de muchos asuntos. Sin embargo, Shin tampoco necesariamente te rechazará; después de todo, Paladin Rahmani ha expresado su deseo de trabajar junto a la gente de los Apalaches, tanto buenos como malos. Shin realmente está probando tu habilidad para seguir órdenes.

Una vez que hayas completado esta sección de la misión, Shin te otorgará acceso al interior del búnker de la Hermandad y te indicará que hables con el escriba Valdez para continuar con tu evaluación.





MADRE DE LA INVENCIÓN

El escriba Valdez está en el interior, conectado cerca de una computadora. Es mucho más accesible que Shin, aunque todavía tiene un objetivo principal: preservar la tecnología antigua. La prueba de Valdez será acompañarla a la subestructura de Fort Atlas para determinar qué sucedió con los proyectos anteriores del Observatorio ATLAS y qué tecnología se puede recuperar.

No es una búsqueda fácil. Recogerá algunos documentos, descubrirá algunos cables masticados y ejecutará diagnósticos en el equipo dañado. Valdez te interrogará después, así que asegúrate de prestar atención a lo que realmente está mal en la subsección si quieres impresionarla. Luego, intentará algunas reparaciones, lo que le exigirá que luche contra algunas ratas topo y sobreviva a una explosión.

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Para la siguiente etapa de su evaluación, avanzará más para reparar el daño hecho a ATLAS al recolectar componentes alrededor del área. Si desea completarlos de la manera ideal, tendrá que pasar algunas pruebas de habilidad: Agilidad 8, Fuerza 4 e Inteligencia 8, para ser exactos. Una vez que haya recopilado todos estos componentes, descubrirá un componente misterioso. Sin embargo, eliminarlo activa la seguridad ATLAS que ha estado inactiva durante siglos. Sin embargo, una vez que los derrotes, Valdez estará lo suficientemente satisfecho contigo, especialmente una vez que identifiques el componente misterioso como una batería Ultracite.

Obtendrá algunas recompensas de misión estándar por completar la misión, pero lo más notable es que recibirá The Fact Finder. Esta pistola legendaria .44 es un arma poderosa, con un costo reducido de AP en V.A.T.S., así como los modificadores legendarios explosivos y de dos disparos. También recibirá la carta de recomendación de Valdez.

PRUEBAS DE CAMPO

Finalmente, al completar las pruebas de Shin y Valdez, se encontrará con la voz que escuchó en el mensaje de la Hermandad: la paladín Leila Rahmani. A pesar de su rango de Paladín, cumple el mismo papel que muchos Ancianos en los títulos de Fallout. Además de tener la oportunidad de resolver algunas historias anteriores de la Hermandad, Rahmani tiene una prueba para ti. Quiere ver qué tan bien trabajas sin instrucciones, y puedes hacerlo investigando los informes de un nido de necrófagos salvajes.

Comenzarás dirigiéndote al noroeste de la planta de Nuka Cola y conociendo a los Putnams, una familia de agricultores que Rahmani y Shin encontraron mientras se dirigían a Fort Atlas. Los Putnams se han encontrado con Ghouls y sospechan que hay un nido cerca. Se le dirigirá a Orwell Orchards, una granja que sospechan que puede ser la fuente del nido. Sin embargo, a pesar de las instrucciones de Rahmani de que investigues solo, tienes la opción de llevar un compañero contigo.

Los Putnam tienen dos hijos: Colin y Marty. Ambos están enamorados de la idea de unirse a la Hermandad del Acero y le pedirán que se le permita unirse y ayudarlo en la búsqueda. Ambos chicos argumentan a favor de unirse: Marty cree que ser un caballero sería genial, y Colin cree que ser un escriba le permitiría ayudar a los Apalaches. Puedes elegir a cualquiera de los chicos para que te ayude, pero Carol Putnam solo permitirá que uno de sus hijos se vaya; la granja todavía necesita ser atendida, después de todo. Habla con el Putnam que quieres que te ayude u opta por continuar solo a Orwell Orchards.

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Orwell Orchards no es una broma. Unos pocos robots Mr. Handy están flotando por ahí que pueden causar verdaderos problemas, además de los ghouls deambulando por el perímetro. Explorar el área eventualmente revelará un búnker debajo de la casa en Orwell Orchards.

Al entrar, verá a Colin o Marty si decide permitir que uno de ellos se una a usted. Habla con ellos una vez más para animarlos y luego saca tus armas más grandes. El refugio antiaéreo está repleto de demonios, incluido al menos uno resplandeciente. Hay muchos lugares para cubrirse aquí y salas para correr, pero los jugadores que confían en una construcción sigilosa están en una desventaja real. Los ghouls no solo se darán cuenta de que estás allí una vez que elimines a un enemigo cercano, sino que tu Putnam elegido también disparará.

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Una vez que limpies la habitación, puedes explorar el refugio antiaéreo y aprender un poco de la habitación. historia triste , incluido un esposo enloquecido por la enfermedad de la radiación y una esposa que finalmente tuvo que escabullirse por su cuenta en los yermos.

Con Orwell Orchards despejado y el problema de Ghoul resuelto, regresa a Rahmani para un informe de estado. Ella te aplaudirá por tener la iniciativa de reclutar a un nuevo miembro de la Hermandad de los lugareños y por tener las habilidades necesarias para resolver el problema. Rahmani le otorgará oficialmente el título de Iniciado, aunque cualquier ceremonia formal tendrá que esperar. Después de todo, no tienen un Anciano, y de todos modos le gustaría que trataras con algunos asaltantes.

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