10 historias decepcionantes de videojuegos que terminan demasiado abruptamente

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Los videojuegos a menudo tienen una narración única en comparación con otros medios. No obstante, la mayoría se adhiere a los mismos principios narrativos. Esto es especialmente cierto en sus finales. Un buen final de videojuego debe cerrar la trama, dar una despedida satisfactoria a sus personajes y cerrar la mayoría de los hilos de la historia.





Algunos finales en los videojuegos se saltan estos deberes. Van a la pantalla de título después de no haber hecho suficiente trabajo preliminar para concluir la narrativa. El público se queda colgado sin una idea real de lo que sucede después del juego. A veces, esto puede ser una configuración efectiva para una secuela. Sin embargo, a menudo es una mera decepción.

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10 Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith

  La exiliada hablando con Kreia en el final de Star Wars Knights of the Old Republic II.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith es la continuación de la aclamada primera Caballeros de la Antigua República juego. Es más ambicioso en muchos sentidos. Amplía significativamente las opciones de juego y cuenta una historia única e introspectiva. Guerra de las Galaxias historia que deconstruye el universo de la franquicia. Sin embargo, es tristemente célebre por su final apresurado a menos que el jugador modifique su juego.

Caballeros de la Antigua República II tuvo que ser apresurado para un lanzamiento de Navidad. Como resultado, contiene una gran cantidad de contenido sin terminar, particularmente en su mundo final. El juego termina en una sola conversación después de la pelea con el jefe de Kreia. El jugador aprende la mayoría de los detalles a través de su exposición en lugar de verlos ellos mismos. Luego, vuelan en la misteriosa reaparición Halcón de ébano , y el juego pasa a los créditos.



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9 credo del asesino

  Desmond Miles usando la visión de águila en el final del primer Asesino's Creed game.

La primera credo del asesino El juego no oculta sus intentos de construir una franquicia. Su narrativa principal, la lucha de Altaïr contra los Templarios en el pasado, concluye satisfactoriamente. Altaïr derrota a Al-Mualim y se convierte en el nuevo líder de los Asesinos. Sin embargo, su dispositivo de encuadre actual obliga a un abrupto suspenso.

El intento de rescate de los Asesinos falla. Lucy Stillman insinúa que podría ser una agente doble. Desmond regresa a su celda y usa Eagle Vision para ver terribles advertencias en las paredes. credo del asesino luego termina. La historia actual siempre es secundaria, pero el desenlace lleva toda su resolución a juegos posteriores de la franquicia.



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8 Fallout 3

  El Trotamundos Solitario accede a activar el Proyecto Pureza a costa de su propia vida en Fallout 3.

Fallout 3 El final de es tan infame que existe un DLC para solucionarlo. Sin el Acero Roto complemento, termina con una nota negativa repentina e innecesaria. El Trotamundos Solitario logra retomar el Proyecto Pureza del Enclave. Sin embargo, la sala de control se baña en radiación y tienen que morir para activarla.

Fallout 3 pasa de un final feliz triunfante a un intento de sacrificio conmovedor en un centavo. El problema final es tan artificial y tan de última hora que pierde todo impacto. Fallout 3 's Acero Roto DLC agrega un clímax mucho más satisfactorio al juego que toma tiempo para concluir las cosas correctamente.

7 La vida es extraña

  Max Caulfield y Chloe Price viendo la tormenta en Life is Strange's ending.

La vida es extraña es, en la mayor parte de su extensión, una historia querida con una de las relaciones de personajes más convincentes de los juegos. Sin embargo, su episodio final es mucho más polémico. Gran parte de esto se debe a su final. La vida es extraña presenta a los jugadores una opción final. Pueden dejar que Chloe muera antes de que comience el juego o ver cómo la tormenta destruye Arcadia Bay.

La vida es extraña toda la elección final sale del jardín izquierdo y se siente como un cebo y cambio para el resto del juego. También es criticado por su implementación. El sacrificio de Chloe tiene una escena emotiva y llena de lágrimas que muestra su impacto en los dos personajes centrales. Su supervivencia tiene una escena mucho más corta que envuelve menos hilos de la historia.

6 Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

  Venom Snake, el cuerpo doble de Big Boss de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma tiene una estructura inusual. El juego cuenta una historia convencional hasta la Misión 31. Venom Snake se enfrenta a Skull Face y frustra su malvado plan. Después de eso, sin embargo, hay diecinueve misiones más. Algunos de estos avanzan en la historia, pero la mayoría son versiones alteradas de misiones anteriores.

la segunda parte de Metal Gear Solid: El dolor fantasma es un poco revoltijo. Misiones como 'Una salida silenciosa' y 'Luces brillantes, incluso en la muerte' concluyen partes individuales de la historia, pero solo un hilo a la vez. Incluso después de 'La verdad', todavía hay mucho en el aire. Sin embargo, el juego se cierra con algunas misiones recicladas más en lugar de terminar su narrativa.

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5 bioshock infinito

  Un grupo de Elizabeth ahoga a Booker en el juego Bioshock Infinite.

bioshock infinito La historia de sigue siendo una de las más polémicas en los videojuegos. Tiene partidarios por su presentación, personajes y temas. Sin embargo, otros lo critican por su entrega, mal manejo de temas delicados y naturaleza innecesariamente complicada. En particular, su final demuestra ser un punto conflictivo tanto para los fanáticos como para los detractores.

Elizabeth lleva a Booker DeWitt de regreso a su bautismo después de que matan a Comstock y detienen a Vox Populi. Un grupo de Elizabeth ahoga a Booker para evitar el nacimiento de Comstock en cualquier universo. Después de su muerte, Booker se despierta en su apartamento con su hija, Anna. El juego no explica lo que esto significa o lo que le sucede a los demás hasta que el Entierro en el mar DLC.

4 Presa

  El Tifón Morgan Yu sacudiendo a Alex Yu's hand in the ending of Prey game.

Presa La historia de se basa en la mala dirección. El jugador cree que está controlando a Morgan Yu durante la mayor parte del juego. Exploran el Typon-overrun Talos I e intentar salvar a su tripulación restante. Sin embargo, después de la decisión final de Morgan, el jugador descubre la verdad. No son Morgan Yu. Son una criatura Typon con los recuerdos de Morgan.

Levadura Franciscana blanca

Pre y no termina las revelaciones allí. Revela la Tierra invadida por el coral Typhon, con indicios de que los experimentos de Alex Yu son la última esperanza de la humanidad. Sin embargo, el juego no se basa en estos giros que cambian la historia. El jugador tiene una breve escena que refleja sus elecciones morales a lo largo del juego, y luego Presa termina

3 aureola 2

  Master Chief promete terminar la pelea en Halo 2's ending.

aureola 2 es otro juego infame por su naturaleza apresurada. A pesar de ser una de las campañas de disparos en primera persona más queridas de la historia, muestra algunos signos de desarrollo problemático. Uno de los impactos más notables de esta producción apresurada es el final. aureola 2 Los planes originales de 's incluían gran parte de aureola 3 la historia de

En cambio, la mayoría de aureola 2 La trama de simplemente queda colgando. El Inquisidor y el Sargento Johnson evitan que Tartarus dispare Delta Halo. Esto es aureola 2 El único hilo argumental que obtiene una conclusión satisfactoria. El juego termina con una breve escena del Jefe Maestro a bordo del Forerunner Dreadnought, jurando terminar la pelea. aureola 2 realmente no termina; simplemente deja de suceder.

2 Half-Life 2: Episodio dos

  Gordon Freeman hablando con Alyx y Eli Vance en Half-Life 2 Episode Two.

Después vida media 2 El éxito desbocado de , estaba destinado a continuar como una serie episódica. El juego cambió a un modelo en el que los lanzamientos más breves detallaban partes de la lucha de Gordon Freeman contra Combine. Half-Life 2: Episodio dos sigue los intentos de Gordon y Alyx Vance para evitar que Combine convoque refuerzos para aplastar la resistencia.

episodio dos termina con ellos triunfando a costa de la brutal muerte de Eli Vance. El conflicto entre la resistencia y Combine permanece sin resolver junto con muchos otros puntos de la trama. Esto hubiera funcionado si Half-Life 2: Episodio tres o Half-Life 3 había sido liberado . Como episodio dos El final de la franquicia, sin embargo, es un desenlace muy abrupto e insatisfactorio.

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1 Alan Wake

  Alan Wake enciende su linterna en la oscuridad y se escabulle en Alan Wake Remastered.

Alan Wake es un juego extraño, centrado en la narrativa. Su trama de alto concepto se centra en el escritor titular que se enfrenta a la Presencia Oscura, que espera usar su ficción para reescribir la realidad. Alan Wake explora muchas trampas de la escritura y la idea misma de la narrativa. Sin embargo, nada de esto explica su repentino final.

Alan Wake termina con el Clicker, un dispositivo que en el universo es un deus ex machina artificial. Lo usa para derrotar a Jagger y contener la Presencia Oscura. Sin embargo, de repente se da cuenta de que no puede permitir que tanto él como Alice escapen del Lugar Oscuro sin alterar el equilibrio. El juego termina con una imagen de él atrapado, algunas palabras semi-significativas y muy poca explicación de los hechos.

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