Mazmorras y dragones: 5 construcciones de lanzadores de apoyo

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Cuando se trata de clases de personajes en Calabozos y Dragones , hay marciales y lanzadores, los que te lastiman con armas y los que te lastiman con hechizos. Si bien a todos les encanta un buen lanzador de bolas de fuego o un brujo Eldritch-blaster, a veces un grupo necesita un personaje que no haga mucho daño, pero que no sea un bot de curación o un tanque. En cambio, necesitan a alguien que pueda ocupar el puesto donde sea necesario y aportar algo extra al juego. Ahí es donde entra la rueda de apoyo.



El lanzador de apoyo puede ser el héroe olvidado de cada batalla. Ellos son los que se deleitan con el éxito de su grupo, brillando cuando el grupo brilla, manteniendo a sus compañeros y bloqueando al oponente. Por supuesto, D&D tiene muchas formas de construir un personaje así, e incluso los guerreros, monjes y bárbaros pueden desempeñar esos roles hasta cierto punto. Pero ciertas clases y subclases se adaptan a ese rol. Aquí hay cinco configuraciones geniales para controlar el campo de batalla, mejorar la fiesta y ganar el día.

Colegio de Lore Bard

Los bardos son la formación clásica de lanzadores de apoyo, y los bardos de Lore son los bardos más bardos. Vienen equipados para brindar soporte con su característica de clase definitoria, Inspiración. El College of Lore agrega profundidad a esa característica con Cutting Words, que puede salvar a un grupo del daño del área de efecto o hacer que un golpe mortal falle un objetivo vulnerable. Podría decirse que es la mejor función de soporte del juego.

La lista de hechizos de bardo también incluye muchos de los mejores hechizos de apoyo, y Magical Secrets permite a un bardo perfeccionar una lista de hechizos como ningún otro. Conjurar animales, Prisa, Espíritu curativo o Contrahechizo pueden agregar ese elemento faltante que necesita un grupo. Mientras tanto, los usos de Inspiration maximizan la economía de acción del Bardo. Es posible que los bardos nunca inflijan un daño elevado o sostenido, pero harán que sus aliados golpeen con más fuerza, mantendrán a sus amigos en pie y luchando y sacarán a los enemigos de la escena con hechizos de bajo nivel como Susurros disonantes, Patrón hipnótico y Sugerencia.

Clérigo del dominio del conocimiento

Hablando de no reconocidos, el clérigo del dominio del conocimiento es uno de los Manual del jugador dominios, pero muchos jugadores lo evitan, evitando al clérigo académico por algo más contundente como Grave o War Domains. Sin embargo, el dominio del conocimiento merece otra mirada. Estos clérigos pueden canalizar la divinidad para convertirse en expertos en alguna habilidad o herramienta por un tiempo. Además, obtienen tantas habilidades como los pícaros y bardos, lo que los convierte en excelentes monos de habilidades.

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Agregue sus habilidades de armadura y la lista de hechizos de clérigo, y esa es una poderosa construcción de apoyo. Un clérigo con armadura media, un escudo y guardianes espirituales también puede golpear a los enemigos con su arma espiritual de acción adicional para un mini tanque con daño sólido por segundo. Los clérigos, por supuesto, también tienen la mayor cantidad de hechizos de curación, y pueden orar por sus hechizos todos los días para personalizar su selección de acuerdo con las tareas en cuestión, aumentando la flexibilidad.

Hechicero del alma divina

Los hechiceros son más conocidos por su limitada lista de hechizos que se centra en el daño y la metamágica, su característica de clase que los define. Un hechicero del alma divina, sin embargo, tiene acceso a todos los hechizos de hechicero. y todos los hechizos de clérigo, lo que lo convierte en uno de los lanzadores de conjuros más personalizables que existen. La metamágica combinada con hechizos de curación les permite revivir a dos personajes simultáneamente con una Palabra de curación hermanada. También pueden causar dolor con Careful Metamagic y hechizos de área de efecto como Fireball o Cloudkill. Agregue la función de curación potenciada en el sexto nivel y tendrá un personaje que puede curarse tan fuerte como golpea.





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Círculo de sueños Druida

Este druida, de La guía de Xanathar para todo , fue diseñado para brindar soporte. Los druidas se encuentran entre las clases menos populares de D&D , pero vale la pena echarle un vistazo a esta subclase para aquellos que quieran desempeñar este papel. Balm of the Summer Court cura mejor que Healing Word, esencialmente dándoles espacios de hechizos adicionales. Aún mejor, dado que la habilidad no es un hechizo, se puede usar mientras el Druida está en su Forma Salvaje.

Los druidas brindan un gran apoyo tal cual. Tienen algunos geniales hechizos exclusivos y se especializan en convocar criaturas que pueden recibir daño para el grupo, proporcionar transporte o agregar fuerza. La característica de sexto nivel del Círculo de los Sueños, Hogar de luz de luna y sombra, brinda al grupo la protección que tanto necesita mientras descansan. Construya uno como un firbolg y hable con los animales para obtener otra característica útil y relevante para la clase.

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Mago de abjuración o adivinación

Las subclases de Wizard más populares carecen de funciones de soporte. No tienen inspiración ni curaciones de acción extra. Los magos tienden a centrarse en el daño y el control, pero dos subclases de magos, Abjuración y Adivinación, tienen posiblemente las mejores. Los magos de abjuración pueden mejorarse con puntos de golpe temporales y, en el sexto nivel, pueden usar ese resguardo para recibir daño de otro miembro del grupo, lo que permite que el resguardo lo absorba en su lugar. La Quinta edición La filosofía de 'prevenir daños es mejor que curar daños' se demuestra con esta subclase.

Los magos de adivinación, por otro lado, obtienen la función Portent. Sacan dos d20 después de terminar un descanso prolongado, y pueden usar los resultados para reemplazar cualquier tirada de una criatura que puedan ver. Eso significa que pueden hacer que el golpe crítico del Dungeon Master sobre el Clérigo sea un error o convertir la tirada de salvación exitosa de un enemigo en un fracaso. Esa es una potencia incomparable con prácticamente cualquier otra característica, aunque es limitada. Los magos también se benefician de la lista de hechizos de una sola clase más grande y de su libro de hechizos, por lo que pueden tener una variedad más amplia de hechizos para preparar que cualquier otra persona.

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