7 carreras de monstruos infrautilizadas en Dungeons & Dragons

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En Calabozos y Dragones , puedes jugar con cualquier cantidad de criaturas, pero muchos jugadores se detienen en humanos, elfos y semielfos. Si bien muchos jugadores ven las razas principales y se detienen allí, avanzando hacia más humanos que no, queda una plétora de razas de monstruos para disfrutar y jugar. Sin embargo, muchos de estos quedan sin explorar. Incluso entre las razas de monstruos, hay algunas razas que los jugadores usan con menos frecuencia.



Estas razas tienen mucho potencial para la creación de personajes. En aras de la especificidad, estas son carreras que puedes jugar en 5e a través de material oficial y no están en homebrews o contenido anterior. Sin embargo, todos ellos tienen dos cosas en común: la gente tiende a no jugarlos y hay una gran cantidad de potencial dentro de ellos.

Minotauro

El Minotauro podría ser uno de los monstruos más emblemáticos del mundo de la fantasía y la mitología, pero pocos jugadores se arriesgan a interpretar a una bestia tan poderosa. Los minotauros son criaturas anchas e imponentes con una fuerza increíble. Cuando juegas un Minotauro, obtienes un +2 a la Fuerza y ​​un +1 a la Constitución. También adquieres competencia en la intimidación o la persuasión, siendo una criatura bastante aterradora. Una de las mejores características son tus cuernos, que funcionan como armas naturales. Con la habilidad Goring Rush, puedes cargar directamente en la refriega y empalar a un objetivo en tus cuernos. Además, al atacar, puedes usar tus cuernos martillantes para realizar un ataque adicional, derribando objetivos golpeando tus cuernos contra ellos.

Los minotauros, sin embargo, están lejos de ser simples monstruos brutales. Muchos son legales por naturaleza, lo que significa, sorprendentemente, Minotauros hacer algunos buenos paladines . También, obviamente, hacen algunos buenos bárbaros, monjes y luchadores. Hay mucho potencial con los minotauros. La gente los odia y les teme, pero es posible que puedas aprovechar eso ... o luchar contra los estereotipos.

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Kenku

Las aves a menudo se asocian con la fantasía, pero pocas personas han interpretado a estas personas de aves que, incontables años antes, perdieron sus alas y quedaron en tierra. Jugar un Kenku te da un +2 a la Destreza y un +1 a la Sabiduría. Obtienes competencia en Acrobacia, Engaño, Sigilo o Juego de manos. Eres un experto en mimetismo y falsificación, habilidades que tu raza ha perfeccionado viviendo en las afueras de la sociedad.





Kenku vive como pícaros al margen de la sociedad, lo que los hace ideales para las clases de pícaro y guardabosques desde un estándar de juego de rol. Sin embargo, es posible que estés jugando a un Kenku redentor, tratando de superar el legado de tus antepasados. Quizás puedas usar tus habilidades de mimetismo como bardo, aunque un luchador diestro que empuñe un estoque también podría ser adecuado para ti.

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Loxodon

Los loxodon son un pueblo elefante, viven hasta medio milenio y se consideran jóvenes hasta los 60 años. Por sus estadísticas, obtienen un +2 a Constitución y un +1 a Sabiduría. Los loxodón son criaturas imponentes, que cuentan como un tamaño de clase más grande que Mediu. Pueden usar sus baúles para levantar cosas a cinco pies de distancia u obtener una ventaja en los controles de percepción centrados en el olfato. Su serenidad les otorga una ventaja frente a los encantados o asustados. Su piel naturalmente gruesa les otorga una armadura natural de 12 + su modificador de Constitución.

Los Loxodon son criaturas sabias y antiguas, y su increíble fuerza y ​​piel los hacen difíciles de vencer. Tienden a ser criaturas tranquilas y meditativas, pero son una de las clases más peligrosas del juego cuando se enojan. Los loxodon parecen perfectamente adaptado al clérigo o clases de druidas, pero un Loxodon bárbaro o paladín podría ser una combinación intensa.

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Firbolg

¿Qué sucede cuando cruzas a los hadas con semigigantes? Obtienes firbolgs, vagabundos orientados a la naturaleza que parecen perpetuamente ignorados por Calabozos y Dragones jugadores. Firbolg obtiene un +2 a Sabiduría y un +1 a Fuerza. Pueden vivir hasta medio milenio. Son casi exclusivamente vagabundos buenos neutrales que viven en armonía con la naturaleza. Obtienes fuerza y ​​poder mágico limitados. Puede elevarse por encima de su clase de tamaño, lanzar Disfrazarse a sí mismo o Detectar magia con Firbolg Magic y volverse invisible como acción adicional. También puedes comunicarte con los animales que te rodean.

Los firbolgs son una mezcla de fuerza y ​​magia, lo que los hace útiles para las clases que combinan los dos. Los firbolgs funcionan bien como clérigos y druidas, pero también pueden ser buenos guardabosques. Su armonía con la naturaleza lo dejará definitivamente queriendo tener un enfoque en la naturaleza, pero también se destacará entre la multitud. Como raza naturalmente tímida, asegúrate de tenerlo en cuenta al interpretar a tu personaje. Por lo general, los firbolgs no son agresivos.

Tortle

Las tortugas, como su nombre lo indica, son tortugas bípedas que deambulan como nómadas por la tierra, sobrevivientes frente a todos los elementos. Como un inverso a los Firbolgs, los Tortles ganan un +2 a la Fuerza y ​​un +1 a la Sabiduría. Viven una media de 50 años. Tienes garras como arma natural y puedes contener la respiración durante un período de tiempo inusualmente largo. Sin embargo, el elemento clave de cada Tortle es su caparazón. Obtienen una CA natural de 17, sin modificador, pero no pueden llevar armadura sobre ella. Como acción, puedes retirarte a tu caparazón, ganando 4 puntos de CA y ventaja en las pruebas de Fuerza y ​​Con, aunque a costa de quedarte boca abajo.

Los Tortles están diseñados para la defensa, aunque su inusual conjunto de habilidades los hace difíciles de utilizar para algunos jugadores. Los tortles pueden ser buenos luchadores o bárbaros, pero son clérigos sólidos. Independientemente, tendrá que considerar cómo incorporar el juego defensivo en su estilo de lucha, lo que podría convertir a Tortles en una opción sólida para un sanador de apoyo que puede entrar en la batalla sin temer a la muerte.

sierras

Los gith son criaturas altas y demacradas que alguna vez fueron esclavizadas por un maestro común. Sin embargo, dos variantes de Gith, el guerrero Githyanki y el sabio Githzerai, emergieron de la esclavitud para ascender entre sus propias filas. Githyanki gana un +2 a la Fuerza, mientras que Githzerai gana un +2 a la Sabiduría. Todos los gith obtienen un +1 a la inteligencia. Ambos obtienen hechizos psiónicos, con Gityanki obteniendo acceso a Mage Hand, Jump en el tercer nivel y Misty Step en el quinto, mientras que Githzerai obtiene Mage Hand, Shield en el tercer nivel y Detectar pensamientos en el quinto.

Ambas razas están completamente en desacuerdo entre sí, siendo antiguos esclavos alzándose hacia la liberación. Los githyanki son criaturas intrínsecamente malvadas que quieren dominar todo lo que encuentran, pero, de nuevo, ¿no lo harías tú si vivieras en un mundo que te odia y te temía? Los githzerai son más sabios y calculados, y tratan de poner orden en un mundo sin orden. Dependiendo de cuál elijas, podrías terminar siendo un Brujo violeta o un Mago sabio.

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Leonin

Leonin son orgullosos guerreros del pueblo león. Poseen un poder increíble dentro de sus cuerpos. Como Leonin, obtienes un +2 a la Constitución y un +1 a la Fuerza. Tu velocidad base es un aumento de 35 pies por turno. Puedes usar tus garras como arma natural y ganar competencia en Atletismo, Intimidación, Percepción o Supervivencia. También obtienes la habilidad Daunting Roar, que te permite asustar a las criaturas que fallan en una tirada de salvación a diez pies a tu alrededor.

Leonin son animales poderosos con mucho orgullo detrás de ellos. Como leones andantes y musculosos, son fantásticos bárbaros, luchadores y paladines. Sin embargo, el mundo entero está abierto para Leonin. Los Leonin suelen estar bastante orgullosos de ser Leonin, con poco interés en las personas que no son peludas. Si estás dispuesto a jugar una raza guerrera salvaje y orgullosa, ¿por qué no pruebas con esta criatura?

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