Uno de los aspectos más cruciales de dominar otros imperios galácticos en Stellaris es la capacidad de los mejores rivales de los jugadores en el combate interestelar . Si bien esto puede parecer simple en la superficie, el combate espacial tiene una variedad de factores que pueden determinar si tu flota puede ganar contra la del enemigo. Sin embargo, antes de la última actualización, muchos de los tipos de barcos, armas y estrategias eran mucho más efectivos en combate, mientras que otros eran en gran medida inútiles.
Uno de los mayores objetivos del 3.6 Orión La actualización es reequilibrar el combate, haciendo que todos los aspectos sean importantes y que todas las armas y factores defensivos sean viables. Antes de esta actualización, una vez que los imperios desbloqueaban las clases más grandes y poderosas, los mejores barcos para incluir en una flota siempre eran corbetas, acorazados y titanes, mientras que los destructores y los cruceros se volvieron en gran medida ineficaces al final del juego. Esta actualización está destinada a garantizar que cada clase de barco pueda ser poderosa cuando se usa correctamente y tiene un papel vital que desempeñar en la batalla. Puede encontrar una lista completa de estos cambios en Paradox's Diario del desarrollador .
La mecánica del diseño del barco se ha mejorado enormemente
Antes de esta actualización, si los jugadores no querían diseñar sus propios barcos desde cero, el juego lo haría automáticamente. Sin embargo, el problema con este sistema era que solo diseñaría automáticamente la mejor nave en función de la tecnología y los recursos disponibles. Con la nueva actualización, el diseñador de automóviles ahora puede crear un barco según el rol de barco que el jugador haya seleccionado. Estos roles de nave incluyen Pantalla, Cañonera, Artillería, Peleador, Portaaviones y Torpedo
Las fragatas son una forma avanzada de corbetas pero con su propia clase separada que se especializa en disparar torpedos y misiles. Si bien no son tan rápidas y ágiles como las corbetas, las fragatas pueden causar un gran daño al enemigo con sus torpedos, aunque solo están disponibles para construir después de que se haya investigado la tecnología de torpedos. Además, los módulos de batería de misiles para bases estelares no se pueden construir hasta que se hayan investigado los torpedos.
El combate espacial ha evolucionado con la actualización Orion
Los barcos con el rol de Pantalla intentarán proteger a otros barcos con cañones antiaéreos y de defensa puntual. Las cañoneras dan prioridad a las armas de tamaño mediano y se pueden aplicar a todas las clases. La artillería se enfoca en armas grandes y de largo alcance que disparan desde el rango máximo a través de un sistema estelar. Los portaaviones llevan un complemento de naves de ataque que atacan a otras naves de ataque o naves más grandes pero permanecen en la retaguardia. El papel de Brawler equipa corbetas y destructores con armas de muy corto alcance y los hace atacar al enemigo con números abrumadores. Además, los torpedos antes mencionados, que pueden equiparse en fragatas y cruceros, tienen un alcance mucho más corto pero pueden causar daños importantes.
Durante un enfrentamiento de flota, los barcos ahora tienen un número limitado de oportunidades para retirarse de una pelea. Todos los impulsos actuales proporcionan una tirada de desconexión una vez que el barco sufre daños en el casco por debajo de su umbral de desconexión, aunque tener la doctrina de guerra Hit and Run o un almirante de alto nivel puede otorgar a todos los barcos intentos adicionales. Si un barco ha perdido todas sus posibilidades de retirarse, permanecerá en la batalla hasta la victoria o la destrucción. Barcos civiles listos para evasivas Seguirá intentando desengancharse con cada golpe, sin tener prácticamente límite.
Los jugadores que comiencen una sesión completamente nueva con esta actualización estarán encantados de descubrir que el poder de la flota de sus naves y bases estelares se ha incrementado moderadamente, mejorando sus posibilidades al principio del juego. Sin embargo, los imperios de IA rivales también tendrán un aumento similar en el poder de la flota, e incluso el Criaturas guardianas masivas transportadas por el espacio son mucho más duros. Los jugadores tendrán que reevaluar la fuerza y composición de su flota para salir victoriosos, de lo contrario corren el riesgo de subestimar al enemigo y perder todo su poderío militar en una batalla.