El último de nosotros fue un triunfo absoluto para la narración en los videojuegos. Aunque Naughty Dog ya había probado con Inexplorado 2 que la línea entre los videojuegos y el cine podría desdibujarse, El último de nosotros mostró a los jugadores que los videojuegos podían contar historias complejas y emocionales.
El último de nosotros sigue siendo uno de los mejores juegos narrativos que existen, y las partidas posteriores pueden brindar a los jugadores una apreciación más profunda de la historia. Sin embargo, los jugadores que buscan experimentar el juego por segunda o tercera vez se encontrarán con algunas realidades duras que pueden haber ignorado la primera vez.
10 Tener que reproducir la introducción larga
La primera vez que los jugadores experimentan la apertura de El último de nosotros , resulta tenso, emocionante y trágico. Sin embargo, una vez que los jugadores saben lo que sucederá en la historia, la apertura del juego pierde su intensidad emocionante y se vuelve algo tediosa.
El último de nosotros presenta muchos grandes momentos de juego como el capítulo Lakeside Resort o tener que acercarse sigilosamente al francotirador en Suburbs. Cuando el jugador está ansioso por sumergirse en el juego real, puede hacer que la larga apertura del título concluya sea una tarea difícil.
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9 Sin la narrativa, no es el mejor juego
La historia es El último de nosotros 'verdadera estrella. El juego presenta un mundo post-apocalíptico que se siente apropiadamente peligroso y melancólico. Sin embargo, cuando se trata de la jugabilidad real, varios juegos hacen cosas similares mejor. los deshonrado y Engranaje de metal ambas series ofrecen mejores tomas de acción sigilosa.
Inexplorado tiene escenas de acción más rimbombantes, y Engranajes de guerra ofrece mejores disparos en tercera persona. Cuando los jugadores no están envueltos en la historia como lo estaban durante su primera partida, pueden perder interés en El último de nosotros Jugabilidad repetitiva y, a veces, decepcionante.
8 No hay sentido de descubrimiento
Hay una razón por la cual la secuencia de la jirafa en El último de nosotros se ha vuelto tan famoso. Después de atravesar entornos sombríos, encontrar un paisaje abierto poblado por los ahora animales salvajes de un zoológico de la ciudad les da a los jugadores la sensación de descubrir algo maravilloso. Esta sensación de descubrimiento se desarrolla de forma pequeña a lo largo de la primera partida del jugador. En las dificultades más difíciles, descubrir un kit de salud puede ser igual de gratificante.
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Despues de terminar El último de nosotros y al familiarizarse con los mapas del juego, este sentimiento se desvanece. En cambio, los jugadores simplemente recuerdan dónde estaban los kits de salud de juegos anteriores y se dirigen directamente al gabinete correcto. Si bien abrir todos los cajones de una casa puede ser tedioso, también hace que descubrir elementos útiles sea aún más emocionante.
7 Se nota la falta de tensión
Hay varios momentos tensos cuando se juega El último de nosotros por primera vez. Estos pueden ser momentos narrativos, como pensar que Joel ha muerto y que Ellie está sola. Pueden ser momentos de juego, como tratar de escapar del vehículo blindado que persigue a Joel, Ellie, Sam y Henry.
Si bien estas secuencias tensas pueden hacer que los jugadores se pongan nerviosos con los controladores en su primera partida, pierden fuerza la segunda vez. Saber lo que viene después no arruina El último de nosotros . Todavía vale la pena experimentar su historia por segunda vez, pero no se sentirá tan emocionante o peligrosa como la primera vez.
6 Notar los puntos débiles de la historia
Los juegos narrativos a menudo se sitúan en la línea entre lo que constituye una buena historia y lo que constituye una buena jugabilidad. Ya que El último de nosotros se enfoca en una historia sólida, es probable que los jugadores no sean críticos la primera vez. Sin embargo, después de familiarizarse con la historia y el juego, los jugadores pueden notar algunas grietas en las paredes. El nivel 'Tommy's Dam' incluye algunos grandes momentos emotivos en la historia.
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Todavía navegando el trauma de perder a su hija , Joel planea dejar a Ellie con Tommy. La tensión culmina cuando Joel le dice enojado a Ellie, 'tú no eres mi hija, y estoy seguro de que no soy tu papá'. Esta escena ofrece un gran impacto emocional, sin embargo, es interrumpida por los ataques de un grupo aleatorio de bandidos que no juegan un papel importante en la historia. Si bien un videojuego debe incluir algo de juego, los jugadores notan lo fuera de lugar que se sienten algunos elementos al reproducir el juego.
5 La mitad del juego puede arrastrar
Jugando hasta el final El último de nosotros tarda unas 14 horas , y eso no incluye tratar de encontrar todos los coleccionables o tomarse el tiempo para disfrutar de los entornos detallados del juego. Si bien los jugadores primerizos probablemente no notarán tanto el tiempo de inactividad, los jugadores habituales reconocerán las partes más lentas del juego.
El último de nosotros no tiene la lista más diversa de enemigos. Esto puede hacer que la jugabilidad real se sienta un poco estancada, incluso cuando la historia es estelar. Sin embargo, una vez que los jugadores conocen la historia, este juego repetitivo hace que la mitad del juego se arrastre. La falta de ritmos emocionales en secciones largas del juego se suma a la sensación más lenta del medio.
4 Los jugadores ya saben qué hacer
Temprano en El último de nosotros , los jugadores se encuentran con un grupo de clickers en una antigua terminal de metro. Los jugadores primerizos deben arrastrarse a través de esta etapa desconocida, evitar algunos de los enemigos más duros que han encontrado e intentar encontrar una salida. Lo más probable es que sientan la misma sensación de peligro que experimentan los personajes.
Después de jugar El último de nosotros , una buena parte de la tensión del juego se desvanece en momentos como este. Los jugadores probablemente recordarán a dónde deben ir y aproximadamente cuánto dura un nivel. Atrás quedó la tensión de explorar áreas peligrosas y desconocidas por primera vez. Esto hace que las partidas posteriores se sientan un poco más vacías que la primera.
3 Faltan buenas características de la secuela
Cuando un juego recibe una secuela, es común que la nueva entrega introduzca elementos de juego actualizados para abordar o simplificar los problemas del primer juego. El último de nosotros: Parte II introduce nuevas funciones de movilidad y un sistema de actualización mucho más completo que el juego original.
Jugadores que vuelven a visitar El último de nosotros después de haber jugado Parte II pueden sentir que falta algo una vez que empiezan a jugar. Correr se siente un poco más lento, los jugadores no pueden quedarse boca abajo y las mejoras en las habilidades son cada vez menos frecuentes. Algunos jugadores también extrañan la sensación más abierta del mapa del segundo juego, o pequeños elementos como poder tocar la guitarra de Ellie.
2 El final es un deprimente
Jugando El último de nosotros Los jugadores soportan algunos momentos bastante brutales en la historia. La muerte de Sarah durante la introducción, el sacrificio de Tess y los terribles destinos que Sam y Henry soportan pesan mucho sobre los jugadores mientras intentan llevar a Ellie a las luciérnagas.
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Estos momentos resultan trágicos la primera vez, pero los jugadores siguen adelante, con la esperanza de que Joel y Ellie puedan ayudar a encontrar una cura para el brote. Sin embargo, para los jugadores que ya saben que no hay un final feliz, cada pérdida pesa más, conscientes de que cada sacrificio hace poco en el gran esquema de las cosas.
1 Conociendo el destino de Joel en la secuela
nadie describiría El último de nosotros como una historia para sentirse bien. Una sensación de pérdida se cierne sobre cada momento, ya sea tan intensamente personal como Joel perdiendo a su hija o ambiental como los dormitorios vacíos que los jugadores exploran más adelante en el juego. La muerte de Joel en El último de nosotros: Parte II aumenta esta sensación de pesadez. Jugando El último de nosotros, sabiendo que las cosas solo empeoran para Joel y Ellie, agrega una dimensión completamente nueva al juego.
El conocimiento de lo que le sucede a Joel puede entristecer a los jugadores, pero también refuerza los temas del juego. El último de nosotros ahora se siente como un mundo que los jugadores solo pueden recordar pero al que nunca regresarán realmente, similar al mundo post-apocalíptico que aparece en el juego. Si bien a muchos jugadores no les gusta la decisión de matar a Joel, la dura realidad es que su muerte puede haber elevado el primer juego.