10 duras realidades de ser fanático de Resident Evil

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los Residente demoníaco La franquicia ha resistido la prueba del tiempo y ha crecido continuamente en popularidad con cada entrega. RE fue pionero en los juegos de terror de supervivencia, y los elementos que introdujo la serie son los pilares del género en la actualidad. los Residente demoníaco La serie está actualmente en alza y en alza. Los aficionados esperan con ansias un Resident Evil 4 rehacer después 3 La popularidad de , y la forma en que la gente ve a las mujeres vampiro gigantes ha cambiado debido a Resident Evil 8: Aldea. del pueblo incluso la recepción hizo que muchos volvieran a entradas anteriores.





Sin embargo, los numerosos Residente demoníaco las películas y los espectáculos han fallado constantemente en la marca. El proyecto más reciente, Residente demoníaco por Netflix, fue cancelada después de solo una temporada. Los fanáticos son duros críticos cuando se trata de en pantalla RE adaptaciones, pero muchos olvidan que las raíces de la serie también tuvieron sus propias deficiencias. Hay algunas verdades duras que vienen con mirar el Residente demoníaco serie en su conjunto.

10 La IA es una carga para los jugadores

  Resident Evil 4 León y Ashley

Una de las pocas quejas sobre Resident Evil 4 era sobre Ashley Graham. Ashley es un personaje que Leon Kennedy tiene que escoltar a un lugar seguro . Las misiones de escolta son casi universalmente odiadas en los juegos, y RE4 razonablemente podría ser culpado por esa tendencia. Los jugadores pueden comandar a Ashley y las partes del juego en las que ella es fundamental no son tan difíciles.

Desafortunadamente, cada interacción con Ashley tiene un volumen alto y discordante. Ella tiene fragmentos de sonido repetitivos que sacan a los jugadores del momento, y tener que detenerse y ordenarla los aleja de Residente demoníaco ritmo y tono.



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9 El legado de Chris Redfield es el golpe de bloque

  Chirs Redfield de Resident Evil 8 luciendo orgulloso

Algunos fanáticos estaban confundidos por la línea que dio Heisenberg durante su batalla contra el jefe en RE:Pueblo porque muchos jugadores se subieron a la franquicia solo por esa entrada. Pero los fanáticos de toda la vida sabían exactamente el Residente malo 5 momento del que estaba hablando. Desafortunadamente Residente malo 5 fue considerada la 'edad oscura' entre los aficionados.

Si bien el juego tuvo algunos momentos prometedores, como todos RE los juegos lo hacen, se considera que está demasiado lleno de acción y fuera de lugar. El tono exagerado llegó a su clímax cuando Chris Redfield literalmente golpeó una roca gigante para quitarla del camino, dejando para siempre una mancha en el personaje.



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8 Los diseños de niveles no han evolucionado mucho

  Resident Evil Village Lady Dimitrescu mirando al jugador

Los jugadores dicen Resident Evil: Pueblo exacerbó el problema del diseño de niveles cuestionable, pero ha existido desde el principio. La colocación de recursos normalmente no tiene sentido y el juego se asegura de que los jugadores no puedan regresar a las áreas después de haber derrotado al jefe, por lo que si olvidan un elemento, desaparecerá para siempre. Las puertas se desbloquean misteriosamente después de que ciertos enemigos son derrotados, incluso si el jugador nunca encontró una llave u objeto para abrir la puerta.

Estos problemas son prominentes en la entrega más reciente, pero el problema ha existido desde el principio. Algunos dicen que es parte del género, pero no cambia el hecho de que este tipo de problemas pueden hacer que el juego sea frustrante.

7 Los controles son difíciles de manejar

  Juegos Resident Evil 4 Motosierra Periférico

los Residente demoníaco Los remakes dieron un lavado de cara muy necesario a la mecánica de la franquicia. Pero según algunos jugadores, todavía se quedaron cortos. Si bien los fanáticos veteranos pueden estar acostumbrados a algunos elementos de los juegos, los jugadores más nuevos o aquellos que han pasado más tiempo en juegos más modernos luchan con el ritmo lento y los ángulos de cámara incómodos de las entradas recientes.

Residente demoníaco Las deficiencias de control se vuelven abundantemente claras durante las batallas contra jefes, haciéndolas lentas y repetitivas y sacando a los jugadores del momento. Cuando la franquicia comenzó a cambiar de marcha a fines de la década de 2000 y 2010, las opciones encajaban con los juegos de acción de esa época. Pero poner los mismos controles en un horror de supervivencia quita la experiencia por completo.

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6 Siempre va a ser cursi

  Jill Valentine, Chris Redfield y Albert Wesker de Resident Evil

Mientras que algunos consideran el ' sándwich Jill' línea del original Residente demoníaco como un momento entrañable en la franquicia, muchos fanáticos odian los momentos más tontos de la serie. Los chistes o bromas que se encuentran a lo largo RE a menudo vienen después (o durante) momentos de alta tensión y sacan a los jugadores de su inmersión.

Algunos fanáticos argumentan que se necesita comedia en el juego para permitirles a los jugadores un momento para respirar, pero la opción de agregar líneas cursis o hacer referencia a chistes internos es un factor decisivo para muchos otros. RE: pueblo Heisenberg les demostró a los jugadores que estos chistes se pueden entregar de una manera que coincida con el tono mientras son divertidos para el jugador, pero no obstante, la cursilería de todo llegó para quedarse.

5 Los rompecabezas no van a ninguna parte

  Resident Evil Village Blood Bath Puzzle, una gran piscina en el suelo

Mientras los rompecabezas en RE se hizo más simple por un tiempo, Aldea, e incluso la adaptación de Netflix, mostró que los rompecabezas son un elemento básico respetado de la franquicia. Algunos fanáticos dicen que los acertijos ralentizan su progreso, mientras que otros disfrutan de no saber a qué se enfrentarán a continuación mientras completan un acertijo.

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Los rompecabezas agregan un elemento único al diseño de niveles y, a menudo, requieren que los jugadores retrocedan varias veces antes de avanzar más en la historia. La mecánica de los rompecabezas ha cambiado con el tiempo, pero la mayoría de los fanáticos todavía los ven como un relleno. El elemento de rompecabezas de la franquicia es uno de los más divisivos, y muchos no saben si las ventajas superan a las desventajas.

4 Pueden ser repetitivos

  Resident Evil Village's Coffine Puzzle, a spooky iron gate

Entre acertijos, misiones de escolta, peleas de jefes y la necesidad de encontrar elementos clave que contengan otro elementos clave, muchos juegos de Resident Evil tienen el problema de sentirse demasiado repetitivos. Si bien cada juego puede tener una sensación única, la novedad a menudo desaparece bastante rápido después de que se presenta un enemigo o una nueva característica, y se dedica más tiempo a tratar de averiguar cómo engañar al sistema que a progresar en la historia.

Cada Residente demoníaco El juego presenta una gran cantidad de características nuevas que lo hacen diferente al anterior. Pero a menudo, esa ola de características se vuelve obsoleta al final de un solo juego.

3 Resident Evil 4 es El niño de oro

  Leon Kennedy contando Raccoon City en el juego Resident Evil 4

Residente demoníaco siempre ha sido una franquicia popular, pero esa popularidad se disparó con su cuarta entrega. Resident Evil 4 tenía una gran progresión de la historia, nuevas mecánicas y ángulos de cámara interesantes, pero también llevó a la serie por un camino que se centró más en la acción que en el terror.

Resident Evil 4 encontró un punto dulce, pero hay momentos en los que definitivamente no se siente como un tradicional RE juego. Los juegos que siguieron sufrieron debido a este cambio, hasta las entregas actuales. RE 4 cambió la industria pero también se olvidó de sus raíces de muchas maneras.

cerveza de arroz roja

2 La franquicia ya no tiene una identidad enfocada

  Nemesis ataca al jugador en Resident Evil 3 Nemesis

Si un fan está viendo películas o programas, probablemente no tenga idea de que los juegos siguen la trayectoria que siguen. Del mismo modo, si un jugador comienza en el séptimo u octavo juego, no puede predecir cómo serían los títulos anteriores en términos de jugabilidad o historia.

Si bien la variedad suele ser algo bueno, Residente demoníaco El constante cambio de género de hace que seguir una verdadera narrativa sea difícil, y los cambios en la mecánica dificultan que los jugadores adquieran una sensación de familiaridad entre las entradas. Lo que solía ser una serie de terror de supervivencia bien definida ahora contiene varios títulos más centrados en la acción y el combate. La mayoría de los fanáticos ni siquiera comenzarán a describir el Residente demoníaco las historias de los juegos a los nuevos jugadores por lo confusas que son en realidad.

1 Una buena adaptación es imposible

  Un paraguas rojo y blanco de Resident Evil

Quizás uno de los más cosas desgarradoras sobre el Residente demoníaco franquicia es el medio fuera de los juegos. mientras todo tiene alguno fanáticos, casi se acuerda por unanimidad que leal RE los jugadores han sido decepcionados por todos los estudios que tocan la serie. Parte del problema es la profundidad de la historia, combinada con una línea de tiempo y conceptos monstruosos que pueden o no interactuar o conectarse de alguna manera.

Residente demoníaco' La lista de personajes hace que seguir un solo programa o película sea difícil. Además, los elementos básicos de la serie, como los rompecabezas y los elementos cursis, simplemente no se leen tan bien en otros medios. Esto significa que Residente demoníaco las adaptaciones parecen cursis o están muy lejos del material original.

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Las 10 mayores diferencias entre las películas y los juegos de Resident Evil



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