The Elder Scrolls V: Skyrim tiene más de una década, pero los jugadores se sienten atraídos por explorar la provincia nevada una y otra vez. Cuando un jugador comienza un nuevo archivo y ve a su personaje despertar atado en una caravana de prisioneros imperial, puede que le venga a la mente una pregunta. No, no '¿Por qué me arrestaron?' o '¿Me van a matar?' La pregunta es '¿Qué raza debería ser?'
Skyrim tiene 10 razas jugables con habilidades, poderes y bonificaciones de habilidad únicos que las ayudan a destacar. Cada raza tiene una habilidad primaria en el nivel 25, cinco habilidades secundarias en el nivel 20 y las habilidades restantes en el nivel 15. A diferencia de las anteriores Pergaminos antiguos juegos, Skyrim no tiene clases, atributos ni signos de nacimiento, por lo que la raza de un personaje es la única elección importante que afecta el juego. Algunas razas tienen ventajas especiales durante determinadas misiones que facilitan completarlas.
10 Los Altmer se mantienen erguidos como magos e ilusionistas naturales
Literalmente, los Altos Elfos son un 8% más altos que la mayoría de las razas
Espejismo dos xx ambar | Conjuración, Destrucción, Alteración, Encantamiento, Restauración | Ninguno |
RelacionadoThe Elder Scrolls 6 recibe actualización de Bethesda
El mensaje del 30 aniversario de Bethesda ofrece una actualización positiva sobre el tan esperado The Elder Scrolls VI.Los Altmer, o Altos Elfos, destacan en los estilos de juego basados en magos y todas sus bonificaciones de habilidades se adaptan a los árboles de habilidades de los magos. Ellos también comienza con el hechizo Fury Illusion ya aprendido, lo que hace que los enemigos hasta el nivel 6 ataquen cualquier cosa a su alrededor, incluidos los aliados. Su poder racial, High Born, acelera la regeneración de su magia durante un minuto y su magia inicial aumenta. Este aumento de magia puede acumularse con la ventaja Nigromage si el Altmer es un vampiro.
Un Altmer también puede disfrazarse de Thalmor durante la misión principal de Inmunidad diplomática si usa túnicas Thalmor con capucha. Pueden caminar por la embajada Thalmor y hablar con los guardias sin incidentes, pero descubrirán su identidad si huyen. Altmer, como todas las razas élficas, obtiene un 25% de resistencia a la fatiga en el modo Supervivencia.
9 Los argonianos pueden respirar bajo el agua y no enfermarse
Un argoniano sigiloso puede esconderse bajo el agua indefinidamente
Forzar cerraduras | Restauración, Alteración, Armadura Ligera, Furtivo, Carterista | 50% Enfermedad |
Las habilidades argonianas están diseñadas para estilos de juego de magos y ladrones. Aún así, sus resistencia natural a las enfermedades, capacidad de respirar bajo el agua, y el daño adicional en combate sin armas puede aplicarse a prácticamente cualquier terreno, independientemente del estilo de juego. Esta versatilidad se complementa con el poder de Histskin, lo que acelera su regeneración de salud 10 veces más rápido por un minuto. Esto puede ser más útil que las pociones al final del juego, ya que la regeneración de salud depende de la salud máxima de un personaje.
Los argonianos también pueden entrar libremente al Conjunto Argoniano de Windhelm sin ser expulsados. Cada habitante ofrece una misión radiante variada, excepto Neetrenaza, y dos argonianos que residen allí son posibles candidatos a casarse. Los argonianos también pueden consumir carne cruda sin riesgo de contraer enfermedades en el modo de supervivencia, aunque se enfrían un 25% más rápido en cualquier ambiente frío. Esto se puede aliviar con un soplete, que no puede cocinar carne, por extraño que parezca.
8 Los bosmer están en casa cazando en el desierto
Los elfos del bosque también pueden domesticar la naturaleza con la misma facilidad
Tiro al arco | Alquimia, Armadura ligera, Furtivo, Forzar cerraduras, Carterista | 50% Veneno y Enfermedad |
Los bosmer, o elfos del bosque, normalmente se juegan como arqueros sigilosos, ya que reciben bonificaciones en cinco de las seis habilidades de ladrón. Su poder, Command Animal, permite a un bosmer tomar el control de un animal durante un minuto, lo que puede salvarlo de una emboscada depredadora. Alternativamente, esto se puede utilizar en combate con un gigante tomando el control de un mamut que suele acompañarlo. Sin embargo, el Grito del Dragón de Lealtad Animal puede hacer que este poder quede obsoleto.
La resistencia natural de un bosmer a las enfermedades y los venenos les permite establecerse fuera de las ciudades por más tiempo que cualquier otra raza ya que los argonianos ya no son resistentes a los venenos como en anteriores Pergaminos antiguos juegos. Inusualmente, los machos Bosmer son aproximadamente un 2% más bajos que las hembras, aunque algunas hembras de otras razas son más bajas. Los bosmer, como todas las razas élficas, obtienen un 25% de resistencia a la fatiga en el modo Supervivencia.
7 Los bretones pueden utilizar la magia de un enemigo para impulsar sus invocaciones
Las invocaciones son sólo una opción entre las numerosas habilidades de mago de un bretón
Conjuración | Alquimia, Ilusión, Restauración, Alteración, Discurso | 25% magia |
Los bretones son excelentes magos de batalla que luchan con destreza tanto mágica como marcial, aunque sus habilidades iniciales se inclinan principalmente hacia un estilo de juego de mago. Ellos también comienza con el hechizo Conjurar Familiar, que convoca a un lobo fantasmal para que luche por ellos durante un minuto. Los bretones tienen una resistencia innata a todos los ataques mágicos, independientemente de su función, y su poder de Piel de Dragón les permite absorber la mitad del coste de Magicka de los hechizos hostiles.
Si se combina con la Piedra Atronach, Dragonskin efectivamente hace que un bretón sea inmune a toda magia mientras dure , a costa de una regeneración más lenta de Magicka. Sin embargo, un estilo de juego puramente guerrero hace que esta desventaja sea irrelevante. Las habilidades de guerrero tienen ventajas en Bloqueo y Armadura pesada, que otorgan una defensa física más fuerte. Combinado con la inmunidad a la magia, esto puede hacer que un personaje sea prácticamente inexpugnable.
6 Los dunmer son vampiros o cazadores de dragones eficaces
Los elfos oscuros están en su mejor momento con la magia de destrucción
Destrucción | Alquimia, Ilusión, Alteración, Armadura ligera, Furtivo | 50% fuego |
RelacionadoThe Elder Scrolls: los 12 mejores candidatos a matrimonio de Skyrim, clasificados
Con más de 50 candidatos a matrimonio de un extremo a otro de Skyrim, elegir cónyuge no es fácil, pero algunos se destacan del resto como opciones principales.Los Dunmer, o Elfos Oscuros, son un término medio entre los magos Altmer y los pícaros Bosmer, con bonificaciones a tres habilidades de Ladrón y tres de Mago. También tienen una resistencia innata al fuego, lo que puede ayudar contra los dragones que escupen fuego. Todos los Dumner también comienzan con el hechizo Sparks Destruction, que dispara un flujo continuo de electricidad que inflige 8 puntos de daño por choque a la salud y la magia por segundo.
El poder de Ira de su Ancestro invoca un aura llameante durante un minuto, lo que inflige 8 puntos de daño de fuego por segundo, pero este poder quedará obsoleto en niveles posteriores. Además de Al ser eficaces cazadores de dragones, los dunmer son excelentes candidatos para el vampirismo. ya que su resistencia al fuego niega la debilidad de un vampiro al fuego. Los Dunmer, como todas las razas élficas, obtienen un 25% de resistencia a la fatiga en el modo Supervivencia.
5 Los imperiales son expertos en todo tipo de oficios que se enriquecen más rápido
El oro extra siempre es útil, sin importar el estilo de juego
Restauracion | Destrucción, Encantamiento, Armadura pesada, Bloquear, Una mano | Ninguno |
Debido a su versatilidad, los Imperiales son la raza ideal para estilos de juego personalizados o maestros de todo que se centran en los tres tipos de habilidades: Guerrero, Mago y Ladrón. Comienzan como magos de batalla efectivos, con tres bonificaciones a las habilidades de Guerrero y Mago. Su habilidad innata de Suerte Imperial les permite encontrar de dos a diez piezas de oro adicionales en cualquier cofre que normalmente contenga oro y los cuerpos de los enemigos que normalmente llevan oro.
Los imperiales también tienen la Voz del Emperador, que Pacifica a todas las personas hasta el nivel 99. dentro de un área de 75 pies durante un minuto, incluidos los vampiros. Sin embargo, no afecta a las criaturas. Incluso si un Imperial no es pacifista, este poder puede darle algo de tiempo para que sus pociones lo reparen, considere un medio de ataque alternativo o escape de una situación de riesgo.
hitachino red rice ale
4 Los Khajiit atacan rápido como pugilistas o asesinos
Son elegantes como un gato, sin importar el estilo de juego
Furtivo | Una mano, Tiro con arco, Alquimia, Carterista, Forzar cerraduras | Ninguno |
Relacionado10 consejos que los principiantes deben saber antes de comenzar Skyrim
El éxito de Bethesda de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim, es uno de los juegos de rol más emblemáticos de todos los tiempos, pero un juego tan grande puede resultar intimidante para los nuevos jugadores.Los felinos Khajiit son seguidos hacia estilos de juego sigilosos, ya que reciben bonificaciones en cuatro habilidades de Ladrón, especialmente Furtivo. También tienen el hechizo Night Eye, que les permite ver en la oscuridad durante un minuto sin utilizar una fuente de luz para revelar su posición. Los khajiit también pueden consumir carne cruda sin riesgo de contraer enfermedades en el modo de supervivencia y enfriarse un 15% más lentamente en cualquier ambiente frío.
Hay otro estilo de juego en el que destacan los Khajiit: el combate sin armas. Todos los Khajiit tienen su daño base desarmado establecido en 22, más alto que cualquier otra raza y a la par con un Ebony Greatsword, recién creado desde la creación del personaje. Los ataques desarmados no se rigen por ninguna habilidad, pero pueden fortalecerse con la ventaja Armadura pesada de Puños de acero y el encantamiento Fortificar desarmado que se encuentra en los Guantes del pugilista. Los ataques desarmados incluso tienen sus propias cinemáticas de ataque sigiloso, al igual que las armas.
3 Los nórdicos están hechos para el frío paisaje de Skyrim
Skyrim pertenece a los nórdicos por una razón
Dos manos | Herrería, Bloque, Una mano, Armadura ligera, Discurso | 50% escarcha |
Los nórdicos son la raza dominante en Skyrim y sus bonificaciones se adaptan a las tradiciones de Skyrim más que cualquier otra carrera. Esas tradiciones incluyen mucha lucha, pero también hay algo de diplomacia involucrada. Los nórdicos también tienen una resistencia innata al daño de las heladas y se enfrían un 25% más lentamente en cualquier ambiente frío en el modo Supervivencia.
Los nórdicos tienen el poder Grito de batalla, que hace que la mayoría de los objetivos hasta el nivel 99 dentro de un área de 60 pies huyan aterrorizados durante 30 segundos. No funciona con muertos vivientes, Daedra o autómatas. Además, puede considerarse un asalto si se utiliza en un pueblo poblado, a pesar de no causar ningún daño. Al igual que la Voz del Emperador, el Grito de batalla puede salvar a un nórdico de una muerte segura, pero puede llevar tiempo perseguir a los objetivos que huyen si un nórdico tiene la intención de acabar con ellos.
avery lilikoi kepolo maracuyá
2 El Orsimer golpea más fuerte y dura más
La frase “Nadie supera a un orco” está muy justificada
Armadura pesada | Herrería, Encantamiento, A dos manos, Una mano, Bloque | 50% Veneno y Enfermedad |
Los Orsimer u Orcos están hechos para ser los guerreros más resistentes del juego, ya que cinco de sus bonificaciones se otorgan a habilidades de guerrero. Pueden entrar libremente en cualquier Fortaleza Orca. sin convertirse en Blood-Kin para esa tribu y son la segunda raza más alta, detrás de Altmer. Los Orsimer también tienen un 15% de resistencia al hambre y la fatiga en el modo Supervivencia, además se enfrían un 10% más lentamente en ambientes fríos.
Un Orsimer El poder de Berserker Rage puede ser la habilidad racial más poderosa en The Elder Scrolls V: Skyrim — duplica el daño físico de un Orsimer y reduce a la mitad todo el daño que recibe durante un minuto. Este poder no se aplica a la magia, pero ciertos estilos de juego con poca salud pueden beneficiarse de la reducción de daño. Orsimer, basado en el sigilo, puede incluso utilizar esta habilidad para realizar devastadores ataques furtivos, por poco ortodoxo que parezca. Realmente, tal bendición puede permitirle a un Orsimer conquistar prácticamente a cualquier enemigo con la aplicación adecuada.
1 Los guardias rojos luchan bien con espadas, arcos y hechicería
Desde Draugr hasta Dragones, los guardias rojos tienen una respuesta para cualquier cosa
Con una sola mano | Destrucción, Encantamiento, Armadura pesada, Bloquear, Una mano | 50% veneno |
Relacionado10 mejores juegos de Bethesda, clasificados
Bethesda es conocida como uno de los estudios de juegos más prolíficos de todos los tiempos con franquicias como Fallout y Elder Scrolls. ¿Pero cuál es su mejor juego?Los guardias rojos tienen bonificaciones para el combate a corta distancia, el tiro con arco y el combate mágico desde el principio, lo que hace que sea más fácil crear un estilo de juego personalizado y libre que la mayoría de las razas. En particular, son buenos mezclando múltiples estilos de combate a la perfección. Un Guardia Rojo podría empuñar dos armas con una mano y magia simultáneamente, o podría lanzar Detectar vida para eliminar enemigos ocultos con un arco. También tienen una resistencia innata al veneno, como Bosmer.
Los guardias rojos carecen del cambio que obtienen los imperiales, pero su poder de adrenalina acelera su regeneración de resistencia 10 veces más rápido durante un minuto. Lanzar ataques de poder o correr sin penalización permite maniobras evasivas o ofensivas que otras clases no pueden realizar fácilmente. Al igual que Histskin, la regeneración de resistencia se basa en la resistencia máxima de un Guardia Rojo, por lo que suele ser más potente en los niveles posteriores.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks.
- Franquicia
- Los documentos antiguos
- Plataforma(s)
- PC, Xbox 360, Xbox uno , Xbox Serie X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo interruptor
- Liberado
- 11 de noviembre de 2011
- Desarrolladores
- Estudios de juegos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda Softworks
- Género(s)
- RPG de acción, Fantasía , mundo abierto , un jugador
- Motor
- Motor de creación
- JERS
- M 17+
- Expansiones
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 34,5 horas
- Precuela(s)
- The Elder Scrolls IV: Olvido
- Secuela(s)
- Elder Scrolls: Cuchillas