5 características que hacen que Pokémon HeartGold y SoulSilver sean imprescindibles (y 5 que deberían haber incluido)

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Los remakes de DS de la segunda generación de Pokémon Muchos fanáticos acérrimos consideran que los juegos son los mejores de la franquicia. Las copias legítimas pueden costarle a un comprador potencial más de $ 100, el más alto de cualquiera de los juegos principales, debido a la alta demanda y la baja oferta. Una mezcla de nostalgia y amor genuino por los títulos mantiene los juegos sólidamente en el ojo público.



Hay algunos cambios clave que HeartGold y SoulSilver hacer de los juegos originales que los convierten en un juego obligatorio, pero ¿podría Gamefreak haber ido más allá? Con solo unos pocos ajustes, es posible que los remakes de Gen 2 hayan reinado supremo sobre todos los demás.

10Debe jugar: Pokémon asociado en el mundo exterior

Mientras viaja por la región de Johto, HeartGold y SoulSilver Haz que el primer Pokémon del grupo del jugador camine con ellos fuera de su Pokébola. Se puede interactuar con este Pokémon asociado y recoger elementos, pero su objetivo principal es hacer que el jugador sienta que realmente está viajando con su equipo. Cada Pokémon no solo tiene un sprite para caminar personalizado, sino que sus variantes brillantes también tienen uno. Este esfuerzo adicional por parte de Gamefreak permite que su audiencia se sienta más apegada a sus monstruos más utilizados mientras los sumerge aún más en la experiencia de juego.

9Debería haber agregado: Más cameos y tramas de Sinnoh

Viniendo justo después del lanzamiento de Diamante y Perla , se podría suponer que habría más contenido relacionado con la región más reciente HeartGold y SoulSilver . Desafortunadamente, aparte de un breve encuentro con Crasher Wake y Maylene , no hay cameos notables de Sinnoh. Esta es una verdadera oportunidad perdida por parte de Gamefreak, ya que incluso una trama menor de Sinnoh habría hecho que el juego sea el más expansivo de la serie.

8Debe jugar: completar la Pokédex nacional más fácil

Hasta el lanzamiento de los remakes de la Generación 2, conseguir todos los Pokémon de Johto en un solo juego era una verdadera molestia y un desperdicio de dinero. En la Generación 3, la única forma en que los titulares podían obtenerse fácilmente era a través de los juegos derivados de Gamecube. Coliseo y XD .

Si un jugador no pudiera gastar un par de cientos de dólares comprando todo el equipo necesario, no podría atraparlos a todos. Condensar la experiencia en sus consolas portátiles fue un movimiento inteligente e inclusivo por parte de Nintendo.





7Debería haber agregado: Se modificó la progresión del nivel de Johto.

Una de las partes más frustrantes de la Generación 2 es la progresión de nivel inestable a lo largo de la historia. Está bien al principio cuando los líderes de apertura tienen un nivel de desafío apropiado, pero desafortunadamente, esto cambia rápidamente. Los líderes del quinto, sexto y séptimo gimnasio se pueden pelear en cualquier orden, lo que lleva a que todos estén por debajo del nivel.

Combinados con sus equipos pequeños, representan poca o ninguna amenaza para un jugador que está preparado en absoluto. Por otro lado, los Elite Four tienen un nivel mucho más alto, lo que obliga al jugador a moler antes de luchar contra ellos. Traer esto de vuelta en los remakes es una decisión que los jugadores aún tienen dificultades para entender.





6Debe jugar: mejores gimnasios de Kanto

En Oro y plata , después de que el jugador venciera a los Elite Four, tuvieron la oportunidad de volver a visitar la región de Kanto. Podrían luchar contra los gimnasios 1-7 en cualquier orden, antes de luchar contra el octavo líder, Azul, y el campeón anterior, Rojo. Si bien el azul y el rojo representaban una amenaza significativa para el jugador, el La verdad desafortunada era que los demás eran unos fáciles de convencer. , con equipos de menor nivel que Lance, a quien el jugador acababa de vencer. Los remakes solucionaron esto por completo, renovando los equipos del líder para hacerlos más fuertes y más divertidos de luchar.

5Debería haber agregado: más variedad de Pokémon

Una de las mayores decepciones de Oro y plata fue el número de nuevos monstruos que introdujo. Con cien nuevos Pokémon, todavía tiene la menor cantidad de Pokémon nativos de cualquier región.

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Esto se mostró en los juegos originales, con la mayoría de los Pokémon encontrados en la naturaleza siendo de Kanto, pero dado que los remakes eran de Cuarta Generación, esto debería haberse arreglado, ¿verdad? Lamentablemente no. Si bien se agregan algunos Pokémon de otras regiones después del juego, la lista sigue siendo mediocre. Realmente no debería haber un tramo de agua con solo Tentacool.

4Debe jugar: Battle Frontier

Introducido en Emerald, Battle Frontier se convirtió instantáneamente en la parte más reproducible del juego, debido en parte a su diseño de pícaro. Los jugadores pueden elegir entre Pokémon preseleccionados o traer el suyo según la instalación. Cada área tenía al jugador luchando contra una gran cantidad de entrenadores progresivamente más difíciles para ver qué tan buenos eran para navegar por la mecánica del juego. La cantidad de tiempo de juego que esta área agregó a los juegos fue considerable y, como desafío del final del juego, Pokémon todavía tiene que superar la frontera de batalla.

3Debería haber agregado: Islas Sevii

En Rojo Fuego y Verde Hoja , los jugadores tuvieron la oportunidad de ir a las Islas Sevii, una maravillosa zona añadida. Se podrían emprender una gran cantidad de nuevas aventuras, desde salvar a un niño de un Hypno depredador hasta encontrar los restos del Team Rocket y atrapar a uno de los legendarios tríos de perros de Johto. Por razones desconocidas, Gamefreak decidió no traerlos de vuelta con la llegada de HeartGold y SoulSilver , a pesar de que Kanto es una gran parte del mapa. Con suerte, algún día, esta área favorita de los fanáticos regresará, pero por ahora, el público tendrá que esperar.

2Debe jugar: volver a luchar contra los gimnasios Johto

Agregar más tiempo de juego opcional es casi siempre algo bueno, y permitir que los jugadores vuelvan a visitar áreas para un nuevo desafío puede mantener a los jugadores interesados ​​en el mundo. Al dar a todos y cada uno de los líderes de gimnasios un equipo nuevo y mejorado después de una segunda victoria sobre los Elite Four, la aventura a través de Johto comienza de nuevo.

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Los Pokémon de todas las regiones se exhiben en sus nuevas alineaciones, lo que brinda a los líderes un impulso muy necesario para su variedad de tipos.

1Debería haber agregado: Camino de la victoria mejorado

Una de las cosas más singulares, pero posiblemente decepcionantes Oro y plata hizo con su Victory Road es eliminar todos los entrenadores. El razonamiento detrás de esto fue que tu rival derrotó literalmente a todos en la cueva, convirtiéndolo en el único encuentro al final del túnel. Una opción ya cuestionable en los originales, la decisión de mantener la falta de oponentes en el remake es desconcertante. Con más enemigos, la diferencia de nivel entre el octavo gimnasio y el Elite Four podría haberse hecho menos atroz, eliminando la necesidad de luchar contra Pokémon salvajes.

Próximo: 10 Pokémon legendarios que no están a la altura del título

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