Calabozos y Dragones Quinta edición Las campañas vienen en todas las formas y tamaños. Si bien algunas son epopeyas de fantasía a gran escala que abarcan paisajes pastorales, otras pueden ser misterios tensos a menor escala dentro de una ciudad fantástica. El terror es un giro muy popular para un D&D 5e campaña que se siente diferente a cualquier otra cosa.
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El terror se puede implementar en Calabozos y Dragones con elegancia, ya sea un tormento psicológico, un terror sobrenatural o una comida más sencilla de zombis y monstruos. Entre sus enemigos geniales, divertidos o simplemente temibles, D&D También tiene muchos que son nada menos que horribles.
Actualizado el 2 de marzo de 2024 por Jenny Melzer: Las campañas de terror son uno de los géneros más populares en D&D 5e, y cuentan con numerosos manuales de monstruos del juego. Esta lista se ha actualizado para brindar aún más información sobre los monstruos más aterradores para una campaña de terror en D&D 5e, así como para implementar los estándares de formato más recientes de CBR. .
15 Los dobles son horribles porque pueden asumir la forma de cualquier aliado
Calificación del desafío | 3 |
experiencia | 700 |
tipo monstruo | Monstruosidad, Mediana |
Inmunidades | Efectos de encanto |
Como implicaría el nombre de este monstruo, Los doppelgangers son monstruos capaces de asumir la forma de otras criaturas. . Esto les proporciona un disfraz extremadamente convincente que pueden utilizar para infiltrarse en cualquier grupo, incluido el partido.
Los dobles son ideales D&D 5e monstruos para una campaña de terror porque dejan a los jugadores sin nadie en quien puedan confiar plenamente además de los demás. Incluso con un solo doble presente, los PJs podrían, sin saberlo, estar hablando con un enemigo en cualquier momento, dándoles un misterio tenso por resolver . Con varios, ninguna situación es segura, lo que aumenta la tensión mientras los jugadores y sus personajes luchan contra la paranoia.
14 El vampiro es uno de los monstruos más icónicos de D&D
Calificación del desafío | 13 |
experiencia | 10,000 |
tipo monstruo | No-muerto, mediano |
Resistencias al daño | Necrótico; Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos |
Resistencias legendarias | 3 por dia |
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Característica de criatura de D&D: vampiros
Los vampiros de D&D son figuras monstruosas, pero ofrecen mucho disfrute a los jugadores y DM. Son un elemento básico en la lista de monstruos del juego de mesa.Los vampiros son algunos de los monstruos más emblemáticos del terror gótico. Sin embargo, eso no significa que sean un cliché o un juego de palabras. D&D 5e monstruos de terror. Los vampiros pueden ser algunos de los monstruos más aterradores del mundo. D&D 5e . Aparte de sus preocupantes capacidades personales en una pelea, pueden ejercer magia arcana y gobernar una región con encanto y miedo.
D&D 5e Los vampiros son fuentes de carisma y corrupción por igual. Ya sea que lleven una doble vida como un ciudadano común y un monstruo de la noche, gobiernen una tierra donde todo es hostil y ningún ser humano está a salvo, o susurren al oído de quienes están en el poder, un vampiro puede aumentar el nivel de vida. amenaza y miedo en cualquier D&D 5e Campaña de terror.
13 Puede que los bodaks no sean familiares para la mayoría de los jugadores, pero eso es lo que los hace horribles
Calificación del desafío | 6 |
experiencia | 2,300 |
tipo monstruo | No-muerto, mediano |
Inmunidad al daño | Necrótico, Veneno |
Inmunidades de condición | Encantada, asustada, envenenada |
Los bodaks tienen una ventaja sobre los monstruos de terror clásicos en D&D 5e . Son mucho menos familiares que los clásicos que todo jugador conoce, y la falta de familiaridad contribuye al horror. Es posible que algunos jugadores simplemente nunca teman a un desollador de mentes, un vampiro o una momia. Monstruos más oscuros como los Bodak aterrorizan de una manera que los más conocidos no pueden.
El D&D 5e bodak tiene mucho de aterrador por sí solo. Son las cáscaras de criaturas destruidas por el verdadero mal, animadas únicamente por un propósito malévolo. Son cazadores casi imparables que pueden hacer más que defenderse en una pelea y matar con una mirada. Tanto por sus propios méritos como por su naturaleza relativamente desconocida, los Bodak pueden ser algo verdaderamente horrible contra quien luchar.
12 Bagman es una aterradora leyenda urbana que se esconde en bolsas de almacenamiento
La totalidad D&D escenario de Ravenloft está inspirado en el terror gótico. Está construido desde cero para permitir que los jugadores y DM digan perfecto D&D Campañas de terror. Una de las criaturas más populares introducidas en Guía de Van Richten sobre Ravenloft , el Quinta edición libro de consulta para el escenario, es un ser conocido simplemente como Bagman.
Inspirado en la leyenda urbana de Slender Man, Bagman es una criatura que potencialmente acecha dentro de cualquier D&D 5e Bolsa de tenencia. Busca atraer a la gente a las profundidades de su hogar y atraparla allí, dejando nada más que baratijas. Está diseñado para inquietar a las partes y presentar una amenaza difícil de entender.
11 Los farfulladores tienen tantos ojos y tentáculos que son un horror fantástico para los jugadores de bajo nivel
Calificación del desafío | 2 |
experiencia | 450 |
tipo monstruo | Aberración, media |
Inmunidades de condición | Propenso |
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Dado el título del juego, no sorprende que los dragones desempeñen un papel integral en Dragones y Mazmorras. ¿Pero cuáles resultan ser los más poderosos?Los farfulladores son abominaciones que comprenden innumerables ojos, bocas y tentáculos. Sólo saben hacer dos cosas: consumir a los demás y llevar a los individuos a la desesperación mental. Si bien los farfullantes no son una fuente de terror psicológico profundamente arraigado como otros D&D monstruos, son visiones espantosas de contemplar. Proporcionan horror visual similar a criaturas como La cosa .
Los sonidos emitidos por un farfullador pueden hacer que los personajes se vuelvan temporalmente inestables y hacer que arremetan y ataquen a sus propios aliados. Es uno de los monstruos más aterradores de D&D 5e porque devora aventuras que mata, asimilando a aquellos aventureros que tienen la mala suerte de morir en su masa carnosa.
10 Star Spawn son horrores galácticos que recuerdan a las pesadillas sobrenaturales
Calificación del desafío | Varía de 5 a 21 |
experiencia | Varía de 50 a 33.000 |
tipo monstruo | La aberración varía de pequeña a enorme |
La aparición de estrellas es otro guiño a terror sobrenatural clásico en D&D 5e . Son criaturas creadas por entidades malévolas del espacio exterior para difundir su mensaje o influencia en otros mundos, con estrechos vínculos con los Elder Evils del juego. La generación de estrellas es capaz D&D combatientes que resultarán ajenos incluso a los personajes más resistentes y viajados.
La generación de estrellas es más que solo forraje de monstruos para un campo de batalla en D&D 5e . Hay varios tipos de engendros estelares con diferentes propósitos y fortalezas, cada vez más poderosos. Los jugadores pueden enfrentarse a diferentes tipos a lo largo de un D&D Campaña de terror cuando un Elder Evil pone su mirada en su mundo.
9 Los Sibriexes son tan viejos y aterradores como el mismísimo abismo
Calificación del desafío | 18 |
experiencia | 20,000 |
tipo monstruo | Enorme demonio |
Inmunidad al daño | Veneno |
Inmunidades de condición | envenenado |
D&D 5e es el hogar de muchas criaturas que son desagradables y horribles, pero el sibriex está en otro nivel por encima de muchas de ellas. Apareciendo en Tomo de los enemigos de Mordenkainen , un sibriex es un globo sensible de pus y bilis que puede deformar a criaturas y aventureros, convirtiéndolos también en abominaciones.
Las habilidades combativas de un sibriex en D&D 5e son horribles de contemplar. Además de transformar a sus presas en miserables abisales, puede encantar a sus objetivos e intimidar al grupo con hechizos inmensamente poderosos que amenazan a los personajes, como Feeblemind. es raro D&D 5e Monstruo que es abyectamente horrible tanto en apariencia como en amenaza.
8 Las brujas son la materia de la que están hechas las pesadillas clásicas
Calificación del desafío Green Hag | 3 |
experiencia | 700 |
tipo monstruo | Fey, mediano |
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A todos les vendría bien un poco de apoyo al iniciar su primera campaña de D&D; Afortunadamente, existen muchos recursos para aventureros principiantes.Mayoría D&D 5e Las brujas comparten una total falta de respeto por otras criaturas y poseen poderosas capacidades para lanzar hechizos. Aunque es poco probable que amenacen a toda una región o al mundo, pueden arruinar a cualquier comunidad. Las brujas son monstruos de terror ideales para una escala más pequeña. D&D 5e campaña, tal vez mantenida a un nivel bajo.
Las brujas detestan todo lo bueno y bello del mundo y buscan destruir o corromper todo lo que consideran tal. Cada variedad de D&D 5e Hag tiene un conjunto diferente de terribles poderes mágicos, y son más que capaces de formar aquelarres o hacer más de su especie para aumentar aún más su poder.
7 Los devoradores de intelecto son pequeños, pero en grandes cantidades pueden ser aterradores
Calificación del desafío Green Hag | 2 |
experiencia | 450 |
tipo monstruo | Aberración, Diminuta |
Los devoradores de intelecto son criaturas aberrantes creadas por desolladores de mentes, que se caracterizan por su capacidad de devorar las mentes de otras criaturas. Esto no sólo mata al ser. También le da al devorador del intelecto todo su conocimiento. Son famosos entre los D&D comunidad por ser mucho más letal de lo que sugiere su CR, pero su horror va más allá de eso.
Cuando consumen el cerebro de una criatura, D&D Los devoradores de intelecto se apoderan del cuerpo de la criatura como su nuevo cerebro. Pueden generar tanta paranoia como muchas otras criaturas, con el horrible golpe adicional de que aquellos a quienes reemplazan están muertos. Incluso la mayoría de la magia de resurrección tendrá dificultades para traerlos de regreso.
6 Los liches han sido un elemento básico poderoso en D&D desde el principio
Calificación del desafío | 21 |
experiencia | 33,000 |
tipo monstruo | No-muerto, mediano |
Inmunidad al daño | Veneno; Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos |
Inmunidades de condición | Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado |
El lich es uno de D&D Los monstruos más icónicos. alguna vez. Es un lanzador de hechizos no-muerto inmensamente poderoso que comúnmente guarda el tipo de botín raro y artefactos antiguos por los que los personajes jugadores matarán felizmente. Muchos jugadores están acostumbrados a enfrentarse a ellos en enfrentamientos épicos para obtener recompensas increíbles. Sin embargo, los liches también tienen un gran potencial para causar horror.
Los Liches tienen que usar las almas de otros para sostenerse en D&D . Esto puede ser horrible si les sucede a los NPC que rodean a los jugadores. Además, los liches son lanzadores de conjuros y seres no muertos muy hábiles. Tienen muchos trucos bajo la manga para utilizar contra los personajes. Los liches pueden ser fácilmente los villanos de todo un D&D 5e campaña, y los jugadores necesitan muchas aventuras para afrontarlas.
5 La inteligencia y la moralidad de Mind Flayer los convierten en uno de los monstruos más horribles de D&D
Calificación del desafío ipa abv recién exprimido | 7 |
experiencia | 2,900 |
tipo monstruo | Aberración, media |
Resistencia | magia |
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Los desolladores mentales son uno de los monstruos más antiguos e icónicos de la historia de D&D y se remonta a los inicios del juego.Los desolladores mentales son parecidos a extraterrestres D&D 5e criaturas que se sustentan devorando cerebros de otros. Son temidos por jugadores de todo el mundo por su crueldad y su cruel destreza en el combate. Los desolladores mentales son algunos de D&D 5e Los monstruos más aterradores. Son supremacistas que creen que son la especie dominante y que todos los demás deberían ser anfitriones, esclavos o alimento.
Lo que también sirve para diferenciar a los desolladores mentales en D&D 5e es su inteligencia. No son seres sin sentido. Actúan con un propósito y buscan innovar, planificar e inventar, generalmente en detrimento de todos los demás. Inteligentes, capaces y completamente indiferentes, los desolladores de mentes pueden recordar a los clásicos científicos locos y al mismo tiempo ser un monstruo por derecho propio.
4 Los rakshasa pueden disfrazarse a voluntad, lo que los hace increíblemente peligrosos
Calificación del desafío | 13 |
experiencia | 10,000 |
tipo monstruo | Demonio, mediano |
Inmunidad al daño | Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos |
Los Rakshasa son demonios de D&D 5e Los planos inferiores que no son ni diablos ni demonios. Son hechiceros y manipuladores engañosos y despiadados que sólo se preocupan por sus propios fines egoístas y el sufrimiento de aquellos que les han hecho daño. Estos son tropos clásicos para villanos de cualquier género, pero las habilidades del rakshasa pueden llevar las cosas a un nivel más aterrador.
D&D 5e Los Rakshasa pueden usar a voluntad el hechizo Disfrazarse para aparecer como quien quieran, junto con un carisma natural y un engaño que les permite jugar con los PJ como quieran. A la hora de la verdad, también pueden ser una inmensa amenaza, ya que son inmunes a todos los hechizos excepto a los más poderosos. Poco asusta a un D&D 5e jugador más que sus habilidades probadas y comprobadas que no funcionan.
3 El Aboleth es una horrible aberración con la capacidad de esclavizar a sus enemigos
Calificación del desafío | 10 |
experiencia | 5,900 |
tipo monstruo | Aberración, grande |
Acciones legendarias | 3 por dia |
Esclavizar | 3 por dia |
Los aboleth son algunos de D&D 5e Los monstruos aberrantes más antiguos y aterradores de . No solo hacen un guiño al horror gótico, sino que también se inspiran en el miedo primario a las profundidades del océano. A diferencia de otros monstruos jefes potenciales en D&D 5e , los aboleths son mediocres en combate. Son una amenaza mucho mayor fuera del combate, con ilusiones y poderes psiónicos para subvertir comunidades enteras a su lado.
si un D&D Una criatura se comunica telepáticamente con un aboleth, el aboleth aprende todos los deseos más profundos de esa criatura. Igualmente peligroso es el moco de aboleth, que otorga a una criatura la capacidad de respirar bajo el agua pero le quita la capacidad de respirar aire. Los Aboleths pueden ser siniestros autores intelectuales en las sombras de todo un horror. D&D campaña.
2 Los Oblex fueron creados por Mind Flayers, lo que solo aumenta su horror
Calificación del desafío | 5 |
experiencia | 1,800 |
tipo monstruo | Exudado, medio |
Inmunidades de condición | Cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, propenso |
Un oblex es fácilmente una de las criaturas más aterradoras que se pueden encontrar en un D&D 5e campaña. Son otro monstruo que puede hacerse pasar por otros y matarlos en el proceso. Los Oblex absorben otras criaturas y obtienen la capacidad de crear una copia de ellas unidas a su forma original por un fino rastro de baba.
Sin embargo, los oblex enfatizan el horror de varias maneras en D&D . Por un lado, su apariencia básica es inquietante, ya que se asemejan a una masa de limo rojo con los rostros de sus víctimas incrustados. Por otro lado, son absolutamente devastadores en combate, lo que significa que pueden respaldar su apariencia amenazadora con una amenaza mecánica creíble.
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El terror es una opción popular para la creación de personajes de D&D, especialmente durante Halloween, y los jugadores eligen subclases como Dhampirs y Shifters.1 Los engendros de Kyuss llevan pequeños gusanos desagradables capaces de saltar sobre sus enemigos
Calificación del desafío | 5 |
experiencia | 1,800 |
tipo monstruo | No-muerto, mediano |
Inmunidad al daño | Veneno |
Inmunidades de condición | Agotamiento, envenenado |
Zombis en D&D 5e Tienen mucho en común con sus primos de otras ficciones, excepto que no son contagiosos. La forma principal de crear un zombie es usar un hechizo como Animate Dead. , mientras que sus víctimas simplemente permanecen fallecidas. El engendro de Kyuss cambia las cosas al poder propagar su infección a otras víctimas.
Al convertir a los asesinados por sus gusanos en más engendros de Kyuss en minutos, incluso uno solo puede resultar una gran amenaza para un grupo si hay NPC cerca para infectar. El engendro de Kyuss puede convertir un pequeño brote en una amenaza digna de toda una D&D 5e campaña mientras los jugadores intentan reducir y eliminar una plaga que amenaza al mundo.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Calabozos y Dragones
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Magos de la Costa, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
- Se recomiendan 4-8 jugadores
- Recomendación de edad
- 12+
- Duración por juego
- 3 horas +
- Expansiones
- Dragones y Mazmorras 2.ª edición, Dragones y mazmorras 3.ª edición, Dragones y mazmorras 4.ª edición, Dragones y mazmorras 5.ª edición