Dungeons & Dragons: Cómo encontrar los MEJORES monstruos para tu campaña

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A muchos Dungeon Masters les encanta poner su propia creatividad e inventiva en la elaboración de una gran campaña casera para Calabozos y Dragones , pero completar algunos de los detalles no es fácil. Es posible que tengas una gran idea para una historia épica con paisajes urbanos detallados y vastas culturas escritas, pero eventualmente tus jugadores deberán llegar al meollo de una sesión real.



A medida que avanza la campaña, puede resultar difícil seguir encontrando monstruos interesantes para lanzarles a tus jugadores. Es por eso que necesitas saber cómo buscar para encontrar las criaturas adecuadas contra las que enfrentar a tus jugadores.

El oficial Calabozos y Dragones El bestiario del manual puede ser un poco abrumador para los nuevos DM, y cuanto más se le agrega, más abrumador se vuelve. Todas esas opciones se proporcionan para ayudar a avivar el fuego de la imaginación en lugar de sofocarlo con demasiadas opciones, por lo que es importante recordar que son un recurso más que nada. Es crucial en esta y en otras áreas tomar las cosas una sesión a la vez: no hay prisa por enfrentar a tus jugadores contra todos los monstruos que puedan enfrentar, y no hay nada de malo en usar el mismo monstruo dos veces.

Las opciones estándar a las que se enfrentan los jugadores principiantes son clichés por una razón. Los lobos, los duendes y los kobolds son bonitos tarifa estándar de nivel uno porque son monstruos básicos y fáciles de entender que sienten la mecánica del juego sin profundizar demasiado. Ninguno tiene habilidades especiales importantes, y se tratan como lo suficientemente comunes en la mayoría de los entornos como para que sea lo suficientemente fácil utilizarlos en cualquier entorno. No hay vergüenza en recurrir a ellos cuando se trata de sentir una sesión fuera o de encuentros rápidos y fáciles para lanzar a los jugadores. Sin embargo, con el tiempo, los DM tendrán que empezar a ser creativos para mantener el interés de todos.

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Esa es la etapa en la que es fácil sentirse abrumado por las opciones, y en particular la cuestión de equilibrio del juego puede paralizar a los DM que dudan en lanzar una amenaza demasiado severa a sus jugadores, pero nunca realmente seguro cuán severa es la amenaza de un monstruo hasta que los jugadores luchan contra él. El truco consiste en dejar de lado todas esas preocupaciones y recordar que la historia tiene un precedente por encima de todo. Lo que sea que sea la historia más entretenida y el tiempo de juego más atractivo puede resolver cualquier problema mecánico en el juego en sí. Para ello, es importante preocuparse menos por el equilibrio y más por el medio ambiente.





El verdadero truco para elegir los monstruos perfectos para un encuentro es reducir las opciones de acuerdo con los entornos en los que normalmente habitan. Aquí es donde los recursos en línea son particularmente excelentes, ya que a menudo ofrecen filtros de búsqueda según varias métricas que pueden ayudar a los DM a seleccionar opciones menos deseables. Mientras que las criaturas genéricas como los lobos o los duendes aparentemente pueden caber en cualquier lugar, lo que resulta más atractivo para los jugadores son los monstruos que se adaptan perfectamente al entorno.

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¿Están los jugadores en un entorno ártico? Póngalos en contra de mephits de hielo, mamuts o un yeti. ¿Qué tal un pantano? Luego acosa a los jugadores con enjambres de ciempiés, o brujas verdes o un fuego fatuo en medio de un pantano neblinoso. Incluso en escenarios donde un DM siente que ha atravesado la mayoría de los monstruos ambientales que tiene disponibles, es mejor darle sabor a otras criaturas para el escenario. Un monstruo genérico como un oso búho se vuelve más emocionante en un entorno ártico cuando tiene el sabor de mitad oso polar y mitad búho nival. Un zombi no muerto podría acosar a los jugadores en cualquier lugar, pero si surge de las tierras pantanosas construidas con piel de serpiente triturada, se adapta más específicamente a la historia en cuestión.

En última instancia, el propósito de un gran juego es contar una historia divertida y atractiva que atraiga a los jugadores. Los encuentros de combate deben servir a la historia por encima de todo, y cuando ese enfoque se convierte en algo primordial para la selección de monstruos, toda la experiencia se vuelve mejor. Saber cómo mirar es la mitad de la lucha, pero una vez que empiezas a mirar de la manera correcta, el proceso no es una lucha en absoluto.

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