Calabozos y Dragones Quinta edición Es más equilibrado que muchas versiones anteriores. Tiene muchas menos opciones que sean injugablemente malas y muy pocas que dejen en el polvo a todas las demás clases de personajes. Sin embargo, eso no quiere decir D&D 5e Tiene el equilibrio perfecto entre todas sus opciones. En particular, las subclases varían en todo el espectro de energía.
Alguno D&D 5e Las subclases son famosas por lo mejores que son que otras opciones. Muchos más van en la otra dirección. Incluso si tienen un tema popular o una mecánica interesante, no dan en el blanco. Es posible que no proporcionen suficientes habilidades nuevas, tengan inconvenientes innecesarios o tengan características más débiles que sus primos.
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Cada clase de D&D tiene su propia variedad de subclases. Al demostrar ser extremadamente versátil, lo mejor para cada clase proporciona aumentos de potencia que cambian las reglas del juego.10 El luchador Purple Dragon Knight proporciona ventajas decepcionantes a las características básicas
Guía del aventurero de Sword Coast pág. 128
El D&D 5e El luchador Purple Dragon Knight, también conocido como Banneret, tiene un concepto sólido en su núcleo. En lugar de darle al luchador nuevas mecánicas, agrega nuevas características a sus habilidades ya existentes. El segundo viento, el aumento de acción y el indomitable de un Banneret son mejores que los del luchador base. aplicando sus efectos a los aliados.
Sin embargo, estos luchadores Banneret aparecen en D&D 5e son decepcionantes o situacionales. Rallying Cry brinda una curación mediocre a los aliados que pueden ver u oír, Inspiring Surge proporciona solo un ataque con arma y Bulwark necesita que las tiradas de salvación se realicen simultáneamente. El Battle Master puede lograr cosas similares mejor y con más frecuencia. Casi cualquiera D&D 5e La subclase de luchador tiene más que Banneret o Purple Dragon Knight.
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9 El gran brujo carece de una habilidad mecánica definitoria
Manual del jugador pág. 109
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D&D ofrece una variedad de lanzadores de hechizos para jugar, pero el Brujo puede convertirse rápidamente en uno de los más fáciles y poderosos si la configuración es la correcta.La subclase de brujo Great Old One en D&D 5e tiene uno de los temas más atractivos de cualquier mecenas. Se trata de habilidades sobrenaturales otorgadas por una entidad aterradora e incognoscible. Esto lo hace particularmente decepcionante para muchos jugadores, dada la poca representación de este inmenso e impío poder en la mecánica.
El brujo patrón del Gran Primigenio en D&D 5e Carece de una capacidad mecánica de referencia. Sus beneficios, como la comunicación telepática, la resistencia al daño psíquico y la capacidad de encantar criaturas, no son inútiles. Sin embargo, son demasiado limitados o demasiado situacionales para ayudar a la subclase a valerse por sí misma. El Gran Primigenio palidece significativamente al lado del más impresionante D&D 5e subclases de brujos, como Hexblade, Genie o incluso Manual del jugador Patrón demonio.
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8 El camino del bárbaro berserker sufre inconvenientes ruinosos
Manual del jugador pág. 49
El Camino del Berserker es la clásica fantasía bárbara en D&D 5e . Amplía la ira del bárbaro para convertirlo en un combatiente cuerpo a cuerpo aún mejor, cumpliendo los dos requisitos básicos que la mayoría de los jugadores desean al elegir bárbaro. Su característica Frenesí es una importante ventaja de combate que se ve frenada por sus devastadores inconvenientes.
Un camino del frenesí del bárbaro berserker en D&D 5e les permite realizar un ataque de acción adicional a costa de un nivel de agotamiento después del combate. Esto es valioso, especialmente porque un Berserker puede usar cualquier arma que desee. Sin embargo, el Agotamiento comienza con desventaja en todas las pruebas de habilidad y rápidamente se vuelve potencialmente mortal. Es imposible utilizarlo más de una vez al día de forma rutinaria. Algunas otras características bárbaras Berseker en D&D 5e tienen su lugar, pero se ven frenados por la decepcionante y limitada presencia intimidante.
7 El artífice alquimista sufre de aleatoriedad y mala economía de acción
El caldero de todo de Tasha pág. 14
El artífice es una clase de apoyo y utilidad de primer nivel en D&D 5e que todavía puede defenderse en combate. El alquimista artífice especialista parece aprovechar estos rasgos. Además de mejorar la curación y el daño, sus habilidades se centran en su elixir experimental, y crean un número cada vez mayor de pociones con efectos abrumadoramente positivos.
Los elixires experimentales pueden cambiar las reglas del juego. Sin embargo, adolecen de dos inconvenientes abrumadores que frenan el Artífice alquimista D&D 5e fantasía de clase . Requieren una acción para beber, lo que obliga a las criaturas a desperdiciar la mayor parte de un turno de combate para obtener una mejora de bajo nivel. Además, el alquimista no puede elegir los que están libres, lo que puede provocar que obtenga elixires inútiles para su situación. Sus otras características son poderosas, pero la central puede parecer una oportunidad perdida.
6 Arcane Archer Fighter corre el riesgo de desperdiciar sus disparos limitados
Guía de Xanathar para todo pág. 28
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Los luchadores tienen más oportunidades de realizar hazañas que cualquier otra clase en Dungeons & Dragons, y hay algunas opciones verdaderamente estelares disponibles.El Arquero Arcano es uno de muchos D&D 5e Subclases de luchadores que usan magia para agregar más opciones de combate. Gira en torno a Disparos Arcanos, flechas mágicas que causan más efectos además del daño. Estas habilidades incluyen casi cegar a los enemigos, atraparlos con espinas e incluso desterrarlos de la existencia por un turno. Sin embargo, vienen con grandes limitaciones que debilitan a la clase.
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Por un lado, dependen de la inteligencia del luchador, a diferencia de Battle Master Maneuvers. Un luchador tiene que debilitar sus estadísticas principales, hacer que sus Arcnae Shots no sean confiables o perderse hazañas vitales. Además, el luchador Arquero Arcano en D&D 5e Sólo recibe dos disparos por breve descanso. Incluso con su función Tiro curvo, esto significa que la mayoría de sus ataques se sentirán claramente mundanos y carecerán de la ventaja mágica para la que la mayoría de los jugadores eligen la subclase.
5 El hechicero de magia salvaje tiene pocas posibilidades de activar habilidades poco confiables
Manual del jugador pág. 103
El origen hechicero de la magia salvaje es una de las dos opciones básicas de la clase en el Manual del jugador , y mucho más decepcionante que el tímido Draconic Bloodline. Las habilidades del hechicero Wild Magic en D&D 5e confiar en la aleatoriedad. Sin embargo, abusa de este truco, hasta el punto de carecer de fiabilidad alguna.
Wild Magic Surge tiene el potencial de diezmar una fuerza enemiga, convocar refuerzos valiosos o infligir una desventaja revolucionaria que los jugadores pueden aprovechar. También puede dar un efecto cosmético o lanzar una bola de fuego a todo el grupo. Además, el D&D 5e El hechicero de Wild Magic casi no tiene forma de activar esto, con un cinco por ciento de posibilidades en algunos hechizos que lanza. Sus otras características no son lo suficientemente confiables o fuertes para compensar estas fallas en su mecánica central.
4 Oath Of Glory Paladin se siente subestimado con su mecánica
El caldero de todo de Tasha pág. 53
El sabor del paladín del Juramento de Gloria en D&D 5e Alienta el heroísmo individual y el valor marcial, pero sus características a menudo no dan en el blanco. Cada uno siente que necesita un ligero impulso para que valga la pena. Esto es más evidente con su Aura de prontitud, que tiene un alcance más corto que cualquier otra característica de aura de paladín en D&D 5e por pocas razones, lo que hace casi imposible empoderar a los aliados.
Mucho de D&D 5e Las otras características del paladín Oath of Glory siguen su ejemplo. Sus Channel Divinities proporcionan efectos decepcionantes en relación con otras subclases. Glorious Defense es mejor a muy corta distancia y proporciona un aumento muy leve de clase de armadura, lo que dificulta su activación de manera confiable. The Oath of Glory es muy jugable debido al poder del paladín en D&D 5e , pero se queda corto en comparación con otras opciones.
3 Assassin Rogue suena mucho mejor sobre el papel
Manual del jugador pág. 97
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El ataque furtivo es el pan de cada día de un pícaro de Dungeons & Dragons 5e, pero puede resultar difícil para los nuevos jugadores comprender todos los detalles de la función.El pícaro Assassin tiene algunas de las características de sonido más impresionantes D&D 5e . Esto es especialmente cierto en Assassinate, que ofrece golpes críticos automáticos para una clase que tira muchos dados de daño. Sin embargo, estas habilidades funcionan peor en juego. Asesinar necesita una situación en la que el sigilo sea un obstáculo, seguido de una tirada alta de Destreza (Sigilo), Iniciativa y una tirada de ataque. Incluso si son fáciles individualmente, brindan demasiadas posibilidades de fallar en una característica principal.
Este es el D&D 5e La única característica de combate de Assassin Rogue durante la mayor parte del juego. Sus características no relacionadas con el combate dependen demasiado de un enfoque de lobo solitario que no funciona en la mayoría de las mesas. Un jugador astuto puede encontrar una manera de utilizar la mayoría de las funciones del Asesino en D&D 5e , pero requiere mucho más esfuerzo de su parte que el que tienen que afrontar otras subclases.
2 El monje del Camino de los Cuatro Elementos obtiene un rendimiento pobre por su costo
Manual del jugador pág. 80
El Camino de los Cuatro Elementos llena una clásica fantasía de monje, donde un personaje puede ejercer los mismos elementos con su enfoque. Sin embargo, manejar los elementos es demasiado costoso para obtener muy pocos beneficios en muchos encuentros. El D&D 5e El monje del Camino de los Cuatro Elementos puede hacer cosas que ningún otro monje puede hacer, incluido un nivel único de control del campo de batalla y muchos hechizos. Sin embargo, los costos de hacerlo son prohibitivos.
El Camino de los Cuatro Elementos del monje D&D 5e Las habilidades cuestan igual o más que un golpe aturdidor sin proporcionar beneficios similares. Tiene algunas características realmente valiosas, como lanzar Fly o Hold Person. En la mayoría de los casos, sin embargo, el monje hace un mejor uso de sus puntos Ki. Incluso los beneficios indirectos en El caldero de todo de Tasha sólo ayuda un poco, dejando a muchas otras subclases de monjes muy superiores en D&D 5e .
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1 El camino de la tormenta Heraldo Bárbaro hace muy poco
Guía de Xanathar para todo pág. 10
El Camino del Heraldo de la Tormenta es único. D&D 5e subclase bárbara. El jugador puede tomar tres caminos diferentes para sus habilidades, cambiando su elección cuando aumenta de nivel. Sin embargo, cada camino produce un aura decepcionante que no resiste a otras subclases bárbaras en D&D 5e .
El bárbaro Desert Storm Herald gira en torno a daños de fuego insignificantes, sin mucha capacidad para elegir objetivos. El bárbaro Tundra Storm Herald en D&D 5e otorga cantidades muy pequeñas de puntos de vida temporales a los aliados cercanos. El Mar requiere una tirada de salvación de Destreza para el daño de un rayo débil. Cada aura resulta decepcionante en juego, especialmente en comparación con otras más efectivas. D&D 5e subclases bárbaras como el Camino del Zelote . Incluso el resto de características, como la valiosa resistencia a los daños, no logran compensarlo.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.