Crimson Comics: Explicación de la épica vampírica de Humberto Ramos

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Una de las series de cómics de terror favoritas de los fanáticos más grandes de los años 90 es carmesí , una epopeya sobrenatural llena de vampiros, hombres lobo y otras cosas que chocan en la noche años antes de la Inframundo y Crepúsculo franquicias. Creado por Humberto Ramos y Brian Augustyn, con conceptos de historia de F.G. Haghenbeck y Oscar Pinto, la serie lanzada bajo el sello de Image Comics Cliffhanger !, una subdivisión de Wildstorm Entertainment de Jim Lee co-creada por Ramos. Tras la adquisición de Wildstorm por DC Comics, la serie pasó directamente a Wildstorm durante el resto de su ejecución antes de que la licencia se trasladara a Boom! Estudios.



Ahora, CBR está echando un vistazo a la serie de acción y terror, desde su giro sobrenatural en el género de superhéroes hasta su legado duradero 18 años desde su final.

¿DE QUÉ SE TRATA EL CÓMIC CRIMSON?

Lanzado en 1998, carmesí Siguió la historia del adolescente Alex Elder, quien es emboscado violentamente por vampiros mientras disfruta de una noche en la ciudad con sus amigos. Mientras agoniza por la mordedura de succión de sangre, Alex es rescatado por Ekimus, un miembro de Grigori, una antigua raza vampírica que precede a la humanidad y la fuente de todos los vampiros modernos en la Tierra. Creyendo que Alex es el profetizado para terminar permanentemente con el vampirismo, Ekimus hace que Alex se alimente de su sangre para hacer que se levante como un nuevo tipo de vampiro.

Bajo la tutela de Ekimus, Alex descubre que tiene poderes que superan a los de los vampiros normales y se prepara para evitar un apocalipsis demoníaco que se avecina. Alex se hace amigo de un indígena mexicano llamado Joe, quien le ayuda a enseñarle las cuerdas y encuentra un aliado en Scarlet Thinbault X, el último en la línea de la Orden de Caperucita Roja, una familia dedicada a eliminar las amenazas demoníacas. Se oponen a ellos el antiguo vampiro Lisseth y el senador Victor Van Fleet, un vampiro que planea convertirse en presidente de los Estados Unidos.

¿CÓMO TERMINÓ EL CÓMIC CRIMSON?

A medida que avanza la serie, el alcance del conflicto se expande de una mera guerra entre vampiros a una mucho mayor que involucra a las fuerzas del Cielo y el Infierno por el destino de la Tierra y la humanidad. Esto culmina con la liberación de dragones demoníacos en la Tierra y casi acabando con la civilización, incluidos los amigos de Alex, Zophie y George. Con Lisseth fue derrotada con éxito, Alex se propone encontrar el Santo Grial y restaurar su humanidad mientras Scarlet entra en un convento.

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Sin embargo, el número final termina con el giro de que Joe está relatando toda la historia del cómic a alguien que bebe con él en un bar. Incrédulos de que los vampiros, los ángeles y los demonios sean reales, los dos salen del bar con Joe sin sufrir efectos nocivos a pesar de la luz del sol y pasando a un vagabundo que se parece a Van Fleet que había sido asesinado en la batalla apocalíptica final. A medida que la serie llega a su fin, surge la pregunta de si todo fue una historia de borrachos inventada por Joe o si realmente ocurrió.

El legado del cómic carmesí

carmesí creó una batalla fascinante entre el bien y el mal que combinó la acción y el alcance de los superhéroes con el horror sobrenatural de manera efectiva mientras aumentaba drásticamente las apuestas. El núcleo emocional de la historia radica en las relaciones de Alex con sus amigos y mentores, algo que siempre mantiene a la vista incluso cuando aumenta la intensidad apocalíptica.





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Y además del estricto guión de Augustyn, lo que eleva especialmente carmesí por encima de sus contrapartes de cómics de terror está el arte inquietante de Ramos. Con secuencias de acción cinética, entornos atmosféricos y un alcance verdaderamente épico, el artista favorito de los fanáticos llevó su juego A al título después de perfeccionar su trabajo ilustrando Impulse para DC Comics. Disponible en dos tapas duras de lujo independientes a través de Boom! Studios, ahora es el momento perfecto para volver a visitar carmesí o experimenta la serie por primera vez.

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