10 juegos innovadores de NES que envejecieron bien

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Si bien Nintendo ha hecho grandes avances desde sus inicios a principios de los años 80 y los posteriores lanzamientos de consolas, muchos juegos originales de NES aún se mantienen gracias a sus cualidades innovadoras. algunos juegos como Engranaje de metal y Tortugas Ninjas mutantes adolescentes se han vuelto muy obsoletos mientras que a otros les gusta La leyenda de Zelda han envejecido bien durante las últimas cuatro décadas.



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Con la transición de Nintendo Switch a una nueva consola en un futuro cercano, los fanáticos podrían estar interesados ​​​​en saber qué juegos innovadores de NES aún vale la pena jugar. De 1987 a 1993, NES alcanzó un punto dulce creativo con tecnología pionera y una jugabilidad de vanguardia que continúa impresionando.



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10 La leyenda de Zelda (1986)

La leyenda de Zelda ayudó a lanzar la popularidad de Nintendo durante sus primeros días en la década de 1980. El innovador juego de rol gráfico de mundo abierto ofreció una nueva y revolucionaria forma para que los jugadores interactúen con los personajes y las historias. El juego estableció un género completamente nuevo y, al mismo tiempo, lanzó una de las franquicias más exitosas registradas.

La leyenda de Zelda fue el primer juego en utilizar una batería como parte de sus cartuchos de juego. Esto permitió a los jugadores guardar su progreso por primera vez en la historia de Nintendo, algo que ahora se ha vuelto común en las consolas de juegos. Gracias a los trofeos del juego y la nostalgia retro de 8 bits, el juego de NES de los años 80 que desafía la década se sostiene bien y sigue siendo muy divertido de jugar. El uso de un mapa y una guía de juego según lo previsto se suma a la inmersión, lo que tiende a compensar los gráficos arcaicos.



9 Castlevania (1987)

Junto con Metroide , Castlevania es a antiguo juego de NES muy popular eso ayudó a establecer la mecánica de juego de desplazamiento lateral 2D de Metroidvania que todavía está de moda en la actualidad. El juego de vanguardia de Konami contaba con excelentes gráficos, una gran arena para explorar y luchar contra monstruos, música increíble y un estilo cinematográfico que hacía que los jugadores se sintieran como si estuvieran dentro de una película de terror clásica.

A pesar de Metroide tiene sus pros y sus contras, Castlevania fue el primero en incorporar un temporizador en el juego que obliga a los jugadores a completar tareas en un escenario de reloj. Esto aumenta drásticamente la tensión y el suspenso de derrotar a los vampiros en el último momento antes de enfrentarse al Conde Drácula en la Etapa 18. Es el angustioso nivel de dificultad lo que hace que el juego resista la prueba del tiempo, con una atmósfera espeluznante y una iconografía escalofriante más adecuada para adultos. que los niños

8 Contra (1988)

El icónico juego arcade de correr y disparar de Konami Contra se lanzó en 1985 antes de lanzarse en NES en 1988. El gran juego de plataformas de acción de todos los tiempos abrió camino en sus múltiples perspectivas, que incluían una vista lateral, modo cuasi-3D y un diseño de pantalla fijo. Por supuesto, cualquiera que haya jugado Contra es consciente de su Código Konami, uno de los primeros juegos en emplear un código de trucos para ganar 27 vidas extra antes de que comience el juego.



Con ocho etapas vívidas que son completamente únicas y ofrecen diferentes tipos de desafíos, Contra resiste increíblemente bien. Gracias al cambio de perspectiva horizontal a vertical y una gran variedad de tipos de enemigos, el juego nunca se siente repetitivo o redundante. Los jefes son increíblemente grandes y difíciles de derribar, lo que anima a los jugadores experimentados a ganar el juego con solo tres vidas en lugar de 30. La acción ininterrumpida y sin aliento hace que el juego sea tan divertido ahora como lo era en 1988.

7 Comando biónico (1988)

Comando biónico revolucionó la mecánica básica de la plataforma introducida por Contra y Castlevania . El juego de acción estelar sigue a Ladd, un soldado con un brazo biónico equipado con una pistola de agarre que le permite balancearse de un edificio a otro mientras derriba legiones de malos.

En 1988, la mecánica de juego de NES todavía era bastante rudimentaria. La mayoría de los personajes de videojuegos tenían un conjunto básico de movimientos que incluía correr, saltar, agacharse y escalar, como Simon en Castlevania . Sin embargo, Comando biónico rompió el molde al introducir la mecánica del brazo oscilante y eliminar la opción de saltar. El uso del helicóptero de Ladd en el mapa también incorpora una narrativa no lineal, lo que significa que los jugadores pueden tomar múltiples caminos hacia el mismo destino. Esto proporcionó una forma completamente nueva para que los jugadores crearan estrategias en ese momento y todavía es divertido volver a visitarlo.

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6 Ninja Gaiden (1988)

Escrita y dirigida por Hideo Yoshizawa, de Tecmo Gaiden ninja tomó el Castlevania Mecánica de juego y aumentó la narración dramáticamente a través de sus escenas de corte de estilo anime de vanguardia. La trama trata sobre Ryu Hayabusa, un guerrero ninja que busca vengar a su padre asesinado en Estados Unidos en un entorno retrofuturista que sigue siendo notable hasta el día de hoy.

ninja gaidenf Se incluyeron 20 minutos de escenas para avanzar en la trama y explorar a los personajes, lo que marca la primera vez que un juego de NES incluye algo así. Hoy en día, los videojuegos más atractivos están repletos de escenas cinemáticas complejas que avanzan en la trama, matizan a los personajes y mantienen a los jugadores interesados ​​durante largas partidas. Gaiden ninja La narrativa pionera de es la razón principal por la que el juego se mantiene tan bien, pero la intensa lucha hacia el final sigue siendo un desafío increíble incluso para los jugadores más expertos debido a los icónicos villanos de los juegos de lucha .

5 Rescate de la ciudad del río (1989)

Si bien quizás no fue tan popular como los demás durante su apogeo, Rescate de la ciudad del río estaba muy por delante de su tiempo y es muy divertido volver a visitarlo hoy en día. La historia sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras intentan rescatar a la novia de Ryan, Cyndi, de un matón llamado Slick, lo que permite a los jugadores construir el personaje en profundidad mientras golpean a los enemigos.

La mayoría de los juegos de NES en 1989 se centraron en un elemento de juego. Todavía, Rescate de la ciudad del río fusionó la mecánica de beat-em-up de Doble Dragón con elementos de juego de rol de mundo abierto de zelda y una narrativa no lineal para crear una experiencia única e inolvidable. Es un juego que se ha apreciado retrospectivamente a lo largo del tiempo, lo que demuestra cuán adelantado a la curva estuvo durante su día y cuánto vale la pena volver.

4 Cristal (1990)

ARPG de SNK cristalis es uno de los juegos de acción y aventuras más impresionantes de la historia de NES. El juego de arriba hacia abajo permite a los usuarios moverse en ocho direcciones mientras maniobran a través de un páramo post-apocalíptico en el año 2097. En el momento de su lanzamiento, el juego recibió elogios por sus gráficos avanzados, banda sonora electrizante y trama compleja.

la trama de cristalis involucra a un mago que se despierta del sueño criogénico en el futuro y utiliza la ayuda de cuatro magos para evitar la destrucción nuclear del mundo. con matices de Diablo La intensa acción y el rastreo de mazmorras de Crystalis tomó la mecánica básica de La leyenda de Zelda y los amplificó drásticamente. Si bien puede ser algo repetitivo, completar la memoria borrada del protagonista a medida que avanza el juego le da una singularidad reproducible que es difícil de ignorar.

3 Super Mario Bros. 3 (1990)

Mientras que el original Super Mario Bros. fue obviamente innovador, los avances realizados en Super Mario Bros. 3 todavía se encuentran entre los logros más grandes y duraderos de Nintendo. El juego tomó la presunción de las dos primeras entradas de la franquicia y la amplió al permitir que los personajes se deslicen por pendientes, trepen enredaderas libremente y recojan objetos arrojadizos.

Con ocho reinos masivos divididos en submundos asombrosamente vívidos equipado con niveles 2D duros , el juego también introdujo el componente volador/flotante cuando se usaba con un traje Super Leaf y Tanooki. El juego marcó el pináculo absoluto de las plataformas, la narración de historias, la música, la acción inmersiva y los gráficos de primer nivel de Nintendo en ese momento y, como resultado, aún se ubica como el juego de Mario NES más reproducible de la historia.

2 Mega hombre 3 (1990)

A pesar de mega hombre 2 yo Vale la pena mencionar, mega hombre 3 agregó el genial movimiento deslizante del personaje que le da una ligera ventaja. El icónico juego de acción de plataformas de Capcom requiere que Mega Man derrote a un grupo de Robot Masters y recopile sus piezas para construir un Mecha de mantenimiento de la paz llamado Gamma.

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En el momento, mega hombre 3 recibió elogios universales por sus gráficos, música y nivel de dificultad extrema. En términos de abrir nuevos caminos, mega hombre 3 fue el primer juego de la franquicia en incorporar la maniobra de deslizamiento, que permite a los jugadores esquivar los ataques enemigos y pasar por debajo de las barreras bajas. El impacto general del juego se mantiene tan bien que muchos jugadores todavía esperan que los diseñadores de Capcom regresen a la fórmula probada y verdadera que marcó el punto culminante de la franquicia NES.

1 La aventura de Kirby (1993)

La aventura de Kirby en 1993 contaba con gráficos tan avanzados y de tan alta calidad que ahora parece un videojuego moderno. Creado por HAL Laboratory, el aclamado juego de plataformas fue diseñado específicamente por el director Masahiro Sakurai para tener un inmenso valor de repetición después de La tierra de los sueños de Kirby fue criticado por ser demasiado simplista.

La aventura de Kirby abrió nuevos caminos al agregar el efecto de copia único, que le permite a Kirby absorber los rasgos del enemigo después de derrotarlos y escupirlos como armas en el camino para derrotar a la entidad malvada Nightmare. Las habilidades de copia le permiten a Kirby acceder a nuevas áreas e interactuar con nuevos niveles de maneras específicas. Sin embargo, solo se pueden usar un número limitado de veces, lo que obliga a los jugadores a elaborar estrategias juiciosamente. Si eso no es suficiente para que el juego aguante hoy, la función de guardado automático al final de cada nivel seguramente lo hará.

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