La equidad es un tema importante en los videojuegos. Por desafiante que sea un juego, los jugadores esperan que sea justo. Quieren luchar contra sus obstáculos y superarlos a través de la habilidad, en lugar de tener que depender de la suerte o de exigencias poco razonables. Sin embargo, no todos los juegos esperan los mismos jugadores.
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Muchos videojuegos enfatizan la crueldad o el pragmatismo como habilidades vitales para la victoria. Pueden proporcionar al jugador una amplia gama de opciones para inclinar las probabilidades a su favor o incluso castigarlo por no adoptar un enfoque pragmático. Algunos videojuegos no se andan con rodeos con el jugador por elegir el honor en lugar de jugar para siempre.
10 Hacha: Las sombras mueren dos veces
Hacha: Las sombras mueren dos veces es icónico por sus exclusivos duelos de espadas basados en paradas que lo distinguen de otros títulos de FromSoftware. Sin embargo, estas son solo una parte del juego. Gran parte de Hacha: Las sombras mueren dos veces , especialmente fuera de sus brutales peleas de jefes , se trata de apilar las probabilidades a favor de Sekiro tanto como sea físicamente posible.
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Stealth es el primer puerto de escala en Hacha: Las sombras mueren dos veces . La mayoría de las áreas tienen abundantes escondites, terreno elevado y cobertura. El estilo de lucha de Sekiro lucha contra múltiples oponentes, alentando al jugador a eliminar enemigos uno por uno y usar todas las herramientas a su disposición. Este es un arte central de la historia. Sekiro es un shinobi, no un samurái. Él no está destinado a preocuparse por el honor.
9 Sicario
El Sicario La franquicia combina los géneros de sigilo, acción y rompecabezas. El Agente 47 tiene una amplia gama de armas para eliminar a sus objetivos. Sin embargo, cada nivel también tiene caminos largos y complejos que los jugadores pueden usar para matar a sus objetivos de formas únicas. El Sicario los juegos han variado en cuanto a la eficacia de una pelea justa a lo largo de la franquicia. Los títulos recientes lo castigan duramente.
De Sicario (2016) en adelante, el combate directo nunca es una buena idea. No solo afecta la calificación y la puntuación del jugador, sino que es muy peligroso. El Agente 47 no puede recibir mucho daño antes de morir. En cambio, Sicario alienta a los jugadores a usar disfraces, sigilo, rifles de francotirador, accidentes y más para matar objetivos.
8 Guerra total
El Guerra total La franquicia combina una gran estrategia por turnos con tácticas en tiempo real. Cada vez que dos ejércitos se encuentran en el mapa de la campaña, el juego cambia a un combate de arriba hacia abajo en tiempo real que recompensa los ataques cuidadosos y las tácticas astutas. Sin embargo, sensato Guerra total los jugadores intentan asegurarse de que siempre haya más de dos ejércitos reunidos.
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Al igual que con la guerra de la vida real, Guerra total anima a los jugadores a superar en número a su enemigo. En juegos posteriores, con límites firmes en el tamaño de los ejércitos, los jugadores llevan más ejércitos a la batalla que su oponente. Un ejército que lucha en un partido parejo corre el riesgo de ser devastado, incluso si gana. cuatro Guerra total los ejércitos pueden aplastar uno con muy poco daño sufrido.
7 deshonrado
El deshonrado Los juegos fomentan la libertad del jugador en todos los aspectos de su diseño. Los jugadores pueden construir a Corvo Attano y Emily Kaldwin como quieran. Cada nivel contiene muchas rutas, lo que deja a los jugadores libres para improvisar y forjar su propio camino a través del juego. Incluso su enfoque amplio puede ser de dos maneras: silencioso y sigiloso o ruidoso y violento.
El jugador no tiene motivos para luchar de forma justa, independientemente de cómo se acerque. deshonrado . Ya sea que se cuelen a través de las sombras o ataquen a los enemigos de frente, los jugadores tienen una gran cantidad de herramientas para inclinar la balanza. Pueden ralentizar o detener el tiempo, teletransportarse hasta enemigos desprevenidos, usar granadas o dardos somníferos, invocar enjambres de ratas a su lado y mucho más.
6 Aro de fuego
Juegos anteriores de FromSoftware como Almas oscuras y Transmitido por la sangre han sido famosos por sus peleas de jefes equilibradas y uniformes en todo momento. Los jugadores esquivan los ataques enemigos y contraatacan cuando los jefes presentan oportunidades, tratando las cosas como un baile. Aro de fuego El enfoque de mundo abierto y el diseño de diferentes jefes cambian esta dinámica.
Aro de fuego Las peleas de jefes son famosas por su mayor dificultad que los títulos anteriores, particularmente en el juego tardío. Sin embargo, esto se debe a que no se espera que los jugadores lo traten como Almas oscuras . Las habilidades con las armas, la multitud de beneficios y, en particular, Spirit Ash Summons, alientan al jugador a hacer lo que sea necesario para ganar. Este es un tema recurrente, con varios personajes animando a otros a romper las reglas si quieren convertirse en Elden Lord.
5 La unión de Isaac
La atadura de Isaac tiene un nivel aproximado de escalado a lo largo del juego. Los jugadores obtienen un elemento cada vez que matan a un jefe y pueden obtener otro al abrir la Sala de elementos del piso con una llave. Cumplir con esta escala puede llevar al jugador a través de pisos y jefes anteriores, pero se queda corto más adelante.
Nivel alto La atadura de Isaac jugar se trata tanto de la eficiencia como de esquivar los ataques enemigos. Los jugadores deben hacer todo lo posible para acumular tantos elementos como sea posible para explotar las combinaciones rotas del juego. Devil Rooms y Angel Rooms, mendigos, uso de tiendas astutas, habitaciones secretas y más son vitales. El jugador debe atravesar a la mayoría de los enemigos con facilidad para tener una oportunidad contra La atadura de Isaac Delirio o La Bestia.
4 XCOM 2
El XCOM los juegos nunca han puesto al jugador en equilibrio con los alienígenas invasores. Los enemigos comienzan el juego con equipos y números superiores y solo aumentan a partir de ahí. El jugador siempre ha tenido que usar una fuerza abrumadora, apoyo de fuego e ingenio para igualar las probabilidades. XCOM 2 enfatiza esto más que cualquier otro título.
duende verde en el verso de la araña
XCOM 2 tiene lugar en una Tierra ocupada donde ADVENT es el poder dominante y XCOM es una resistencia clandestina. Esto se muestra en su extensa mecánica de sigilo. Los jugadores comienzan la mayoría de las batallas sin ser detectados por el enemigo. El juego los alienta a tender emboscadas abrumadoras para abrir peleas con el mayor daño posible antes de destruir a los grupos enemigos investigando uno por uno.
3 Deus Ex revolución humana
Deus Ex revolución humana continúa la libertad y variedad de otros Deus Ex juegos. Pocos jugadores intentan luchar contra enemigos de hombre a hombre como Adam Jensen. En cambio, el juego ofrece una variedad de opciones, desde el sigilo hasta la interacción social y el combate directo. Incluso si los jugadores toman este último, Dos Ej: Revolución Humana anima a pelear sucio.
Deus Ex revolución humana los jugadores pueden abrir peleas desde el sigilo, armar el entorno o incluso convertir la tecnología enemiga contra sus portadores. En Deus Ex: Human Revolution - Versión del director , esto incluso se expande a peleas de jefes. La mayoría de ellos obtienen nuevas formas de ganar que no requieren intercambiar disparos.
2 EVE en línea
No hay nada inherente a EVE en línea La jugabilidad de 's que fomenta los trucos sucios. En cambio, eso proviene de su base de fans única y su cultura en el juego. EVE en línea los jugadores se toman en serio su mundo virtual y sus asuntos. La mayoría hará lo que sea necesario para salir adelante de sus oponentes en el mundo real.
EVE en línea Los jugadores son famosos por su pragmatismo. Los jugadores explotan pequeños lapsos en el juicio o pagos de seguridad. Envían espías para infiltrarse en otras alianzas del juego o traicionarlos en medio de la pelea. Incluso explotan las zonas horarias del mundo real y atacan cuando muchos de sus enemigos están dormidos o en el trabajo. Todo esto contribuye a EVE en línea La reputación infamemente despiadada de 's.
1 Asilo arkham de batman
Asilo arkham de batman tiene dos tipos principales de encuentros. Muchas peleas involucran a un Batman superado en número que se enfrenta cara a cara con muchos enemigos a la vez y los golpea a todos en una pelea directa. Sin embargo, gran parte del juego enfatiza el sigilo y los muchos artilugios de Batman para igualar las probabilidades.
Los jugadores pueden saltar alrededor de las habitaciones de Arkham Asylum, eliminando grupos de enemigos uno por uno. Pueden caer sobre los enemigos desde arriba, explotarlos con gel explosivo, salir disparados de las rejillas del suelo y mucho más. Asilo arkham de batman se apoya en la naturaleza espantosa de Batman mentalidad pragmática para ampliar al máximo las opciones del jugador.