D&D: Mythic Odysseys of Theros - Cómo construir un centauro

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El nuevo Calabozos y Dragones libro de consulta, Odiseas míticas de Theros , introduce nuevas subclases, trasfondos, dioses, ubicaciones y razas para Maestros de mazmorras y jugadores para explorar, todos basados ​​en la antigua Grecia. Entre las nuevas razas introducidas se encuentra el centauro, que ahora tiene una versión oficial (a diferencia de las versiones caseras).



Los centauros son nómadas mitad humanos y mitad caballos que son poderosos, conocedores y rápidos en sus pies. En Theros, los centauros se dividen en dos grupos: los Pheres, una banda de asaltantes y los Lagonna, bandas de pequeñas familias de comerciantes ambulantes. Ya sea que los jugadores estén explorando o no una campaña ambientada en Theros, es posible tomar construcciones de centauros de este libro de consulta y crear el personaje de sus sueños.

Construyendo un Centauro

Antes de entrar en las bandas de Pheres y Lagonna, aquí hay un desglose de los rasgos raciales de los centauros. Los centauros obtienen un aumento de la puntuación de Fuerza de +2 y un aumento de la puntuación de Sabiduría de +1. Estas criaturas tienen una tasa de envejecimiento similar a la de los humanos y se inclinan más hacia la neutralidad que hacia el bien o el mal. (Si los jugadores obtienen un centauro para una campaña de Theros, los centauros de Lagonna suelen ser más legales y los centauros de Pheres suelen ser más caóticos).

Los centauros suelen medir entre 6 'y 7' de altura y las mitades de sus caballos pueden alcanzar hasta 4 'a la cruz (la parte más alta del lomo de un caballo). D&D: odiseas míticas de Theros ofrece una tabla para que los jugadores determinen su altura y peso con un modificador de tamaño rodante. El modificador de tamaño es 1d10. La altura del centauro es 6 '+ el modificador de tamaño en pulgadas. Su peso en libras es 600 + (2d12 x modificador de tamaño). Entonces, si un jugador saca un 5 en 1d10, su centauro mide 6'5 'de alto. Si tira 2d12 y obtiene un total de 9, su centauro pesa 640 libras.

Al considerar los efectos de los hechizos y más, los centauros son de tamaño mediano, aunque cuentan como un tamaño más grande al determinar la capacidad de carga y cuánto peso pueden arrastrar o empujar. Su velocidad base al caminar es de 40 pies. Debido a sus patas equinas, los centauros luchan en las escaladas que requieren manos y pies. Cada pie de movimiento en una escalada requiere 4 pies adicionales de movimiento, en lugar de 1.

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Los centauros son criaturas mágicas, en lugar de humanoides. Su estructura única también les ofrece ciertas ventajas y habilidades que las criaturas humanoides no poseen. Por ejemplo, los centauros pueden 'cargar', lo que significa que, durante un turno de combate, si se mueven al menos 30 pies directamente hacia un objetivo y lo golpean con éxito con un arma cuerpo a cuerpo, pueden usar inmediatamente una acción de bonificación para atacar al mismo. objetivo con sus cascos.

Los cascos de los centauros son armas cuerpo a cuerpo naturales, pero también se pueden usar para realizar ataques sin armas. Golpear con ellos causa un daño contundente de 1d4 + el modificador de Fuerza, que puede aumentar el daño contundente normal que se hace con un golpe sin armas.





Los centauros también dominan una habilidad a elección del jugador: Manejo de animales, Medicina, Naturaleza o Supervivencia. Pueden hablar, leer y escribir Common y Sylvan (el idioma de las hadas).

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Lagonna y Pheres

Para los jugadores que participan en una campaña basada en Theros, es útil considerar si su personaje de centauro proviene de los asaltantes de Pheres o de las familias de comerciantes de Lagonna.

Los asaltantes de Pheres deambulan por tierras salvajes entre Setessa y Akros; cada uno es una asociación voluntaria y, cuando sea necesario, varias bandas pequeñas se unirán para atacar objetivos que son particularmente peligrosos pero también ricos en recursos necesarios. Estos podrían incluir comerciantes humanoides o incluso monstruos. A veces, las bandas también se unen para cazar o vencer amenazas comunes.

Los pheres valoran la fuerza física, la velocidad y la destreza en la caza / combate, y los guerreros más dominantes suelen liderar sus bandas, aunque a veces los tácticos hábiles también pueden asumir este papel. Debajo del líder, generalmente llamado el cargador, hay exploradores, arqueros, recolectores y guerreros, así como un llamador y un tromper. Los que llaman suelen ser druidas o guardabosques y pueden pedir ayuda a los animales, mientras que los trompers son guerreros poderosos y temidos que, según las leyendas, enseñaron a los primeros humanos a cazar.

Los asaltantes de Pheres trabajan y luchan juntos, aunque algunos centauros optan por atacar solos. Estos renegados con frecuencia se sienten forasteros, incluso dentro de su propia banda, aunque después de poncharse suelen mantener algunos lazos con su pasado.

Los centauros Lagonna viajan en bandas familiares de comerciantes conocidas como guri. Con frecuencia comercian con Meletis, hacen negocios con Setessa y con comunidades más pequeñas de Akros. Por lo general, el miembro mayor de cada guros lidera la familia y cuando hay conflictos, los jefes de los guri se reúnen y toman decisiones como grupo. El resto de los miembros de los guros son exploradores, recolectores, empacadores y comerciantes. Cada guros también tiene roles especializados: Barterer, omener, courser y koletra. Este último es un poderoso guerrero que se dice que tiene la sangre de los primeros héroes centauros y, a menudo, varios guri comparten koletra, ya que no todos los guros tienen uno propio.

Cuando los jóvenes centauros Lagonna alcanzan la edad adulta, a menudo se van a viajar solos por el mundo durante un período de autodescubrimiento, conocido como protoporos. La mayoría eventualmente regresa a la manada, pero algunos encuentran vocaciones fuera de ella.

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