Parte de La leyenda de Zelda El bucle de juego clásico siempre fueron los elementos icónicos que los jugadores encontrarían en las mazmorras. Los elementos de las mazmorras hicieron que todo el trabajo duro valiera la pena cuando los jugadores finalmente pudieron llegar a un área previamente inaccesible o derrotar a un monstruo que alguna vez fue invulnerable a los ataques regulares. En lugar de traer estos artículos clásicos, TOTK optó por dar la libertad a los jugadores de crear sus propios elementos utilizando la nueva mecánica Fuse, que resultó ser un regalo y una maldición.
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Fuse permite a los jugadores combinar casi dos elementos para crear uno nuevo, pero tiene sus limitaciones. Hay algunas cosas en el juego con las que Link simplemente no puede fusionarse, y hay muchos elementos clásicos de Zelda queridos que el juego podría haber permitido a los jugadores fusionar, pero no lo hizo. Un gran ejemplo de cómo esto es posible es cómo TOTK permite a los jugadores fusionar un espejo con un escudo para crear el icónico Mirror Shield, pero esa posibilidad difícilmente compensa las muchas otras oportunidades de Fuse perdidas.
10 Las flechas plateadas alguna vez fueron la mayor debilidad de Ganon
Primera aparición: Zelda 1
Flecha de Plata | Mineral de plata + flechas |
Una de las oportunidades más simples perdidas en cuanto a fusionar elementos clásicos en TOTK va es la Flecha de Plata. Las Flechas de Plata fueron el principal medio para derrotar a Ganon. volviendo al original zelda y Un vínculo al pasado , antes de que las flechas luminosas se convirtieran en el estándar después Ocarina del tiempo .
Silver Arrows habría sido extremadamente fácil de integrar en el juego porque solo requerirían agregar un Silver Ore que los jugadores pueden fusionar para crear una especie de flecha dominada que podría expulsar el mal. Si bien los jugadores ya pueden fusionar materiales de monstruos plateados con flechas para hacer flechas mucho más fuertes, no tienen el mismo nivel de prestigio que tenía la Silver Arrow original.
9 Los Bombchus son uno de los elementos más extravagantes de Link
Primera aparición: Ocarina del tiempo
Bombchu | Bombas + Zona para Ruedas |
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Sin duda, una nueva versión de Ocarina of Time en el hardware de próxima generación de Nintendo sería increíble; ¿Pero es realmente necesario?Bombchus era uno de los elementos más épicos de los primeros juegos 3D de Zelda como OOT y máscara de Majora . Cuando se usan, Bombchus viaja por el suelo a altas velocidades hasta que golpea algo o se agota su mecha, lo que hace que exploten. Incluso pueden trepar por paredes y techos, lo que les permite llegar a lugares difíciles de alcanzar.
punto de lastre aloha sculpin
Los jugadores pueden fusionar muchos objetos interesantes con bombas para crear dispositivos explosivos móviles, lo que hace que Bombchus sea algo menos necesario que en juegos anteriores. Sin embargo, tener un objeto para fusionarse rápidamente con bombas que las hiciera móviles como Bombchus sería una gran adición a TOTK . No solo eso, sino que el querido minijuego de bolos Bombchu es algo que una nueva generación de zelda Los fans merecen disfrutar.
8 Las botas Pegasus le dan a Link un impulso adicional de velocidad
Primera aparición: un vínculo con el pasado
Botas de Pegaso | Botas + Alas de Monstruo |
Uno de TOTK La mayor oportunidad perdida es que no permite a los jugadores Fusiona objetos con sus conjuntos de armadura. . Hacer esto conduciría potencialmente a todo tipo de posibilidades ridículas y sorprendentes, y eso podría incluir las Botas Pegaso.
Las botas de Pegaso le dan a Link la capacidad de realizar una carrera hacia adelante que atraviesa algunos elementos e incluso le permite dar un salto corriendo. Sería difícil imaginar algún elemento presente en TOTK fusionarse con botas para crear botas Pegasus que no sean alas de monstruos como Keese o Aerocuda, pero incluso si los desarrolladores agregaran algo como una pluma al juego, tendría sentido. En TOTK , las Botas Pegaso podrían dar a los jugadores un impulso momentáneo de velocidad o incluso la capacidad de realizar un ataque rápido hasta que las alas fusionadas se rompan.
7 Sería muy fácil fusionar el tarro Gust
Primera aparición: la gorra de Minish
Tarro de ráfagas | Una olla + un abanico mágico sombrero mágico 8 |
El Gust Jar fue un artículo increíble en Gorra de montar eso permitía a los jugadores aspirar monstruos y objetos con una poderosa ráfaga de viento y luego dispararles. Esta construcción brindaría a los jugadores una nueva y divertida forma de jugar. Lágrimas 'Excelente sistema de física y darles una ventaja en el combate.
La única manera de hacer que Gust Jar funcione como lo hace en Gorra de montar es permitir a los jugadores fusionar algún tipo de abanico mágico que sopla hacia afuera y hacia adentro. Los jugadores ya pueden fusionar un abanico con un escudo, pero solo es capaz de alejarse del jugador, lo que no produce el mismo efecto que el Gust. Jar lo hizo.
6 El Spinner llevaría el Shield Surfing al siguiente nivel
Primera aparición: Princesa del Crepúsculo
El hilandero | Un escudo + un dispositivo de zonai giratorio |
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Desde juegos con temática de mazmorras como el Final Fantasy original hasta éxitos de ciencia ficción como Knights Of The Old Republic, muchos videojuegos se inspiran en D&D.El Spinner sigue siendo uno de los elementos de mazmorra más extravagantes del mundo. zelda historia, y los fanáticos no lo querrían de otra manera. En princesa del Crepúsculo , el Spinner funcionó como arma y como medio de desplazamiento. Le permitía a Link usar un ataque giratorio contra los enemigos, y Link también podía montarlo como una patineta sobre barandillas, e incluso usarlo para cruzar arenas movedizas de forma segura.
Dado que los jugadores ya pueden proteger el surf en TOTK , sería sencillo agregar un dispositivo Zonai similar a un Spinner para crear una versión impermanente de este elemento icónico. Otro uso interesante para el Spinner que tiene relevancia en TOTK es que, si Link cayera desde un lugar alto, podría equipar el Spinner para evitar sufrir daños.
5 Las botas de hierro permitirían a Link explorar aún más Hyrule
Primera aparición: Ocarina del tiempo
Botas de hierro | Barra de metal + botas |
Una de las cosas más importantes que los fanáticos esperaban ver en TOTK era la capacidad de sumergirse bajo el agua. Atravesar el agua habría proporcionado un mundo completamente nuevo para explorar y habría dado nueva vida al Dominio de Zora. Desafortunadamente, eso no sucedió, ya que el Templo del Agua estaba en la dirección opuesta: el cielo.
Sí hay eran exploración de agua en TOTK , un elemento básico que podría usarse para facilitarlo serían las botas de hierro. Las botas de hierro simplemente pesan lo suficiente para que Link pueda caminar bajo el agua. Debido a la simplicidad de las botas de hierro, cualquier cantidad de cosas pesadas podrían fusionarse razonablemente a las botas de Link para lograr el mismo resultado.
4 El gancho es un elemento básico del arsenal de Link
Primera aparición: un vínculo con el pasado
Tiro de gancho | Una cadena + flecha perro volador kujo |
Muchos fanáticos sintieron que sacar el gancho de OTW tenía sentido porque habría interrumpido la exploración, pero eso realmente no se aplica a TOTK ya no. Las habilidades de Link son las más rotas. lo han sido alguna vez, por lo que darle un elemento más útil para atravesar realmente no tendría mucho efecto en la dificultad del juego.
Siguiendo la línea del concepto de fomentar la creatividad, el gancho podría haber sido un elemento que los jugadores fusionaron para crear, pero no era permanente. Incluso permitir a los jugadores disparar una cadena desde el arco que podría conectar y arrastrar a Link hacia objetos lejanos habría tenido el mismo efecto y al mismo tiempo les habría dado a los jugadores la limitación de necesitar tanto las flechas como el elemento de la cadena para que funcione.
3 Los Flippers darían a los jugadores aún más libertad
Primera aparición: un vínculo con el pasado
Aletas cerveza de la última nieve | Escala del Rey + Botas |
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Nintendo es un nombre muy conocido en los juegos; Los jugadores de todas las edades pueden reunir y jugar títulos increíbles como Pokémon o Super Smash Bros.Zelda ha tenido una historia algo turbulenta con el concepto de cruce de agua. En algunos juegos, como Oráculo de las edades , se convierte en un trabajo aburrido a medida que los jugadores avanzan lentamente en el agua. En otros juegos como máscara de Majora , nadar fue una experiencia increíble que me resultó tan liberadora como ser un pez en el océano.
Si TOTK Si permitieran a los jugadores ganar más movilidad mientras nadaban fusionando las aletas, los jugadores sólo podían esperar que aprendieran de máscara de Majora cómo hacerlo más fácil y emocionante de usar. Dar una función de buceo realmente abriría TOTK El mundo aún más. El Dominio de Zora tenía mucho potencial para permitir a los jugadores explorar un mundo náutico junto a Sidón, pero eso ahora es solo agua pasada.
2 Una caña de pescar ya debería haber estado en BOTW
Primera aparición: El despertar de Link
Caña de pescar | Un palo + Tentáculo de Octorok o Cola de Lizalfos |
No hay nada tan innovador como añadir una caña de pescar a TOTK haría. Sin embargo, la pesca siempre ha sido algo que los fans disfrutaron en anteriores zelda juegos , y la capacidad de pescar pescado y cocinarlo en TOTK hace que la ausencia de un minijuego de pesca parezca extraña, por decir lo menos.
Fusionando una caña de pescar en TOTK Sería sumamente fácil, ya que existen muchos materiales que podrían simularlo. De hecho, darles a los jugadores la posibilidad de fusionar diferentes materiales de monstruos como cebo agregaría una mecánica interesante a la experiencia de pesca básica, haciéndola aún más divertida.
1 Las flechas de luz son la segunda arma más poderosa de Link después de la espada maestra
Primera aparición: Ocarina del tiempo
Flechas de luz | Escama de dragón ligero + flechas |
Teniendo en cuenta que la Trifuerza no se menciona por su nombre en TOTK , imbuir sus poderes divinos en una flecha para crear las Flechas de Luz sería una gran tarea. Aún así, las flechas de luz son un elemento básico de zelda que tanto Link como la Princesa Zelda han usado varias veces para derribar a Ganon .
Dado que la Princesa Zelda ahora es el Dragón de Luz, habría tenido sentido que Link pudiera fusionar los materiales que cultivó del Dragón de Luz con una flecha para hacer Flechas de Luz genuinas. Esto podría haber agregado una dinámica interesante a la pelea del jefe final contra Draconified Ganon. Si solo pudiera ser herido por flechas de luz, los jugadores tendrían que correr a lo largo de la espalda del Dragón de Luz para encontrar y fusionar materiales para crear Flechas de Luz que pudieran dañarlo.
La leyenda de Zelda
Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la Princesa Zelda y otros héroes en los videojuegos y otros medios.
- Creado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primera película
- La leyenda de Zelda
- Primer programa de televisión
- La leyenda de Zelda
- Juegos de vídeo)
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