Fantasía Final VII se considera en gran medida como la mejor entrada de la serie y por una buena razón. Fue la primera entrega en presentar gráficos poligonales e incluyó muchas adiciones de juego inteligentes, como el sistema Materia y numerosos minijuegos. Gracias a su popularidad, VII recibió una nueva versión aclamada por la crítica en 2020.
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Sin embargo, también salió en un momento en que Occidente finalmente comenzaba a adoptar los juegos de rol japoneses (JRPG). Es seguro decir que VII fue el punto de entrada para más jugadores en los EE. UU. que las entradas anteriores en sistemas considerablemente menos potentes. Con el paso de los años, los fans se han dado cuenta Fantasía Final VII inconvenientes más evidentes mientras Fantasía Final NOSOTROS ha envejecido como el buen vino.
10 Final Fantasy VI encontró el punto ideal entre el desafío y la libertad
Tan innovadores como fueron, antes Fantasía Final Las entradas en los sistemas NES y Famicom de 8 bits son realmente difíciles de recuperar, al menos en sus formas originales. Los puertos posteriores en GameBoy Advance verían sabiamente algunos ajustes en el juego, pero no se puede negar que estos primeros títulos eran muy pesados con misiones serpenteantes.
Por el contrario, el entradas desde PlayStation 2 en adelante daría a los jugadores menos libertad y los bombardearía con largas escenas de CG. Fantasía final VI encontró ese escurridizo flujo perfecto donde los jugadores podían explorar, pero los enemigos aún representaban una amenaza creíble.
9 Las imágenes de Final Fantasy VI se mantienen notablemente bien
Fantasía final VII fue elogiado por sus imágenes en el momento de su lanzamiento inicial. Usó la mayor potencia del Sony PlayStation entregará elaborados CG cinemáticas, fondos prerenderizados intrincadamente detallados y personajes poligonales completamente animados.
A medida que los juegos evolucionan, esos gráficos se ven muy antiguos. No sorprende por qué los fanáticos querían que este juego fuera rehecho, ya que el tiempo no ha sido amable con sus modelos de baja poli y fondos fijos. A diferencia de, Fantasía final VI El arte basado en sprites se veía genial en 1994 y todavía se ve genial ahora.
8 Los jugadores podrían suplexar un tren como Sabin
En Fantasía final VI , cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades únicas. Locke tiene el don de los carteristas, Cyan está entrenado en el arte de Swordtech y Sabin podría aprovechar el poder de Blitz. Al incorporar ciertas combinaciones de botones, Sabin podría usar su fuerza bruta y realizar varios movimientos sobre los enemigos.
Suplex era exactamente lo que decía en la lata, ya que Sabin agarraría a los hostiles y los tiraría al suelo. Incluso los jefes como Phantom Train son un juego limpio. Ningún otro juego presenta la capacidad de suplexar un tren gigante, y son decisiones creativas como esta las que hacen Fantasía final VI más memorable que otras entradas en la franquicia.
7 Final Fantasy VI presentó una de las mejores traducciones de su tiempo
Ted Woolsey es una figura polarizadora en la comunidad JRPG. Muchos le atribuyen el mérito de elevar las traducciones de videojuegos de sus período de juego vergonzoso en los años 80 y superando muchas de las estrictas políticas de censura de Nintendo.
Por otro lado, los detractores lo han criticado por cambiar demasiado el guión japonés original y ajustar el diálogo para que sea más aceptable para el público occidental. Fantasía final VI muestra algunos de sus mejores trabajos, ya que conserva el espíritu del original, al tiempo que agrega elementos al material de origen que se han vuelto icónicos por derecho propio.
6 Final Fantasy VI tuvo un giro efectivo
La muerte de Aeris se cita comúnmente como uno de los giros de videojuegos más grandes e impactantes de todos los tiempos, pero en realidad no es más que un uso glorificado de la refrigeración. El único propósito que sirve es reducirla a un mero dispositivo de trama para promover la progresión de Cloud y proporcionar un valor de impacto económico.
En cambio, Fantasía final VI 's gran giro ayuda a servir a los temas penetrantes del juego de retener la esperanza incluso en los momentos más oscuros. El gran mal del juego en realidad logra convertir el mundo en ruinas, cobrando innumerables vidas en el proceso. Incluso después de años en este apocalipsis, los héroes obtienen la fuerza para comenzar de nuevo.
5 Final Fantasy VI hizo mucho con tecnología limitada
Super Nintendo no tenía la potencia necesaria para la actuación de voz, las escenas CGI o los personajes completamente poligonales, pero Fantasía final VI aún logró entregar una historia poderosa y cargada de emociones. Durante los días de 16 bits, las habilidades narrativas de Square en los juegos de consola no tenían paralelo con títulos como Fantasía final VI y gatillo crono haciendo llorar a muchos jugadores.
Actualmente, títulos como Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, y Extraños en el paraíso provocan más lágrimas de risa al priorizar el destello y la angustia sobre personajes y temas con los que se pueden relacionar. Tetsuya Nomura es responsable de diseñar personajes icónicos, pero probablemente debería mantenerse alejado de un teclado.
4 Final Fantasy VI empujó los límites de su hardware
NOSOTROS fue la última entrada numérica en utilizar gráficos basados en sprites, ya que las próximas entregas darían pasos tentativos hacia la tercera dimensión. El juego hizo todo lo posible en el hardware de Super Nintendo para ofrecer una experiencia verdaderamente cinematográfica.
Desde la secuencia de apertura con los trajes Magitek hasta las secciones en las que los jugadores vuelan en la aeronave de Blackjack, el juego aprovecha al máximo las capacidades del Modo 7 del sistema con gran efecto. Si bien los personajes con voz completa habrían resultado demasiado extenuantes para la consola basada en cartuchos, el juego hizo un gran uso del sonido, destacando la risa de Kefka.
3 Kefka fue el mejor villano de la serie Final Fantasy
Kefka es ese raro villano que logra ser a la vez divertido y amenazante. Es el bufón de la corte convertido en dios homicida que se las arregla para tener éxito donde varios villanos de videojuegos antes y después han fracasado: él destruye el mundo. Se encuentra en marcado contraste con los malos melancólicos y malhumorados que han poblado esta serie, como Sephiroth o Seymour.
A diferencia de los villanos de otros Fantasía Final juegos, Kefka no tiene una historia de fondo trágica o ideales equivocados que lo llevaron a convertirse en un monstruo. Es solo un ser cruel y nihilista que es incapaz de amar.
2 Final Fantasy VI contó con la mejor banda sonora de la serie
Fantasía final VI El tono operístico de no sería nada si no fuera por su incomparable partitura del legendario compositor Nobuo Uematsu. Los jugadores se sorprenderán al escuchar estas poderosas composiciones que salen de esa SNES de 16 bits.
La ópera interactiva, 'Maria & Draco', se ha convertido en uno de los momentos más icónicos de los videojuegos con varios títulos como Debajo del cuento rindiéndole homenaje. Tiempo VII 'One Winged Angel' se ha convertido en un número icónico, no tiene nada que ver con 'Dancing Mad', una pieza dinámica que presenta varias partes que transicionan sin problemas durante la pelea final con Kefka.
1 Final Fantasy VI todavía tiene la mejor historia
Fantasía final VI realmente se sintió como el final de una era para la serie. Fue la última entrada numérica que se lanzó en un sistema de cartuchos, la última entrega de la línea principal en una plataforma de Nintendo y el último juego que usó completamente los recursos del juego para las escenas.
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Desde esta perspectiva, no sorprende que la tendencia predominante temas de Fantasía final VI son la muerte y el renacimiento. A lo largo del juego, muchos de los miembros del elenco pierden a personas cercanas a ellos. Si bien no logran salvar el mundo que una vez conocieron, aún luchan para salvar lo que queda y lograr un nuevo comienzo. El final es a la vez adusto y esperanzador.