Cómo la secuencia de títulos de Juego de Tronos fue vital para su éxito

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La icónica secuencia del título de HBO Game of Thrones Es quizás uno de los más reconocibles en la historia de la televisión. Su amplia partitura de Ramin Djawadi transporta inmediatamente a los espectadores al tierras místicas de Westeros y Essos , acompañando perfectamente el diseño único e innovador del título principal. De hecho, está tan bien considerado que Djawadi no solo ganó un Emmy por la música, sino que el director creativo Angus Wall, el director artístico Robert Feng, el animador Kirk Shintani y el diseñador Hameed Shaukat también ganaron el premio Emmy en 2011 por su destacado título principal. diseño.



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Aunque el impulso inmediato de saltarse los créditos puede ser demasiado para muchos como para resistirlo en esta era de streaming impaciente, los espectadores se beneficiarían si no lo hicieran, ya que la secuencia principal de Game of Thrones está haciendo más trabajo pesado que un programa promedio. Más que una simple secuencia desechable, es una herramienta vital para construir el mundo y es esencial para familiarizar pasivamente al público con la película de George R.R Martin. Vastos y complejos Siete Reinos .



Juego de Tronos: una guía de viaje a Poniente

  Dorne en los Siete Reinos Juego de Tronos

Es común dentro de la ficción fantástica incluir un mapa dentro de las páginas de la novela. JRR Tolkien tenía uno que trazaba la Tierra Media en las páginas de El Señor de los Anillos , tal como lo hizo Martín con las vastas tierras de Poniente, Essos y Sothoryos dentro Una canción de hielo y fuego . Estos mundos son vastos, después de todo, y son tanto un aspecto vivo de sus historias como cualquiera de los personajes y eventos contenidos en ellos. Es una herramienta indispensable que ayuda a involucrar y sumergir a la audiencia o al lector en la historia y es mucho más efectiva que cualquier intento de transmitir la misma información a través de una exposición larga y torpe. Después de todo, una imagen vale más que mil palabras.

Fue un movimiento inspirado por el showrunners de Game of Thrones transferir esta idea bien establecida de ficción fantástica a la pantalla porque la historia que intentaban contar era increíblemente compleja, con una gran cantidad de partes móviles que los espectadores debían seguir. Le dio al espectador la comprensión de que a Daenerys Targaryen le habrían tomado muchas temporadas hacer el largo viaje de regreso a Poniente desde las tierras orientales de Essos y que a Robert Baratheon y Ned Stark les tomaría varios episodios hacer el largo viaje desde Invernalia hasta Reyes. Aterrizando temprano en la primera temporada. A lo largo de sus ocho temporadas, los espectadores recibieron de manera discreta y pasiva una lección de geografía de 90 segundos en cada episodio que era vital para su inversión en el mundo.



Seguimiento del Juego de Tronos

  Invernalia durante el invierno en los créditos iniciales de Juego de Tronos

Otra decisión brillante fue incorporar sutilmente cambios en el enfoque narrativo de una temporada a otra dentro de la secuencia de introducción. Mientras que la introducción de la primera temporada atrajo la atención de los espectadores hacia lugares como Eyrie, Vaes Dothrak y The Twins, la segunda temporada cambió su enfoque a Dragonstone, Pyke, Harrenhal y Qarth. Las principales localizaciones de la historia, como Invernalia, Desembarco del Rey y el Norte helado alrededor del Muro se destacaron en la secuencia de introducción de cada temporada, ya que mantuvieron su relevancia para la historia a lo largo de sus ocho temporadas. Significaba que el público nunca tenía dudas sobre la ubicación representada en pantalla en un momento dado y podía trazar con confianza el flujo de la acción mientras cruzaba el mar Angosto desde Essos y a lo largo de los Siete Reinos de Poniente.

Sin embargo, esta sensación de distancia entre ubicaciones comenzó a romperse a medida que la historia avanzaba hacia su conclusión en la octava temporada. Personajes y ejércitos enteros subían y bajaban apresuradamente por los siete reinos entre episodios mientras los showrunners intentaban resolver sus innumerables hilos narrativos. En un episodio, el ejército de inmaculados de Daenerys está muy al norte en Winterfell, solo para de repente haber hecho el viaje hacia el sur hasta Kings Landing en el siguiente. Sin embargo, el truco que lograron y que mágicamente regeneró sus números después de ser destruidos por el Rey Nocturno en la Batalla de Winterfell Era tan impresionante como sus poderes de teletransportación. Otro ejemplo fue el descarado fan service en el que Jaime Lannister saltó de un lado a otro a lo largo de Westeros para abandonar inexplicablemente a Cersei y pasar la noche con Brienne de Tarth.



Más allá del Juego de Tronos

  Rhaenyra y su dragón en House of the Dragon

Independientemente de cómo terminó, no se puede negar que la secuencia del título hizo un excelente trabajo para los showrunners al familiarizar a los espectadores con las tierras de Westeros y Essos, sirviendo como una útil guía de viaje para el viaje que les esperaba. Fue un recurso que se trasladó a la posterior adaptación de George R.R Martin, Casa del Dragón - aunque, debido al enfoque más limitado del programa, se utilizó más bien para iniciar a los espectadores en el linaje complejo de la Casa Targaryen .

Algunos programas optaron por no seguir los pasos de Tolkien, Martin y HBO y podrían haberse beneficiado al hacerlo. Netflix El Brujo es uno de esos ejemplos. Las tierras del autor fuente. El continente de Andrzej Sapkowski son tan vastos y complejos como los de Martin, y una tarea desalentadora para traducir a la pantalla. Pedirle a su audiencia que se familiarice con las numerosas ubicaciones y facciones dentro de la historia sin una ayuda visual es una tarea difícil a menos que ya estén íntimamente familiarizados con su geografía a través de una exposición previa a los libros o juegos. Como resultado de este descuido, las audiencias a veces no tenían idea de dónde ocurrían los eventos en pantalla, dónde se ubicaban las ubicaciones en el mapa y se relacionaban entre sí, y cuánto tiempo tomaría atravesar las distancias largas (o cortas) entre ellas. Esto generó confusión, apatía hacia los eventos en pantalla y falta de inmersión en el mundo. Para adaptaciones en pantalla de mundos de fantasía vastos y complejos, tiene sentido que la secuencia de introducción imparta alguna exposición necesaria a los espectadores. Al adaptar historias ambientadas en grandes escenarios de fantasía como la Tierra Media, Poniente o El Continente, siempre se debe prestar suficiente cuidado y atención para establecer el mundo como si fuera un personaje en sí mismo.



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