Algunos personajes de videojuegos parecen no poder mantener la boca cerrada. Ya sea que el personaje del jugador en un juego de rol cambie la historia a través del diálogo o un NPC particularmente atrevido en un juego de disparos, estos personajes a menudo prefieren pelear con las palabras primero y con las armas después, si es que pelean.
En múltiples géneros y franquicias, discutir es por lo que viven estos personajes, y tal vez incluso por lo que mueren. A veces es divertido, a veces encantador y a veces molesto. Aún así, no importa cómo les parezca a los jugadores, su capacidad para discutir es uno de los rasgos definitorios de estas figuras famosas en los juegos.
10/10 Damon Baird odia ser comandado por tontos
Engranajes de guerra
Si hay algo estrechamente relacionado con Engranajes de guerra más que soldados musculosos poco realistas y pistolas de motosierra, es nihilismo, y Damon Baird personifica eso. Años de experiencia en combate, sin mencionar su enorme ego , han dejado a Baird como un cínico caparazón de hombre, quejándose constantemente durante la batalla, quejándose de las órdenes y contestando a sus superiores.
La actitud despreocupada de Baird es su atributo brillante, junto con su intelecto. A lo largo del juego original, se muestra que tiene poco respeto por los demás, no le gusta tener que recibir órdenes de Marcus y se queja de quedarse con civiles varados, argumentando que su comida, o incluso su presencia, probablemente terminaría dándole una oportunidad. enfermedad.
9/10 El Dr. Ian Malcolm está cansado de huir de los dinosaurios
Evolución del mundo jurásico
En el juego de gestión de magnates Evolución del mundo jurásico , Jeff Goldblum regresa como el sarcástico Dr. Ian Malcolm como asesor del jugador que administra las nuevas atracciones de Jurassic World. Dado que fue contratado previamente por el fundador de Jurassic Park, John Hammond, quien lo ignoró en gran medida antes de que los dinosaurios escaparan , es increíblemente severo con el jugador para asegurarse de que eso no vuelva a suceder.
A lo largo del juego, mientras los otros científicos y administradores del parque reaccionan con entusiasmo ante cada nuevo dinosaurio, atracción, avance en ingeniería genética o nuevo hito en la asistencia, el Dr. Malcolm está allí para moderar su alegría. Él les recuerda que todo esto está muy bien, pero si el jugador no tiene cuidado y deja que su deseo por el avance científico o la ganancia se le suba a la cabeza, los vítores de los invitados pueden ser reemplazados rápidamente por gritos de terror al descontrolarse. dinosaurios
8/10 El comandante Shepherd tiene sentimientos muy fuertes
Efecto masivo
En un juego de rol como Efecto masivo , no debería sorprender que al personaje del jugador, el Comandante Shepherd, le guste discutir. Desde hacer que un criminal libere a un rehén hasta negociar tratados, las discusiones a menudo hacen avanzar la trama. Más interesante aún, mientras que muchos juegos de rol tienden a enfatizar que los buenos personajes tienden a hablar mientras los malvados disparan primero y hacen preguntas después, la mayoría de efectos de masa Las opciones de diálogo incluyen opciones buenas y malas.
Esto significa que no importa en qué parte de la brújula moral se encuentre Shepherd, el jugador aún puede usar su carisma y habilidades de habla para obtener el resultado deseado, ya sea que esto signifique convencer a alguien para que haga lo correcto o manipularlo para que cometa un acto malvado.
7/10 The Riddler no se detendrá hasta que haya dejado perplejo a Batman
Batman: Arkham
Una presencia constante en todo el Batman: Arkham serie, The Riddler sigue siendo una espina en el costado de Batman hasta el final. Transmite mensajes a Batman, burlándose de él sobre cómo aún no ha resuelto sus crímenes, y dejando trofeos escondidos a lo largo de los juegos que solo se puede desbloquear resolviendo acertijos o completando rompecabezas.
Tan frustrante como podría ser, en realidad es conceptualmente genial. Al final, los fanáticos ven a The Riddler tal como lo ve Batman: es una molestia. Sus acertijos y trampas y la constante necesidad de probarse a sí mismo ante Batman no son más que una distracción, porque a pesar de lo inteligente que es, el pobre Edward Nigma no puede igualar el intelecto del Caballero de la Noche.
6/10 El Sr. House usará las palabras primero, no le obligues a conseguir las armas
Fallout New Vegas
Al parecer, el antagonista inicial de Fallout New Vegas , como el antiguo jefe del hombre que le disparó al personaje del jugador al comienzo del juego, el Sr. House demostró rápidamente que tenía ambiciones mucho más allá de matar a un mensajero solitario. Honestamente, al Sr. House no podría importarle menos el conflicto entre la Legión y la RNC, ya que al final, no son más que clientes externos para él.
Todo lo que le importa a House es que las tapas sigan fluyendo, y el único aspecto de la guerra que le preocupa es asegurarse de sobrevivir mejorando su ejército de robots. Cuanto más dinero tenga, más del esplendor del viejo mundo podrá revivir. Incluso le argumenta al jugador que con suficiente tiempo, dinero y poder, habría reconstruido el mundo, llenándolo nuevamente con ferrocarriles, fábricas y plantas de energía, e incluso revivido el programa espacial y rescatado a la humanidad de la Tierra rota.
5/10 Cortana igualó audazmente el ingenio con el Gravemind
aureola
Él cerebro a la fuerza del Jefe Maestro , Cortana ha sido una presencia constante en todo el aureola franquicia. Discutir es más o menos su trabajo; como IA, su función es analizar problemas y presentar soluciones. A veces la escuchan, pero en algunos casos no, como cuando el Capitán Keyes ignoró su sugerencia de abandonar el Pillar of Autumn y lo pilotó él mismo para aterrizar en Alpha Halo.
Pero su momento decisivo de intelecto fue entre aureola 2 y aureola 3 . Después de quedarse atrás en High Charity infestado de Flood, Cortana se encontró cara a cara con Gravemind y logró defenderse del ser más peligroso e inteligente de toda la galaxia por un corto tiempo.
4/10 Si César no puede convencer a otros de unirse a él con su lengua de plata, el acero de la Legión será suficiente
Fallout New Vegas
Uno de los líderes de facción más poderosos de Fallout New Vegas , César había liderado a su Legión en una conquista brutal del Medio Oeste, y ahora tenía en la mira el Mojave y California. Su crueldad y brillantez estratégica se combinan solo por su increible carisma y un intelecto casi incomparable.
Esto no es una sorpresa, ya que Caesar fue criado por un grupo de intelectuales y científicos que buscaban usar su conocimiento para mejorar el páramo. César, en cambio, usó ese conocimiento para dominarlo por la fuerza. Cuando conversa con él, Caesar a menudo hace referencia a filósofos y teóricos del mundo real (sobre todo a Georg Hegel) para justificar su visión del mundo.
3/10 Miles Edgeworth es un argumentador profesional
abogado as
El antagonista recurrente de la abogado as franquicia, Miles Edgeworth, es el fiscal rival del abogado defensor Phoenix Wright. Antes de que su amigo Phoenix finalmente lo enfrentara en la corte, Edgeworth nunca había perdido un caso y se sabía que estaba dispuesto a ir más allá para probar sus argumentos y obtener el veredicto de culpabilidad.
Esto no significa que Edgeworth tenga mala voluntad hacia los acusados, ni que actúe como un agente despiadado del estado. Edgeworth se ve a sí mismo como un agente de la justicia y un buscador de la verdad, y su objetivo final es utilizar la ley para ayudar a proteger a las víctimas de los delitos.
2/10 Incluso mejor que llamar a Saul, pon a Phoenix Wright de tu lado
abogado as
¿Qué sería de esta lista sin el homónimo de la abogado as franquicia, Phoenix Wright? Phoenix es un acusado criminal con una extraña habilidad para presionar a los testigos y siempre se las arregla para distinguir sus mentiras de la verdad. De hecho, es tan buen abogado que pudo exonerarse a sí mismo durante un juicio simulado.
La habilidad más importante de Phoenix Wright es su increíble atención al detalle. Él notará cualquier pequeño error, incluso la más pequeña inconsistencia. Lo usará para construir su caso, proteger a los inocentes de un castigo injusto y asegurarse de que el verdadero criminal enfrente la justicia.
1/10 Al Mualim pasa todo el juego discutiendo con el jugador
credo del asesino
El villano original de credo del asesino no solo le encanta discutir; es cómo se aferra al poder. Al Mualim ve una oportunidad cuando Altaïr Ibn-La'Ahad se vuelve demasiado arrogante e ignora el credo de los asesinos. Lo que originalmente parece ser un castigo, donde Al Mualim reprende a Altaïr por romper su credo, en realidad es él derribando a Altaïr e intentando reconstruirlo a su propia imagen.
Altaïr era demasiado incontrolable antes, pero ser despojado de su rango y armas lo obligó a volver a aprender sus caminos no fue un intento de enseñarle humildad, sino que Al Mualim lo estaba adoctrinando. Después de cada asesinato, cuando Altaïr regresa con preguntas sobre los Templarios, Al Mualim discute por qué están equivocados y equivocados. Al final, este no fue Al Mualim tranquilizando a Altaïr sobre su rectitud, sino inculcándole la obediencia e intentando convencerlo de que se uniera a él en el nuevo mundo que creará.