Diez formas en las que la película Five Nights At Freddy's se mantuvo fiel al juego

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Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos tienen una horrible reputación no sólo por ser malas adaptaciones del material original, sino también por ser francamente malas. Olvidan el objetivo de la historia, caracterizan erróneamente a los personajes o intentan hacer que la mecánica del juego sea lógica en un entorno del mundo real. No importa el enfoque que adopte la película, los fans del juego suelen quedar decepcionados.



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El Cinco noches en freddy's ( FNAF ) La película demuestra que es posible hacer una gran película basada en un videojuego y mantenerse fiel a él. Por supuesto, la película tenía mucho espacio para trabajar debido al original. FNAF simplicidad, pero funciona.



10 Confianza en la imaginación del público

  Josh Hutcherson como Mike Schmidt en el avance de Five Nights at Freddy's movie

El FNAF Los juegos son famosos por dejar la mayoría de las cosas a la imaginación. Si bien los juegos tienen una historia, la tradición se esconde en pequeños detalles. Los fanáticos han pasado años tratando de reconstruir la verdad detrás FNAF historia . La película fue más concisa, pero aún dejó mucho a la imaginación.

Muchos espectadores esperaban que la película fuera más gráfica y llena de sustos. En realidad, los juegos nunca se han tratado de eso. Sí, hay sobresaltos, pero los jugadores nunca ven la violencia en la pantalla. Si Mike muere, lo matan y lo meten en un traje de Freddy vacío, pero la pantalla de fin del juego solo muestra el traje de Freddy sobre una mesa. FNAF sabe que no puede ser peor que la imaginación de sus jugadores, por lo que deja la mayoría de los horrores sin ser vistos. La película hace lo mismo al dejar la sangre en la oscuridad.

9 La referencia del chico del teléfono

  Steve Raglan hablando por teléfono en Five Nights At Freddy's Movie

Durante mucho tiempo, los fanáticos pensaron que Phone Guy y Purple Guy (William Afton) eran la misma persona. Phone Guy es el hombre que llama a Mike y le deja mensajes de voz ofreciéndole consejos e información sobre el restaurante. Como sabe tanto y trata repetidamente de responder por la empresa, la gente asume que es responsable de las desapariciones de los niños.



Desafortunadamente para FNAF detectives, esto resultó no ser cierto. La película hace referencia a esta teoría de los fanáticos al hacer que William contrate a Mike para el trabajo de seguridad. Cuando Mike comienza, William lo llama para darle más información, al igual que hace Phone Guy en los juegos.

8 El restaurante es un museo de huevos de Pascua.

  Fotograma de Freddy Fazbear's pizza from The Five Nights at Freddy's movie

Hacer bien la pizzería de Freddy Fazbear fue la parte más importante para darle vida a este juego. El restaurante, los animatrónicos y la atmósfera encantadora pero espeluznante tenían que ser perfectos. Para deleite de los fans, la película hizo todo bien en este sentido. El restaurante no solo es preciso, sino que también está lleno de huevos de Pascua del juego.

Si el público pudiera pausar la película en cada nueva escena, encontraría detalles que ayudarían a contar la historia. Así es exactamente como los jugadores unieron la historia en los juegos. La película tiene de todo, desde animatronics hasta dibujos de niños. Tiene el mostrador de premios, el cartel de 'CELEBRAR', la insignia de seguridad e incluso 'Soy yo'.



7 Los animatrónicos matan a los guardias de seguridad.

  El traje Spring Bonnie de William Afton en la película FNAF.

La película comienza con una secuencia de persecución del guardia de seguridad de Freddy Fazbear Pizzeria que intenta escapar. Desafortunadamente, lo capturan y lo matan de la manera más espantosa. Los animatrónicos lo atan a una silla y le colocan una máscara de Freddy en la cara llena de engranajes giratorios. Si bien no se muestra la violencia, los espectadores saben lo que sucede.

Más tarde, los animatrónicos intentan hacerle lo mismo a Mike. Esto imita cómo mueren los guardias de seguridad en el juego. Si los jugadores terminan el juego, Mike es metido violentamente en un traje de Freddy vacío, muerto. Los animatrónicos están haciendo más animatrónicos como ellos con los guardias de seguridad.

6 La tecnología defectuosa en la pizzería

  La sala de recogida al final de FNAF Sister Location.

El juego pone mucho énfasis en que los jugadores vigilen su nivel de poder. Mirar las cámaras, cerrar las puertas y usar las luces del pasillo consume energía. Si el jugador se queda sin energía, pierde la capacidad de cerrar las puertas y queda como un blanco fácil para los animatrónicos.

La película adapta esta mecánica de manera realista al mostrar constantemente cuán deteriorada está la pizzería. El poder no funciona consistentemente. Mike a menudo tiene que reiniciar la energía para restablecer el sistema. Mike tiene que vigilar las cámaras de seguridad como lo hizo en el juego, pero tampoco siempre funcionan. El sistema de megafonía se enciende aleatoriamente para reproducir música o voces ininteligibles. No se sabe del todo si esto se debe a que los espíritus poseen los animatrónicos o al estado deteriorado del restaurante, pero crea una atmósfera desconcertante en el juego y la película.

5 Los diseños y manierismos animatronics

En el juego los animatrónicos son enemigos a evitar, pero la película les da más personalidad. Se supone que cada animatrónico es un personaje propio. Incluso como enemigos del juego, cada uno tiene sus propias características y gestos distintos, ya que cada uno intenta llegar a Mike de diferentes maneras.

El La película replica todo sobre los animatrónicos. perfectamente. Sus diseños son precisos. Bonnie y Chica son las más activas. Bonnie parece ser la más amigable, mientras que Chica constantemente mira de reojo todo. Foxy es el animatrónico más deteriorado, pero también el más rápido. Freddy es el más dócil. No sólo se parecen a sus homólogos del juego, sino que se mueven e interactúan de manera similar.

4 La teoría animatrónica poseída

  Los jumpscares simplemente no son't scary cliches

cuando el original FNAF Cuando salió, había varias teorías importantes flotando sobre por qué los animatrónicos actuaban como lo hacían. La más popular era que los niños que desaparecieron en la década de 1980 estaban metidos en trajes y sus espíritus los poseían. Esta teoría es de conocimiento común y se ha confirmado que es canónica.

La película también lo confirmó, aunque es más sencillo al respecto. Es importante tener en cuenta que una película no puede ser tan ambigua como un juego. El público debe poder entender una película con solo verla. La película aún logró alimentar el misterio durante toda su duración.

3 Magdalena de Foxy y Chica

  Cinco noches en freddy's: Chica and her cupcake from FNAF 1

De todos los animatrónicos de la película, Foxy y Chica's Cupcake (que parece actuar como una extensión de Chica) son los más violentos. Si bien Chica y Bonnie son increíblemente activas, la mayoría de las muertes y ataques confirmados provienen de Foxy y Chica's Cupcake.

Esto se alinea con los patrones de ataque del juego. Aunque el cupcake de Chica no puede atacar en el original. FNAF juego, a menudo se lo describe como siniestro. Foxy, por otro lado, es el animatrónico más rápido del juego y puede provocar el fin del juego sin previo aviso. Es difícil atrapar a Foxy corriendo por el pasillo, pero si el jugador lo hace, consumirá una porción significativa de poder. Por estas razones, Foxy es uno de los animatrónicos más volátiles del juego.

2 William Afton se convierte en Springtrap

  William Afton de Matthew Lillard en Springtrap en la película FNAF.

William Afton está representado de diferentes maneras a lo largo del FNAF juegos. Él es el Chico Púrpura, una figura humana de color púrpura que lleva una placa de seguridad. También es el animatrónico del conejo amarillo conocido como Springtrap. Canónicamente, los resortes del traje de conejito de William lo aplastan hasta matarlo, atrapándolo dentro del animatrónico. Por eso el conejo amarillo se llama Springtrap.

La película se asegura de que la muerte de William sea lo más fiel posible a la historia del juego. Cuando William se enfrenta a Mike , lleva el traje de conejo. Finalmente, gracias a Abby, los animatrónicos se vuelven contra William y activan los seguros de resorte de su traje, lo que aplasta su caja torácica. Está atrapado en el traje, donde muere lentamente.

1 El control de William sobre los animatrónicos

Muchos FNAF Los juegos tienen una tradición oculta que lleva a los jugadores a creer que los animatrónicos están bajo el control de William. Incluso en la muerte, los animatrónicos escuchan a Springtrap de una manera que, en realidad, no deberían. Después de todo, William es la razón por la que están muertos. El control de William sobre estos niños muertos se muestra en numerosas ocasiones, pero la razón por la que tiene este control queda en el aire.

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Podría ser que los niños todavía le tengan miedo, pero se siente mucho más profundo que eso. La película mantuvo intacto este aspecto del carácter de William. Los animatronics van a matar a Mike porque William les dice que lo hagan. Sólo se detienen cuando descubren la verdad sobre su muerte. De alguna manera, William manipuló sus recuerdos, por lo que olvidaron quién los mató. En cambio, los animatrónicos son leales y dependientes de William, como si fuera su amigo o cuidador.



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