De Star Wars a Marvel, la creación de franquicias interconectadas perjudica el valor del entretenimiento

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Durante la última década, el panorama de la televisión y el cine ha cambiado drásticamente. Podría decirse que el más novedoso de estos desarrollos radica en el surgimiento del 'universo extendido', como se les ha llamado. El más notable de ellos ha sido obviamente el Universo cinematográfico de Marvel , y la expansión de Guerra de las Galaxias universo, ambos propiedad de Disney. Otros propietarios corporativos de importantes propiedades intelectuales también han intentado construir universos cinematográficos y franquicias multimedia.



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Sobre el papel, la idea de un universo que está interconectado a través de varias historias diferentes a través de varios medios diferentes es interesante. Para los fanáticos que no solo están involucrados en los personajes y las historias de la franquicia de su elección, el mundo en el que estos personajes residen a través de varios medios puede crear un nivel de inmersión nunca antes visto en la industria del cine y la televisión. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo, ya que el contenido se acumula rápidamente y fácilmente se convertirá en un desafío desalentador para cualquier fanático novato que no sepa por dónde empezar. Incluso los fanáticos de toda la vida pueden sentirse agotados por el contenido interminable. Otros perjuicios de esta forma de narración incluyen ensillar a los actores y miembros del equipo con contratos exigentes y formar un monopolio tan intenso que otras productoras se ven obligadas a intentar competir.



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Demasiado contenido puede hacer que una franquicia sea inaccesible

  Los seis Vengadores seguidos en el MCU's Avengers 2012 movie

Si bien puede ser fácil para aquellos que han sido fanáticos de una franquicia desde el principio y han visto cada lanzamiento, es menos fácil para aquellos que buscan sumergirse en una nueva franquicia al final del juego. Por ejemplo, solo con las películas de MCU, a partir del lanzamiento de Ant-Man y la Avispa: Quantumani a , se necesitarían 110 horas, o cuatro días y medio, para ver todas las películas de Marvel sin interrupciones. Esto ni siquiera comienza a incluir los programas principales de Disney + o los programas de terceros con licencia. Agregue el hecho de que los programas y las películas existen con un nivel fluctuante de calidad, y la idea de familiarizarse con el UCM o incluso el Guerra de las Galaxias La franquicia rápidamente se convierte más en una tarea que en un entretenimiento.

Por ejemplo, para entender completamente del hombre hormiga papel en Vengadores Juego Final , uno tendría que no solo sentarse Ant-Man y la Avispa , pero también sepa esperar (o avanzar rápidamente) los créditos para ver la escena posterior a los créditos. Sólo entonces se tendrá el contexto necesario para lo que sucede con el Scott Lang de Paul Rudd al comienzo de Fin del juego . Un ejemplo aún más atroz de este tipo de cosas se encuentra en el mandaloriano . La temporada 2 termina con una despedida emocional cuando el Mandaloriano titular renuncia a su amada Grogu recibirá entrenamiento Jedi de Luke Skywalker . Corte a la temporada 3, y Grogu de repente vuelve a sus viejas aventuras con su amigo cazarrecompensas. Para saber cómo sucedió esto, uno tendría que ver El libro de Boba Fett , que tuvo una recepción más mixta el mandaloriano .



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El impacto a largo plazo de las grandes franquicias en el entretenimiento

  Gráfico de Rey de The Last Jedi y The Mandalorians en la temporada 3

Si bien la construcción de franquicias a largo plazo puede garantizar un empleo a largo plazo para los actores, muchas de las estrellas de MCU son actores de la lista A que no quieren papeles. Sus contratos extensos y exigentes en realidad pueden dificultar el trabajo de reserva fuera de la MCU. No solo se espera que se presenten para filmar la película más nueva cada uno o dos años (incluidos los cameos), sino que los contratos también podrían implicar giras de prensa, así como prestar su voz y semejanza para spin-offs animados y videojuegos. Esto fácilmente podría inundar la agenda de un actor y dificultar que trabaje en otros proyectos en los que pueda estar interesado mientras aún está bajo contrato. Pero los actores famosos no son los únicos que pueden verse afectados negativamente por la construcción de franquicias más grandes.

Informes de varios Los estudios de VFX también han detallado duras demandas . Esto incluía trabajar largas horas por salarios deficientes en la industria bajo una presión extrema para cumplir con plazos ajustados. Como resultado, muchos estudios de VFX han jurado no volver a trabajar con Disney. Además, el éxito de Disney con sus universos extendidos se ha convertido en una oferta tentadora para muchos otros estudios que buscan replicar uno propio, con grados mixtos de éxito. Por ejemplo, el intento de Warner Brothers de construir un universo cinematográfico en torno al rival de toda la vida de Marvel, DC, no salió tan bien, lo que provocó que requiriera un reinicio. HBO ha estado trabajando con George R. R. Martin para expandir Game of Thrones en una franquicia duradera, aunque lo han estado haciendo a un ritmo más lento y metódico para garantizar la calidad. Warner Brothers también ha anunciado su intención de producir más El señor de los Anillos películas, a pesar de Protesta pública de fanáticos dedicados de Tolkien. .



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Si bien un universo extendido es una idea prometedora que vale la pena explorar, todavía es un concepto que tiene algunos problemas por resolver. Por un lado, las franquicias deben evitar que las tramas principales de un programa se resuelvan en un programa o película completamente diferente. También es importante no inundar al público con demasiado contenido a un ritmo acelerado, como lo demuestra la creciente 'fatiga de superhéroe'. Esto se puede reflejar fácilmente en la ganancias de taquilla de la nueva Hombre Hormiga y ¡Shazam! furia de los dioses . Además, los estudios deben poder reconocer cuándo se debe dejar una IP en paz, en lugar de convertir todo en un universo extendido, y dejar que algunas cosas se mantengan por sí mismas.



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