15 monstruos de Dungeons & Dragons perfectos para una campaña de terror

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Calabozos y Dragones Quinta edición Las campañas vienen en todas las formas y tamaños. Si bien algunas son epopeyas de fantasía a gran escala que abarcan paisajes pastorales, otras pueden ser misterios tensos a menor escala dentro de una ciudad fantástica. El terror es un giro muy popular para un D&D 5e campaña que se siente diferente a cualquier otra cosa.



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El terror se puede implementar en Calabozos y Dragones con elegancia, ya sea un tormento psicológico, un terror sobrenatural o una comida más sencilla de zombis y monstruos. Entre sus enemigos geniales, divertidos o simplemente temibles, D&D También tiene muchos que son nada menos que horribles.



Actualizado el 2 de marzo de 2024 por Jenny Melzer: Las campañas de terror son uno de los géneros más populares en D&D 5e, y cuentan con numerosos manuales de monstruos del juego. Esta lista se ha actualizado para brindar aún más información sobre los monstruos más aterradores para una campaña de terror en D&D 5e, así como para implementar los estándares de formato más recientes de CBR. .

15 Los dobles son horribles porque pueden asumir la forma de cualquier aliado

  Un monstruo doble en su forma natural en DnD

Calificación del desafío

3



experiencia

700

tipo monstruo



Monstruosidad, Mediana

Inmunidades

Efectos de encanto

Como implicaría el nombre de este monstruo, Los doppelgangers son monstruos capaces de asumir la forma de otras criaturas. . Esto les proporciona un disfraz extremadamente convincente que pueden utilizar para infiltrarse en cualquier grupo, incluido el partido.

Los dobles son ideales D&D 5e monstruos para una campaña de terror porque dejan a los jugadores sin nadie en quien puedan confiar plenamente además de los demás. Incluso con un solo doble presente, los PJs podrían, sin saberlo, estar hablando con un enemigo en cualquier momento, dándoles un misterio tenso por resolver . Con varios, ninguna situación es segura, lo que aumenta la tensión mientras los jugadores y sus personajes luchan contra la paranoia.

14 El vampiro es uno de los monstruos más icónicos de D&D

Calificación del desafío

13

experiencia

10,000

tipo monstruo

No-muerto, mediano

Resistencias al daño

Necrótico; Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos

Resistencias legendarias

3 por dia

  Vampiro de Dragones y Mazmorras sentado en un trono frente a un bosque espeluznante Relacionado
Característica de criatura de D&D: vampiros
Los vampiros de D&D son figuras monstruosas, pero ofrecen mucho disfrute a los jugadores y DM. Son un elemento básico en la lista de monstruos del juego de mesa.

Los vampiros son algunos de los monstruos más emblemáticos del terror gótico. Sin embargo, eso no significa que sean un cliché o un juego de palabras. D&D 5e monstruos de terror. Los vampiros pueden ser algunos de los monstruos más aterradores del mundo. D&D 5e . Aparte de sus preocupantes capacidades personales en una pelea, pueden ejercer magia arcana y gobernar una región con encanto y miedo.

D&D 5e Los vampiros son fuentes de carisma y corrupción por igual. Ya sea que lleven una doble vida como un ciudadano común y un monstruo de la noche, gobiernen una tierra donde todo es hostil y ningún ser humano está a salvo, o susurren al oído de quienes están en el poder, un vampiro puede aumentar el nivel de vida. amenaza y miedo en cualquier D&D 5e Campaña de terror.

13 Puede que los bodaks no sean familiares para la mayoría de los jugadores, pero eso es lo que los hace horribles

  El monstruo no-muerto Bodak de DnD

Calificación del desafío

6

experiencia

2,300

tipo monstruo

No-muerto, mediano

Inmunidad al daño

Necrótico, Veneno

Inmunidades de condición

Encantada, asustada, envenenada

Los bodaks tienen una ventaja sobre los monstruos de terror clásicos en D&D 5e . Son mucho menos familiares que los clásicos que todo jugador conoce, y la falta de familiaridad contribuye al horror. Es posible que algunos jugadores simplemente nunca teman a un desollador de mentes, un vampiro o una momia. Monstruos más oscuros como los Bodak aterrorizan de una manera que los más conocidos no pueden.

El D&D 5e bodak tiene mucho de aterrador por sí solo. Son las cáscaras de criaturas destruidas por el verdadero mal, animadas únicamente por un propósito malévolo. Son cazadores casi imparables que pueden hacer más que defenderse en una pelea y matar con una mirada. Tanto por sus propios méritos como por su naturaleza relativamente desconocida, los Bodak pueden ser algo verdaderamente horrible contra quien luchar.

12 Bagman es una aterradora leyenda urbana que se esconde en bolsas de almacenamiento

  El Bagman se cierne sobre un miembro del grupo dormido en DnD

La totalidad D&D escenario de Ravenloft está inspirado en el terror gótico. Está construido desde cero para permitir que los jugadores y DM digan perfecto D&D Campañas de terror. Una de las criaturas más populares introducidas en Guía de Van Richten sobre Ravenloft , el Quinta edición libro de consulta para el escenario, es un ser conocido simplemente como Bagman.

Inspirado en la leyenda urbana de Slender Man, Bagman es una criatura que potencialmente acecha dentro de cualquier D&D 5e Bolsa de tenencia. Busca atraer a la gente a las profundidades de su hogar y atraparla allí, dejando nada más que baratijas. Está diseñado para inquietar a las partes y presentar una amenaza difícil de entender.

11 Los farfulladores tienen tantos ojos y tentáculos que son un horror fantástico para los jugadores de bajo nivel

  Un monstruo farfullador en DnD

Calificación del desafío

2

experiencia

450

tipo monstruo

Aberración, media

Inmunidades de condición

Propenso

  Una imagen del Dios Dragón Cromático Tiamat de Dragones y Mazmorras preparándose para disparar llamas desde una de sus bocas. Relacionado
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Los farfulladores son abominaciones que comprenden innumerables ojos, bocas y tentáculos. Sólo saben hacer dos cosas: consumir a los demás y llevar a los individuos a la desesperación mental. Si bien los farfullantes no son una fuente de terror psicológico profundamente arraigado como otros D&D monstruos, son visiones espantosas de contemplar. Proporcionan horror visual similar a criaturas como La cosa .

Los sonidos emitidos por un farfullador pueden hacer que los personajes se vuelvan temporalmente inestables y hacer que arremetan y ataquen a sus propios aliados. Es uno de los monstruos más aterradores de D&D 5e porque devora aventuras que mata, asimilando a aquellos aventureros que tienen la mala suerte de morir en su masa carnosa.

10 Star Spawn son horrores galácticos que recuerdan a las pesadillas sobrenaturales

Calificación del desafío

Varía de 5 a 21

experiencia

Varía de 50 a 33.000

tipo monstruo

La aberración varía de pequeña a enorme

La aparición de estrellas es otro guiño a terror sobrenatural clásico en D&D 5e . Son criaturas creadas por entidades malévolas del espacio exterior para difundir su mensaje o influencia en otros mundos, con estrechos vínculos con los Elder Evils del juego. La generación de estrellas es capaz D&D combatientes que resultarán ajenos incluso a los personajes más resistentes y viajados.

La generación de estrellas es más que solo forraje de monstruos para un campo de batalla en D&D 5e . Hay varios tipos de engendros estelares con diferentes propósitos y fortalezas, cada vez más poderosos. Los jugadores pueden enfrentarse a diferentes tipos a lo largo de un D&D Campaña de terror cuando un Elder Evil pone su mirada en su mundo.

9 Los Sibriexes son tan viejos y aterradores como el mismísimo abismo

  Un demonio Sibriex en DnD

Calificación del desafío

18

experiencia

20,000

tipo monstruo

Enorme demonio

Inmunidad al daño

Veneno

Inmunidades de condición

envenenado

D&D 5e es el hogar de muchas criaturas que son desagradables y horribles, pero el sibriex está en otro nivel por encima de muchas de ellas. Apareciendo en Tomo de los enemigos de Mordenkainen , un sibriex es un globo sensible de pus y bilis que puede deformar a criaturas y aventureros, convirtiéndolos también en abominaciones.

Las habilidades combativas de un sibriex en D&D 5e son horribles de contemplar. Además de transformar a sus presas en miserables abisales, puede encantar a sus objetivos e intimidar al grupo con hechizos inmensamente poderosos que amenazan a los personajes, como Feeblemind. es raro D&D 5e Monstruo que es abyectamente horrible tanto en apariencia como en amenaza.

8 Las brujas son la materia de la que están hechas las pesadillas clásicas

Calificación del desafío Green Hag

3

experiencia

700

tipo monstruo

Fey, mediano

  Arte de la tarjeta MTG Animate Library que muestra una criatura hecha de libros irrumpiendo en una biblioteca Relacionado
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A todos les vendría bien un poco de apoyo al iniciar su primera campaña de D&D; Afortunadamente, existen muchos recursos para aventureros principiantes.

Mayoría D&D 5e Las brujas comparten una total falta de respeto por otras criaturas y poseen poderosas capacidades para lanzar hechizos. Aunque es poco probable que amenacen a toda una región o al mundo, pueden arruinar a cualquier comunidad. Las brujas son monstruos de terror ideales para una escala más pequeña. D&D 5e campaña, tal vez mantenida a un nivel bajo.

Las brujas detestan todo lo bueno y bello del mundo y buscan destruir o corromper todo lo que consideran tal. Cada variedad de D&D 5e Hag tiene un conjunto diferente de terribles poderes mágicos, y son más que capaces de formar aquelarres o hacer más de su especie para aumentar aún más su poder.

7 Los devoradores de intelecto son pequeños, pero en grandes cantidades pueden ser aterradores

  Un monstruo devorador de intelecto en Dungeons & Dragons

Calificación del desafío Green Hag

2

experiencia

450

tipo monstruo

Aberración, Diminuta

Los devoradores de intelecto son criaturas aberrantes creadas por desolladores de mentes, que se caracterizan por su capacidad de devorar las mentes de otras criaturas. Esto no sólo mata al ser. También le da al devorador del intelecto todo su conocimiento. Son famosos entre los D&D comunidad por ser mucho más letal de lo que sugiere su CR, pero su horror va más allá de eso.

Cuando consumen el cerebro de una criatura, D&D Los devoradores de intelecto se apoderan del cuerpo de la criatura como su nuevo cerebro. Pueden generar tanta paranoia como muchas otras criaturas, con el horrible golpe adicional de que aquellos a quienes reemplazan están muertos. Incluso la mayoría de la magia de resurrección tendrá dificultades para traerlos de regreso.

6 Los liches han sido un elemento básico poderoso en D&D desde el principio

Calificación del desafío

21

experiencia

33,000

tipo monstruo

No-muerto, mediano

Inmunidad al daño

Veneno; Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos

Inmunidades de condición

Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado

El lich es uno de D&D Los monstruos más icónicos. alguna vez. Es un lanzador de hechizos no-muerto inmensamente poderoso que comúnmente guarda el tipo de botín raro y artefactos antiguos por los que los personajes jugadores matarán felizmente. Muchos jugadores están acostumbrados a enfrentarse a ellos en enfrentamientos épicos para obtener recompensas increíbles. Sin embargo, los liches también tienen un gran potencial para causar horror.

Los Liches tienen que usar las almas de otros para sostenerse en D&D . Esto puede ser horrible si les sucede a los NPC que rodean a los jugadores. Además, los liches son lanzadores de conjuros y seres no muertos muy hábiles. Tienen muchos trucos bajo la manga para utilizar contra los personajes. Los liches pueden ser fácilmente los villanos de todo un D&D 5e campaña, y los jugadores necesitan muchas aventuras para afrontarlas.

5 La inteligencia y la moralidad de Mind Flayer los convierten en uno de los monstruos más horribles de D&D

Calificación del desafío

ipa abv recién exprimido

7

experiencia

2,900

tipo monstruo

Aberración, media

Resistencia

magia

  Desolladores mentales como se muestra a través de una ilustración para el juego de rol Dungeons and Dragons Relacionado
Viernes de funciones de criaturas de D&D: Mind Flayers
Los desolladores mentales son uno de los monstruos más antiguos e icónicos de la historia de D&D y se remonta a los inicios del juego.

Los desolladores mentales son parecidos a extraterrestres D&D 5e criaturas que se sustentan devorando cerebros de otros. Son temidos por jugadores de todo el mundo por su crueldad y su cruel destreza en el combate. Los desolladores mentales son algunos de D&D 5e Los monstruos más aterradores. Son supremacistas que creen que son la especie dominante y que todos los demás deberían ser anfitriones, esclavos o alimento.

Lo que también sirve para diferenciar a los desolladores mentales en D&D 5e es su inteligencia. No son seres sin sentido. Actúan con un propósito y buscan innovar, planificar e inventar, generalmente en detrimento de todos los demás. Inteligentes, capaces y completamente indiferentes, los desolladores de mentes pueden recordar a los clásicos científicos locos y al mismo tiempo ser un monstruo por derecho propio.

4 Los rakshasa pueden disfrazarse a voluntad, lo que los hace increíblemente peligrosos

  Un demonio Rakshasa frente a la torre de un palacio en DnD

Calificación del desafío

13

experiencia

10,000

tipo monstruo

Demonio, mediano

Inmunidad al daño

Golpes, perforaciones y cortes por ataques no mágicos

Los Rakshasa son demonios de D&D 5e Los planos inferiores que no son ni diablos ni demonios. Son hechiceros y manipuladores engañosos y despiadados que sólo se preocupan por sus propios fines egoístas y el sufrimiento de aquellos que les han hecho daño. Estos son tropos clásicos para villanos de cualquier género, pero las habilidades del rakshasa pueden llevar las cosas a un nivel más aterrador.

D&D 5e Los Rakshasa pueden usar a voluntad el hechizo Disfrazarse para aparecer como quien quieran, junto con un carisma natural y un engaño que les permite jugar con los PJ como quieran. A la hora de la verdad, también pueden ser una inmensa amenaza, ya que son inmunes a todos los hechizos excepto a los más poderosos. Poco asusta a un D&D 5e jugador más que sus habilidades probadas y comprobadas que no funcionan.

3 El Aboleth es una horrible aberración con la capacidad de esclavizar a sus enemigos

  Un monstruo submarino Aboleth en DnD

Calificación del desafío

10

experiencia

5,900

tipo monstruo

Aberración, grande

Acciones legendarias

3 por dia

Esclavizar

3 por dia

Los aboleth son algunos de D&D 5e Los monstruos aberrantes más antiguos y aterradores de . No solo hacen un guiño al horror gótico, sino que también se inspiran en el miedo primario a las profundidades del océano. A diferencia de otros monstruos jefes potenciales en D&D 5e , los aboleths son mediocres en combate. Son una amenaza mucho mayor fuera del combate, con ilusiones y poderes psiónicos para subvertir comunidades enteras a su lado.

si un D&D Una criatura se comunica telepáticamente con un aboleth, el aboleth aprende todos los deseos más profundos de esa criatura. Igualmente peligroso es el moco de aboleth, que otorga a una criatura la capacidad de respirar bajo el agua pero le quita la capacidad de respirar aire. Los Aboleths pueden ser siniestros autores intelectuales en las sombras de todo un horror. D&D campaña.

2 Los Oblex fueron creados por Mind Flayers, lo que solo aumenta su horror

  Un Oblex Ooze que se hace pasar por una mujer en DnD.

Calificación del desafío

5

experiencia

1,800

tipo monstruo

Exudado, medio

Inmunidades de condición

Cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, propenso

Un oblex es fácilmente una de las criaturas más aterradoras que se pueden encontrar en un D&D 5e campaña. Son otro monstruo que puede hacerse pasar por otros y matarlos en el proceso. Los Oblex absorben otras criaturas y obtienen la capacidad de crear una copia de ellas unidas a su forma original por un fino rastro de baba.

Sin embargo, los oblex enfatizan el horror de varias maneras en D&D . Por un lado, su apariencia básica es inquietante, ya que se asemejan a una masa de limo rojo con los rostros de sus víctimas incrustados. Por otro lado, son absolutamente devastadores en combate, lo que significa que pueden respaldar su apariencia amenazadora con una amenaza mecánica creíble.

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El terror es una opción popular para la creación de personajes de D&D, especialmente durante Halloween, y los jugadores eligen subclases como Dhampirs y Shifters.

1 Los engendros de Kyuss llevan pequeños gusanos desagradables capaces de saltar sobre sus enemigos

  Un engendro parásito de la criatura no muerta de Kyuss en DnD

Calificación del desafío

5

experiencia

1,800

tipo monstruo

No-muerto, mediano

Inmunidad al daño

Veneno

Inmunidades de condición

Agotamiento, envenenado

Zombis en D&D 5e Tienen mucho en común con sus primos de otras ficciones, excepto que no son contagiosos. La forma principal de crear un zombie es usar un hechizo como Animate Dead. , mientras que sus víctimas simplemente permanecen fallecidas. El engendro de Kyuss cambia las cosas al poder propagar su infección a otras víctimas.

Al convertir a los asesinados por sus gusanos en más engendros de Kyuss en minutos, incluso uno solo puede resultar una gran amenaza para un grupo si hay NPC cerca para infectar. El engendro de Kyuss puede convertir un pequeño brote en una amenaza digna de toda una D&D 5e campaña mientras los jugadores intentan reducir y eliminar una plaga que amenaza al mundo.

  Una instantánea del cartel clásico de Dragones y Mazmorras
Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Calabozos y Dragones
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Magos de la Costa, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Conteo de jugadores
Se recomiendan 4-8 jugadores
Recomendación de edad
12+
Duración por juego
3 horas +
Expansiones
Dragones y Mazmorras 2.ª edición, Dragones y mazmorras 3.ª edición, Dragones y mazmorras 4.ª edición, Dragones y mazmorras 5.ª edición


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