Jugadores poderosos del anime: Los secretos de los murciélagos demoníacos Deimon de Eyeshield 21

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Escudo de ojos 21, Salto de Shonen estreno de manga de fútbol, ​​se labró un nicho único. Una mezcla de acción shonen, movimientos llamativos y emoción deportiva lo convierten en un éxito de culto que vale la pena leer, entre otras cosas. Y, aunque su campo de batalla puede ser un poco poco convencional para el género, Eyeshield 21's Deimon Devil Bats son superhéroes shonen por derecho propio.



Al comienzo de la serie , El objetivo de los Devil Bats de ganar el legendario Christmas Bowl parece, en el mejor de los casos, una posibilidad remota, considerando que el equipo consta de solo 2 jugadores. Pero, a medida que avanza la historia, los Devil Bats integran una amplia gama de talentos y, al final de la serie, el equipo posee algunos de los mejores jugadores de todo el fútbol de la escuela secundaria japonesa. Estos son algunos de los jugadores poderosos de Deimon Devil Bat.

Número 21: 'Eyeshield 21' Sena Kobayakawa, corredor

El hombre que da nombre a la serie, Sena Kobayakawa, es el corredor estrella de los Deimon Devil Bats. Los mayores atributos de Sena son, sin duda, su gran velocidad y agilidad. La velocidad de Sena es el resultado de un niño acosado que necesita superar a sus opresores para sobrevivir, aunque es la razón exacta por la que prospera como Devil Bat. Sena puede correr 40 yardas en 4.2 segundos, una velocidad que pocos atletas de la NFL del mundo real pueden alcanzar. Correr por los pasillos mientras evita a otros estudiantes también le ha dado a Sena una visión y previsión astutas, lo que le permite identificar y navegar instintivamente los huecos defensivos y anticipar los ángulos que tomarán los defensores cuando lo tacleen. Al comienzo de la serie, Sena solo puede mantener su velocidad máxima en ráfagas cortas antes de cansarse, pero después de fortalecer su cuerpo, puede mantenerlo durante períodos prolongados.

Cuando comenzó la serie, Sena era un novato en el fútbol, ​​lo que significaba que los defensores de élite pudieron contenerlo a pesar de su velocidad inhumana. Pero Sena eventualmente desarrolla un arsenal de movimientos que diversifican su estilo de correr, haciéndolo casi imposible de defender. El movimiento característico de Sena es el Fantasma del murciélago diablo; un movimiento que lo ve hacer un corte brusco alrededor de los defensores sin perder velocidad. El movimiento es tan rápido que, cuando lo usa, Sena deja una imagen residual, y más tarde incluso parece producir clones similares a los Naruto especial. Los defensores que se enfrentan al Devil Bat Ghost calculan mal la velocidad de Sena y terminan abordando esta imagen residual mucho después de que él ya haya pasado rápidamente. El fantasma del murciélago diablo también refuerza la eficacia de sus otros tecnicas , incluido su brazo rígido Diablo Stungun , movimiento de giro Tornado de murciélago diablo y zambullirse en la línea de gol Zambullida del murciélago diablo .

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Número 1: 'El comandante del infierno' Yōichi Hiruma, mariscal de campo

El corazón y el alma de los Devil Bats es su capitán y mariscal de campo, Yōichi Hiruma. Hiruma no está excepcionalmente dotado físicamente, pero lo que le falta en ese departamento está más que compensado por su fortaleza y fortaleza mental. Muy astuto, la mente de Hiruma trabaja a 1000 millas por minuto, y su capacidad para concentrarse incluso en las situaciones más extremas le permite idear una estrategia adecuada para cualquier escenario. Combine esto con la amplia variedad de formaciones ofensivas y defensivas que Hiruma ha memorizado, y es fácil ver por qué los Devil Bats son tan impredecibles. Hiruma también es un maestro de la guerra psicológica y posee bienes raíces en la cabeza de todos sus oponentes. Puede predecir el plan y el estado mental de un oponente con asombrosa precisión y ponerlos nerviosos con éxito mediante insultos o jugadas arriesgadas. La reputación de Hiruma como un estratega demoníaco es tan pronunciada que su sola presencia cambia las reglas del juego, ya que infunde miedo en la oposición con tan solo quedarse de pie.





Como mariscal de campo, Hiruma tiene una gran fuerza de brazo, precisión y técnica. Al carecer de una línea ofensiva la mayor parte de su carrera, Hiruma es muy esquivo y puede escapar de las capturas y pasar con precisión mientras huye. Su Láser de murciélago diablo es un pase de impulsión de línea mortalmente preciso con una velocidad y rotación increíbles.

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Número 77: Ryōkan Kurita, liniero central / defensivo

El último liniero, Kurita es una potencia absoluta y tiene la mayor fuerza física en todos los Escudo de ojos 21 . Su fuerza y ​​bajo centro de gravedad le permiten dominar y bloquear a los linieros rivales independientemente de su estatura, a menudo volteándolos de espaldas y obligándolos a ver un 'cielo azul'. Después de entrenar con Banba, Kurita desarrolla el Guardia de boxeo , una técnica que le permite refinar mejor a los oponentes más grandes al negar su ventaja de alcance. En defensa, Kurita tiene un gran olfato para el balón, a menudo desvía pases o recupera balones sueltos como resultado de estar en el lugar correcto en el momento adecuado.

No hay duda de que la fuerza de Kurita es producto de un inmenso esfuerzo y entrenamiento, pero el equipo adicional que empuja a Kurita más lejos que otros linieros es su buen corazón y su voluntad de hacer un esfuerzo adicional por el bien de sus compañeros de equipo y el deporte del fútbol.

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Número 80: 'Monta' Tarō Raimon, receptor ancho

Sr. '¡CATCH MAX!' también conocido como Monta es el receptor ancho estrella de los Devil Bats. La ilimitada capacidad de captura de Monta es el resultado de sus años de entrenamiento para ser un jardinero de béisbol. Este tiempo que pasó peleando por pelotas sueltas y atrapando moscas pop le ayudó a desarrollar una habilidad innata para predecir trayectorias. Si un objeto está en el aire, ya sea como resultado de un lanzamiento o rebotando en el suelo, si Monta al menos lo mira, puede predecir su trayectoria de vuelo con gran precisión. El movimiento característico de Monta, el Devil Backfire , es una técnica casi imparable que aprovecha al máximo el agudo sentido de la trayectoria de Monta, permitiéndole atrapar o desviar un pase sin mirarlo.

Además de sus sentidos bien afinados, Monta tiene manos grandes y un gran control corporal, lo que le permite lanzar pases y arrebatar pelotas de las manos de los defensores mientras aún está en el aire. Esto se complementa aún más con su loca capacidad de salto. Monta es el rey de las batallas en el aire, y si lanzas la pelota en su dirección, seguro que hará una gran jugada.

Los hermanos Ha-Ha, Musashi y más

Sena, Hiruma, Monta y Kurita son grandes jugadores individuales, pero incluso ellos te dirían que el fútbol es un deporte de equipo. El Gen 'The 60-Yard Magnum' Takekura, los hermanos Ha-Ha, Komusubi, Yukimitsu e incluso su manager y animadora son tan importantes para el éxito de los Deimon Devil Bats. Cada Devil Bat posee habilidades únicas y rasgos de personalidad que aportan algo a la mesa.

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