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En el corto tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Disney's Lorcana ha arrasado en las tiendas de juegos y en los jugadores. Con solo un set en su haber hasta el momento, nunca habrá un mejor momento para que los jugadores se familiaricen con él. Lorcana y su mecánica. Como todos los juegos de cartas vivos o coleccionables, la complejidad Lorcana tiene para ofrecer sólo aumentará con el tiempo.
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De hecho, Lorcana El segundo set, el próximo. El ascenso de los nacidos de las inundaciones , ya está preparado para introducir al menos una nueva mecánica en Resist. Aunque aún se desconoce si Resist será la única mecánica que hará su debut en El ascenso de los nacidos de las inundaciones , no hay duda de que habrá mucho más en futuras versiones. Dado que es un juego completamente nuevo, hay muchas cosas que Lorcana puede aprender de predecesores como Magia: el encuentro y Pokémon cuando se trata de qué mecánicas les gustan a los jugadores lo suficiente como para considerar adoptarlas o adaptarlas para su propio uso, sin mencionar las que deberían evitar por completo.
Mecánica que Lorcana debería adoptar
Pateador - Magic: The Gathering
Kicker es una de las mecánicas más clásicas en Magia: La reunión , y muchos también la consideran una de las mecánicas mejor diseñadas. Las cartas con habilidades Kicker o tipo Kicker permiten al jugador lanzarlas pagar un costo adicional por un efecto adicional al hacerlo, aunque esto siempre es opcional.
Tal como está, Kicker es una de las mecánicas más simples que Magia: La reunión tiene para ofrecer, y es uno que se puede adaptar fácilmente a cualquier otro juego con un sistema de recursos en su núcleo. Esta facilidad de comprensión y uso hace que Kicker sea perfecto para Lorcana , especialmente cuando el sistema Ink del juego ya se reproduce como una versión simplificada de magia Es donde.
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Retroceso/Flashback - Magic: The Gathering
Tanto Retrace como Flashback permiten Magia: La reunión jugadores para volver a lanzar hechizos desde su cementerio. En el caso del primero, esto se produce a costa de descartar una carta de tierra, mientras que el segundo normalmente ajusta el coste de lanzamiento original a una cantidad diferente de maná. Al igual que Kicker y Cascade, estas son mecánicas bastante fáciles de seguir, pero su versatilidad las hace invaluables para los formatos en los que están presentes.
Muchos mazos en numerosos formatos hacen un buen uso de Retrace y Flashback, incluso si no se centran en esas mecánicas como una condición de victoria en sí mismas. A diferencia de otras mecánicas, Retrace y Flashback no dependen inherentemente de que los jugadores hagan nada fuera del ciclo normal del juego. Simplemente tener acceso a maná en el campo y extraer tierras adicionales es suficiente para configurar estas mecánicas y darles un buen uso. Lorcana podría replantear fácilmente la idea de refundir una canción desde el descarte como su eco, bis o repetición, agregando una capa de sabor a este tipo de mecánicas que estarían como en casa en un juego que ya convierte melodías clásicas de Disney en piezas de juego.
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Explotar debilidad/explosión psíquica - Heroclix
Los días de gloria de heroclix Puede que haya terminado, pero no hay duda del impacto que dejó en los fanáticos. Con miniaturas basadas en Marvel, DC y otras propiedades de la cultura pop, heroclix les dio a los jugadores la oportunidad de recrear sus batallas de cómics favoritas o aventurarse en la escena competitiva del juego. De cualquier manera, los jugadores pudieron reunir innumerables alineaciones de héroes y villanos, cada uno de los cuales tenía su propio conjunto de poderes únicos.
Entre los más valiosos de estos poderes se encuentran Explotar la debilidad y Explosión psíquica, los cuales proporcionan un daño penetrante que atraviesa cualquier habilidad de reducción de daño como Dureza, Invulnerabilidad o Impermeabilidad. Aunque puede que no lo parezca Lorcana o cualquier otro juego de cartas que quisiera extraer directamente de un campo de batalla de mesa, ya tiene la razón perfecta para hacerlo. Como se ve en los avances de El ascenso de los nacidos de las inundaciones , Lorcana está listo para introducir Resist, una mecánica de reducción de daños que es casi idéntica a heroclix 's. Como tal, Lorcana Podría usar una mecánica que ignore los efectos de reducción de daño, especialmente si quiere que cartas como Grab Your Swords mantengan algún impacto en su metajuego.
Molino - Magia: El Encuentro
Eliminar a los oponentes, o reducir su mazo a cero y obligarlos a sacar de la nada y perder el juego, ha sido una estrategia querida, aunque a menudo deplorada, en Magia: La reunión por décadas. En el estilo del juego, el acto de dejar sin cartas a un oponente es similar a dejar su mente sin ningún recurso posible. Lorcana La historia funciona un poco diferente, pero robar de un mazo vacío aún hace que el jugador pierda el juego de todos modos.
Dicho esto, actualmente no existe un apoyo real para ninguna estrategia de fábrica dedicada en Lorcana . Puede que haya un único efecto estilo Rueda de la Fortuna en forma de Un mundo completamente nuevo, pero a partir de ahora Lorcana Los jugadores sólo pueden usarlo para recargar su propia mano desde cero y esperar que su oponente descarte algunos activos valiosos. Sin ningún efecto de reemplazo que impida que el oponente robe, este tipo de efectos son infinitamente más justos que sus Magia: La reunión homólogos. De manera similar, sin ningún soporte impreso dedicado, toda una vía para ganar el juego queda inexplorada.
Aparadores - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!
Una baraja de sesenta cartas puede ser el corazón de la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, pero el aparador es lo que garantiza que muchos de ellos tengan escenas competitivas saludables. Otro mecánico hecho famoso por Magia: La reunión , el banquillo consta de hasta quince cartas que forman parte del mazo de un jugador, pero están separadas de él. Al intercambiar cartas de su mazo principal por aquellas en su banquillo entre juegos en partidos al mejor de tres, los jugadores pueden esperar prepararse mejor o contrarrestar los mazos de sus oponentes, incluso cuando se enfrentan a un vasto campo de otras estrategias.
Hasta ahora, Lorcana solo tiene un conjunto de 204 cartas del que los jugadores deben preocuparse , lo que significa que hay un número limitado de arquetipos viables de los que los jugadores deben preocuparse en primer lugar. Por otro lado, los conjuntos futuros significan un conjunto de cartas más amplio, lo que a su vez significa que más arquetipos entrarán en el metajuego en poco tiempo. A ese ritmo, es sólo cuestión de tiempo antes de que Lorcana Los jugadores comienzan a enfrentarse a oponentes a quienes tienen pocas o ninguna posibilidad de derrotar con cualquier estrategia de sesenta cartas que hayan elegido, y la mejor manera de solucionarlo es dándoles acceso a un banquillo que podría tener todas las respuestas que necesitan.
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Mecánicas que Lorcana debe evitar
Cascada - Magia: El Encuentro
Cascade es otro método bastante sencillo. Magia: La reunión mecánico , aunque los jugadores no lo aceptan tan ampliamente como beneficioso para el juego como Kicker. La cascada se activa cuando se lanza una carta con la habilidad, exiliando cartas de la parte superior de la biblioteca del lanzador hasta que revelen una carta que no sea tierra y de menor valor de maná que el hechizo original, que luego pueden lanzar de forma gratuita.
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Por muy fácil que sea de entender, Cascade ha dado lugar a numerosos arquetipos propios en una variedad de mercados competitivos. Magia: La reunión formatos. Muchos jugadores aceptarán a regañadientes la presencia de estrategias Living End como una realidad. Por otro lado, hay tantos, si no más, que se han quejado del impacto de cartas como Crashing Footfalls, que ayudó a marcar el comienzo de una nueva era de Modern junto con otras cartas de Horizontes modernos y su secuela. Lorcana El enfoque de atraer a una gran cantidad de jugadores y su nivel algo más bajo de interactividad lo harían una mala opción para una mecánica tipo Cascade.
Ex/GX/V/V-Max - Pokémon
El Pokémon El juego de cartas coleccionables se ha vuelto famoso por resaltar lo que puede hacer una sola instancia de una sola carta o habilidad. Si bien podría decirse que esto comenzó con Pokémon-EX tal como se introdujo en el EX Rubí y Zafiro expansión, no fue hasta que llegó Pokémon-GX sol y luna que los jugadores comenzaron a ver mecánicas diseñadas para ser de un solo uso.
Pokémon-GX funcionaba de manera similar a sus contrapartes EX, con la adición de ataques GX especiales que proporcionaban efectos tremendos, pero que solo podían usarse una vez por juego. Este tipo de contabilidad ya está demasiado extendido Pokémon , y ese es un juego donde el jugador solo tiene un personaje activo a la vez. Tener que rastrear habilidades de un solo uso en numerosos y diferentes Lorcana Los personajes serían mucho más problemáticos de lo que valen.
Día/Noche - Magic: The Gathering
En cualquier juego de cartas, habrá cosas de las que los jugadores deberán realizar un seguimiento. La mayoría de las veces esto viene en forma de totales de vida, o en Lorcana la cantidad de Lore que han acumulado. De vez en cuando, habrá una mecánica que pedirá a los jugadores que realicen un seguimiento de algo completamente distinto y, aunque magia Mecánicas como Monarch y The City's Blessing son bastante populares, el ciclo Día y Noche no es una de ellas.
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Introducido en Innistrad: caza de medianoche , el ciclo Día y Noche era Magia: La reunión El último intento de traducir tropos de terror clásicos al formato TCG. A primera vista, Day and Night hace esto con éxito al determinar qué forma toman los hombres lobo y bestias similares cuando llegan al campo de batalla. Sin embargo, al profundizar un poco más, rápidamente queda claro que los ciclos de Día y Noche están determinados por un complicado sistema de seguimiento de cuántos hechizos lanza un jugador determinado en un turno determinado. Este no es exactamente el tipo de cosas de las que la mayoría de los jugadores buscan hacer un seguimiento, especialmente cuando se debe realizar un seguimiento de cada turno, independientemente de si hay cartas relevantes en juego. Lorcana debería centrarse en mecánicas atractivas e impactantes en el futuro.
Veneno/Tóxico/Infectar - Magic: The Gathering
Si bien hay una razón definitiva para querer una habilidad o mecánica que devore las defensas de un oponente, aquellas que las reducen a nada en un tiempo récord no están necesariamente en la misma categoría. Este es precisamente el caso cuando se trata de mecánicas como Infectar, envenenar y envenenar Magia: La reunión , todo lo cual reduce efectivamente el total de vidas del jugador contrario a la mitad desde el principio.
A pesar de ofrecer a los jugadores otra forma de ganar, estas mecánicas también tienden a terminar las partidas prematuramente. Aunque los mazos de Infect todavía dependen de criaturas para ganar juegos al conectarse con su oponente en combate, con frecuencia ganan ya en el tercer turno haciendo uso de amenazas baratas y hechizos de bombeo aún más baratos. Considerando Lorcana no depende de atacar directamente al oponente de un jugador, una mecánica como Toxic simplemente no encajaría en el tono del juego. Más allá de eso, darles a los jugadores una forma de adelantar el reloj del juego de una manera tan drástica podría fácilmente generar burla por parte de una base de jugadores que busca escapar de las trampas de los juegos de cartas coleccionables más competitivos. Definitivamente es más inteligente para Lorcana para dejar la meta de 20 Lore justo donde está.
Compañeros/Aprender/Deseos - Magic: The Gathering
magia Los banquillos están destinados a usarse como una opción de ajuste entre juegos, pero también interactúan con una serie de mecánicas que hacen referencia a cartas que el jugador posee fuera del juego. Aunque todas estas mecánicas tienen algo diferente que ofrecer, todas se basan directamente en convertir el banquillo de un jugador en una extensión de su mano en lugar de una extensión de su mazo.
En Magia: La reunión , cartas como Burning Wish permiten a los jugadores obtener tipos específicos de cartas desde fuera del juego pero dentro de su banquillo, mientras que mecánicas como Learn hacen exactamente lo mismo con un grupo aún más pequeño de cartas potenciales para elegir. Temáticamente, las mecánicas Wish y Learn son un éxito rotundo. En la práctica, son un poco más controvertidos, aunque no tanto como lo han sido los Compañeros. Otra forma de convertir el banquillo de un jugador en parte de su mano, Los compañeros dan a los jugadores restricciones flexibles para la construcción de mazos a cambio de lo que bien podría ser una octava carta en su mano inicial, una que estará siempre presente durante todo el partido. Lorcana Todavía está en su infancia, y jugar con cartas fuera del juego es una receta para interacciones de juego desastrosamente complicadas.