Animal Crossing: cómo los juegos han castigado a los viajeros en el tiempo

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Desde el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons, los jugadores de todo el mundo han estado saltando de un lado a otro en el tiempo para acelerar el progreso en sus escapadas a la isla. Se están construyendo edificios y carreteras, los árboles y las plantas crecen en abundancia y los museos se están llenando hasta los topes de insectos y peces de temporada. Pero si bien todo puede verse bien en la superficie, los jugadores se han dado cuenta de los peligros de sus acciones.



La Cruce de animales La serie en su conjunto ha permitido que se realicen viajes en el tiempo, pero cada juego ha introducido su propio conjunto de castigos para aquellos que buscan meterse con sus relojes. La mayoría de estos eventos desafortunados también se activarán si no ha jugado el juego durante mucho tiempo. Sin embargo, estas consecuencias se han visto más como un castigo para los viajeros en el tiempo que para aquellos que dejaron el juego durante un período prolongado.

Cruce de animales

Cruce de animales para Nintendo GameCube no tenía mucho que ofrecer en términos de viajes en el tiempo, aparte de los árboles que crecían más rápido, los artículos de la tienda rotaban y saltaban a eventos de temporada. Sin embargo, los castigos fueron abundantes desde el inicio de la serie. Las malas hierbas brotarían por toda la ciudad y las flores se marchitarían y morirían. Cualquier nabo que los jugadores estuvieran planeando vender también se pudriría.

Las plantas no fueron los únicos efectos secundarios del viaje en el tiempo. La casa de un jugador se infestaría de cucarachas, lo que requeriría que el jugador las pisoteara. El buzón de un jugador también se llenaría rápidamente si se saltara demasiado en el futuro, lo que haría que se perdiera cualquier correo futuro. Los aldeanos de toda la ciudad también se sentirían descuidados por no ver a su vecino favorito y podrían optar por vivir en otro lugar.

Animal Crossing: Mundo salvaje

Tiempo Animal Crossing: Mundo salvaje trajo muchas características nuevas y geniales a la serie, sin grandes cambios en términos de castigo para aquellos que buscan viajes en el tiempo. La única diferencia notable fue que algunos jugadores experimentaron la incapacidad de usar el catálogo en la tienda de Tom Nook, pero esto se debió a que el buzón del jugador estaba lleno después de un viaje en el tiempo.

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Animal Crossing: Gente de la ciudad

Animal Crossing: Gente de la ciudad tuvo su parte justa de nuevas consecuencias, como una posible degradación de la tienda de Tom Nook. Debido al paso del tiempo, Tom Nook no recibiría atención por parte del jugador, lo que lo obligó a reducir el tamaño de la tienda a una versión anterior. También se introdujo Bedhead, donde si un jugador no jugaba durante quince días seguidos (o el tiempo viajaba más allá de los quince días) se despertaba con un peinado único y desordenado. Este peinado se puede revertir visitando Shampoodle, pero esto le costaría dinero al jugador para volver a su peinado anterior.

Animal Crossing: New Leaf

Animal Crossing: New Leaf y sus castigos eran similares a los de Mundo salvaje , sin que se introduzca nada sustancial o nuevo. Los jugadores se despertaban con cabeceras y cucarachas en sus hogares, junto con aldeanos infelices y malezas desenfrenadas que crecían en la ciudad.





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Animal Crossing: New Horizons

La última incorporación al Cruce de animales serie, Nuevos horizontes , en realidad alivia algunas de estas consecuencias. La cabecera aún puede ocurrir, pero el jugador simplemente se arreglará el cabello sin costo alguno. Es posible que todavía aparezcan malas hierbas alrededor de la isla, pero las flores nunca morirán debido a la falta de agua o atención. En cambio, simplemente no brotarán flores, sino que volverán a florecer después de ser regadas. Los buzones de correo tampoco se llenarán más, ya que el juego sobrescribirá tu correo más antiguo con tus cartas y paquetes más nuevos. También hay muchos más espacios para correo que los que tenían las entradas anteriores.

En realidad, la única razón real que tienen los jugadores para viajar en el tiempo Nuevos horizontes, eventos especiales, se vuelve completamente discutible por los cambios en la tecnología de los juegos. Estos eventos ya no se almacenan en los datos del juego ni se activan mediante un calendario del juego, sino que ahora se distribuirán como contenido descargable.

La única otra nueva caída del viaje en el tiempo en Nuevos horizontes sería la pérdida de su Nook Miles Streak. Cuando inicia Nook Shop por primera vez cada día, recibe Millas Nook por su racha de uso del sistema. El viaje en el tiempo romperá esta racha si se salta varios días, pero debido a que la racha máxima es de siete días, solo tomará una semana devolver la racha a su máximo.

Cruce de animales ha aportado continuamente nuevas y emocionantes funciones a sus títulos a lo largo de los años, al tiempo que se ha asegurado de que los jugadores se mantengan dentro de los límites de los que se supone que deben jugar. La mayoría de estas consecuencias ocurren si el viaje en el tiempo se adelanta o retrocede demasiado, pero en pequeñas cantidades, los jugadores aún pueden utilizar un ingenioso truco para ganar campanas y progresar en sus ciudades. Animal Crossing: New Horizons ha solucionado algunos de los puntos débiles del viaje en el tiempo, al tiempo que permite a los jugadores tener algo que esperar con su lanzamiento planificado de eventos.

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