Magia: la reunión Las historias recientes de sacudieron los cimientos del juego hasta la médula. Incluso si Marcha de la máquina la conclusión de falló con los fanáticos, aún abrió nuevas e intrigantes posibilidades para transformar completamente la forma en que MTG lanza expansiones. La fallida invasión pirexiana causó una destrucción generalizada en todo el multiverso, pero también conectó docenas de aviones con los caminos presagio.
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En este extraño mundo posterior a la invasión, MTG Los aviones de 's están todos interconectados. , siendo cada uno una pieza distinta y sabrosa de un rompecabezas de todo el multiverso. Esta es la configuración perfecta para sin precedentes MTG conjuntos cruzados , donde personajes y monstruos de planos previamente separados chocan de manera creativa, violenta y memorable.
Lorwyn e Innistrad: un choque tribal de luz y oscuridad
Magia: la reunión ha creado un mundo donde cualquiera, No solo MTG Planeswalkers de 's , puede visitar otros mundos, y algunos senderos pueden ser lo suficientemente grandes y estables como para que ejércitos invasores enteros los atraviesen. Esto puede conducir a enfrentamientos temáticos en toda la expansión, donde la batalla no se libra entre dos facciones en el mismo plano, como los clanes guerreros de Tarkir, sino entre mundos.
Una posibilidad interesante sería traer de vuelta a Innistrad, pero contrastarlo con MTG es brillante y caricaturesco plano de Lorwyn. Esto ampliaría el tema de 'luz versus oscuridad' ya presente en Innistrad, con los guerreros de la iglesia del plano poniéndose del lado de los parientes, hadas y elfos de Lorwyn contra familias de vampiros mortales y manadas de hombres lobo.
Estos aviones también tienen una superposición mecánica significativa, ya que los dos primeros Lorwyn Los sets y la mayoría de los sets de Innistrad se centran en tribus de criaturas de dos colores, que van desde hombres lobo y espíritus hasta gente arbórea, tritones, gigantes y duendes. El tema 'claro versus oscuro' de este crossover se sentiría aún más cohesivo cuando ciertas tribus toman partido, como las criaturas de Innistrad que usan Reforzar y las habilidades de 'campeón de una criatura', mientras que las criaturas de Lorwyn podrían transformarse por primera vez en la historia.
Ixalan e Ikoria podrían darle a la Legión del Crepúsculo un nuevo desierto para conquistar
el conjunto de dos Ixalan bloque de hace unos años se basó en la Era de la Exploración con un MTG capa de pintura. Las expansiones vieron a los vampiros conquistadores navegar a las tierras salvajes de Ixalan para descubrir el secreto de la verdadera inmortalidad mientras se enfrentaban a valientes guerreros y salvajes dinosaurios. Por ahora, la Legión del Crepúsculo lucha por terminar su conquista de Orazca, la ciudad perdida de oro, y el Sol Inmortal permanece fuera de su alcance. Si el Imperio del Sol no cae tan fácilmente, entonces la Legión del Crepúsculo puede centrar su atención en los caminos presagio e invadir una nueva tierra indómita: Ikoria.
Ixalan, Ikoria y Zendikar tienen fuertes temas de naturaleza salvaje y grandes bestias, lo que significa que pueden superponerse con facilidad en nuevos conjuntos cruzados posteriores a la invasión. Invadir Ikoria puede ser incluso más difícil que desafiar al Imperio del Sol y sus dinosaurios, pero los vampiros con mentalidad de conquista no pueden resistir un buen desafío y una oportunidad para explorar. Ikoria tiene muchos nuevos tesoros y maravillas para contemplar, y pueden formar equipo con las ciudades humanas reforzadas allí para recuperar las tierras salvajes de esos enormes monstruos.
Esto reforzaría el tema de 'civilización versus naturaleza' que se encuentra en estos planos, con las cartas en blanco y negro de los vampiros que funcionan bien con la facción humana negra, blanca y verde que se encuentra en Ikoria. También habría cierta ambigüedad moral acerca de quién es el verdadero MTG villanos son: los vampiros que desean conquistar la tierra, o los monstruos que causan estragos en los asentamientos humanos.
El conflicto entre Kamigawa y Kaladesh sería una guerra de hermanos de alta tecnología
Kamigawa y Kaladesh son dos de los aviones tecnológicamente más avanzados del multiverso y, en esta era de aviones interconectados, es posible que se vean como rivales. Con optimismo, se unirían para crear nuevas maravillas de alta tecnología, pero lo más probable es que los líderes de cada plano apunten a tomar la tecnología del otro lado por la fuerza y convertirse en el maestro indiscutible de la maquinaria del multiverso.
Esto casi podría ser la nueva Guerra de los Hermanos, con cada lado luchando ferozmente con máquinas de guerra épicas y vehículos de fantasía por la supremacía. El Consulado en Kaladesh es una entidad estricta y autoritaria, después de todo, y los líderes de Kamigawa se enorgullecen de su nueva era de tecnología cyberpunk, por lo que probablemente no responderían bien a tener al Consulado como sus nuevos vecinos o rivales.
Tal conjunto cruzado se centraría en gran medida en artefactos como equipos, criaturas artefacto y, sobre todo, MTG Tipo de tarjeta de vehículo . Kaladesh y Kamigawa hacen un amplio uso de vehículos fascinantes, desde autos de carrera y zepelines hasta motocicletas y robots gigantes, por lo que una guerra entre estos aviones sería una batalla real de ciencia ficción que realmente define esta nueva era de infinitas posibilidades. MTG ya tiene un fuerte precedente para conjuntos y facciones con temas de artefactos, por lo que esta guerra de alta tecnología sería fácil de representar en un conjunto, siempre que los artefactos poderosos e incoloros no se lleven demasiado lejos, como lo estaban en el original. Mirrodín bloquear.