10 riesgos que la película Super Mario Bros. debería haber tomado

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El Super Mario Bros. Película definitivamente no se contuvo en la adaptación de la popular franquicia de videojuegos. Si bien Illumination Entertainment y Nintendo podrían haber tomado muchos riesgos que posiblemente valieron la pena en gran medida, hubo aún más formas en que los estudios podrían haber llevado más lejos los conceptos que estaban explorando.





Una secuela es bastante inevitable, por lo que siempre hay oportunidades en el futuro para asumir esos riesgos adicionales. Sin embargo, ciertamente hubiera sido entretenido ver algunos de estos elementos en acción; sus ausencias son totalmente comprensibles.

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10 sin mundo real

  Mario y Luigi chocan los puños en The Super Mario Bros. Movie

Era quizás la forma más segura de introducir al público en los mundos de la Mario franquicia, para empezar con algo aterrizado. El Super Mario Bros. Movie se abre en el mundo real, con los dos hermanos trabajando como plomeros. Ciertamente es un punto de partida esperado, pero quizás demasiado familiar.

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Con tantos mundos secretos de videojuegos y universos expansivos para explorar, definitivamente no hubo riesgo al principio, con tanta regularidad mundana. La película quizás podría haber comenzado de inmediato con Mario y Luigi en un paisaje fantástico, pero eso podría haber perdido a los fanáticos de los videojuegos en el camino.



9 Un jugador de videojuegos

  Mario saltando en el juego de arcade Donkey Kong

Películas inspiradas en IP del mundo real, como La película de Lego, a menudo encuentran formas de incorporar ese concepto original. Por ejemplo, La película de Lego concluye en un mundo de acción en vivo, donde un padre y un niño juegan con los bloques de construcción y las minifiguras. Aquí se podría haber aplicado algo similar.

Illumination podría haberse arriesgado y rendir homenaje a la rica historia de juegos de Nintendo al hacer referencia al hecho de que la película se desarrollaba dentro de un juego. Quizás una revelación de acción en vivo de que un jugador había estado controlando la historia todo el tiempo podría haber sido una inclusión divertida. Sin embargo, puede haber dividido audiencias alternativamente.

8 Un villano alternativo

  Wario lanza monedas de oro al aire en Wario World

Bowser era el villano más lógico para incluir en un Super Mario Bros. Movie. Es uno de los personajes más icónicos y reconocibles de Nintendo y, obviamente, es la mayor amenaza para Mario y sus aliados. Sin embargo, un enemigo tan grande podría haberse guardado para películas posteriores.



Quizás Illumination podría haber tomado el riesgo de un villano menos utilizado como gambito de apertura antes de presagiar un gran jefe en el futuro. No se sabe cómo esto podría haber afectado la historia. Aún así, los paralelismos entre Mario y Luigi y Wario y Waluigi deberían haber sido lo suficientemente convincentes como para llevar la primera entrega.

7 Un nuevo tema definitivo

  Mario investiga una moneda en el Reino Champiñón en The Super Mario Bros. Movie

La música realmente hace Mario. Nintendo está tan bien definido por sus temas, y tantas franquicias diferentes de la compañía de videojuegos pueden identificarse inmediatamente por su puntuación. Cada Mario title y sus amados spin-offs cuenta con su propio riff musical único, con los sonidos de Mario Kart suena muy diferente a Paper Mario , Por ejemplo.

Naturalmente, Nintendo e Illumination se aseguraron de incluir muchas de esas partituras famosas, y con razón. Sin embargo, no hay una pieza musical definitiva que separe el Super Mario Bros. Movie del resto de la franquicia. Tal vez la película debería haberse arriesgado a crear un tema verdaderamente original y memorable para sentarse junto a los demás, pero que realmente se identificara con la salida cinematográfica como una entidad separada.

6 Voces originales

  Mario toma vuelo con el traje Tanooki en The Super Mario Bros. Movie

Mario y compañía tienen voces distintas. Hubo mucha controversia en torno al elenco de la película y cómo abordarían el trabajo de su personaje. Todos los actores de doblaje hicieron un gran trabajo al inspirarse en los videojuegos mientras producían algo nuevo para la pantalla grande.

Pero, si Nintendo e Illumination realmente quisieran correr un riesgo, podrían haber usado los mismos actores de voz que los juegos e intentar pasar sin problemas de un medio a otro. Los videojuegos habrían cobrado vida de manera diferente si Charles Martinet hubiera expresado a Mario, por ejemplo.

5 Personajes cruzados

  Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020

Nintendo nunca ha tenido miedo de cruzar sus personajes de diferentes franquicias, incluso se asoció con SEGA para unir los mundos de Sonic y Mario. Ya sea cruce de animales, la leyenda de zelda, o kirby, tantas grandes tradiciones de videojuegos podrían haber influido en esta película.

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Nintendo podría haberse arriesgado e incluido algunas caras famosas para provocar el universo inevitable que el estudio comenzará a construir. Pero también tiene sentido querer construir gradualmente películas separadas para que puedan sostenerse por sus propios méritos. Es uno de esos riesgos que tiene ventajas y desventajas en ambos lados del argumento.

4 Estilos de animación alternativos

  Bowser's Koopa army gets excited in The Super Mario Bros. Movie

Illumination Entertainment tiene un estilo de animación CGI muy distinto que destaca en proyectos como Mi villano favorito y La vida secreta de las mascotas. El Super Mario Bros. Movie se ve absolutamente hermoso y es una gran representación de los compañeros de videojuegos , enemigos y personajes principales vistos en consolas.

Sin embargo, el estudio podría haber llevado las cosas más lejos al experimentar con su estilo artístico. Hay looks alternativos que podrían haber aprovechado de la historia de los videojuegos, desde una animación de 8 bits hasta un trabajo infundido con origami. Lamentablemente, la apariencia fue consistente en todo momento, sin correr riesgos.

3 Más canciones

  Bowser dando un discurso alrededor del fuego en The Super Mario Bros. Movie

Además de un breve rap de Donkey Kong, la canción destacada del Super Mario Bros. Película es la carta de amor de Bowser a Peach. Es un momento fantástico e hilarante en la película que ha trascendido el cine y se ha vuelto viral, en gran parte gracias a la actuación carismática de Jack Black.

Con eso en mente, tal vez los estudios deberían haberse inclinado un poco más hacia ese riesgo, con algunas canciones adicionales. Si bien no habría funcionado como un musical directo, al menos, los fanáticos podrían haber disfrutado de la interpretación completa de 'Peaches' en todo su esplendor.

2 Incorporación más amplia del juego

  Mario y compañía conducen por Rainbow Road en The Super Mario Bros. Movie

Algunas de las secuencias más divertidas de la película involucran elementos de juego directos del material original. A Super Smash Bros. lucha de estilo, una Mario Kart carrera y mucha acción de desplazamiento lateral son algunos ejemplos brillantes. Pero Nintendo e Illumination podrían haberlo llevado más lejos.

Uno de los duras realidades de ver la adaptación de un videojuego es que a menudo ignoran lo que los hizo tan populares. Aunque el Super Mario Bros. Movie no cae en esa trampa, definitivamente había otras formas de involucrar movimientos de juego dentro de las secuencias de acción, especialmente en algunos de los títulos con más estilo de fiesta.

1 Acción en vivo

  Princess Peach se prepara para la batalla junto a Toad en Super Mario Bros. Movie.

El mayor riesgo un Super Mario Bros. adaptación podría haber tomado es ir a la ruta de acción en vivo. Por supuesto, los fanáticos saben muy bien lo que sucedió la última vez que la franquicia intentó ingresar a un entorno más realista, y hay ventajas definidas por apegarse a la animación.

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Hubiera sido increíblemente entretenido ver lo que Nintendo podría haber inventado en la era moderna dentro de un escenario de acción en vivo. Tal vez la película habría superado las expectativas, al igual que los gustos de Sonic el erizo previamente. ¡Es posible que nunca más se intente un Mario de acción real!

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