10 características que nos gustaría ver de regreso en Fire Emblem Engage

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Con emblema de fuego Debido a la increíblemente larga vida útil de la serie, es lógico que la serie haya recibido numerosas innovaciones y cambios. Desde alteraciones en el estilo artístico, el estilo de escritura y la mecánica del juego, la franquicia tiene una larga lista de cosas que han ido y venido a lo largo de los años, algunas de las cuales deberían regresar en Engage de Fire Emblem .





A diferencia de otras franquicias populares, emblema de fuego nunca se olvida de un mecánico. Cualquier cosa que Intelligent Systems haya hecho en el pasado tiene la posibilidad de integrarse en su proyecto más nuevo. Ya sea que mejoren o dificulten el juego, depende de cada individuo decidirlo, pero es seguro decir que muchos fanáticos apreciarán la inclusión de ciertas características de juegos anteriores.

10/10 Una base para reabastecerse de suministros e interactuar con los personajes

  Ya parado en Engage's home base location in front of a store

emblema de fuego juegos han tenido una base de operaciones para que las unidades del jugador descansen y se recuperen desde Genealogía de la Guerra Santa , pero no fue hasta Destinos del emblema de fuego que la idea realmente echó raíces. La base de operaciones tiene ubicaciones que reemplazan las instalaciones en los mapas de la historia principal, como tiendas y armerías. Las bases de operaciones también sirven como áreas centrales donde el jugador puede aumentar los puntos y niveles de apoyo de la unidad.

Comprometerse ya se está perfilando para dar a los jugadores algo como el monasterio en Emblema de fuego: tres casas con un castillo llamado Somniel. Con suerte, será tan útil como el monasterio sin la hinchazón que tenía ese lugar.



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9/10 Algunas variaciones del volante de Mila o del pulso divino

  Un personaje apuntando con una espada al espectador en Fire Emblem

Intelligent Systems presentó Turnwheel de Mila en ecos de emblema de fuego: sombras de valentia, lo que permitía al jugador reiniciar los turnos en caso de cometer un error o sufrir una pérdida desafortunada. Después de las críticas de los fanáticos, se cambió el nombre de la mecánica y se reintrodujo en tres casas como 'Pulso Divino'.

Aunque la mayoría de los emblema de fuego la base de fanáticos critica esas mecánicas por hacer que los juegos sean demasiado fáciles, otros consideran que esas características son útiles para los recién llegados a la franquicia. Es una mecánica totalmente opcional que puede ser ignorada por cualquiera que quiera mantener su juego un poco más desafiante. Si hizo una devolución de alguna manera, forma o forma en Comprometerse , sin duda sería apreciado.



8/10 Héroes Estilo Arma Y Variación De Clase

  Captura de pantalla de Ivy's inventory in Fire Emblem Engage

Una de las partes más singulares de Héroes del emblema de fuego es cómo el juego maneja los tipos y clases de armas. Dado que no hay clases, los diseñadores tenían la libertad de emparejar cualquier tipo de movimiento con cualquier tipo de arma que quisieran, creando así clases que nunca existieron en los títulos principales.

Comprometerse parece estar dando un paso en la dirección Héroes entra, con enemigos de ciertas clases empuñando armas que, históricamente, esas clases nunca pudieron usar antes tres casas . Un ejemplo notable son los Pegasus Knights que empuñan hachas que se muestran en múltiples teasers de personajes. Con suerte, esta tendencia otorgará a los jugadores una variedad de opciones para personalizar sus unidades como les plazca .

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7/10 Manaketes y otras clases de cambio de forma

  Tiki Fire Emblem usando una piedra de dragón para golpear a un bandido

Desde el principio, las clases que permiten que las unidades cambien de forma han sido un emblema de fuego grapa. El Manakete es una clase clásica compuesta por dragones que usan piedras de dragón especiales para convertirse en sus formas de dragón. El personaje más popular de esta clase, Tiki, es un ejemplo de toda la franquicia. Con el paso del tiempo, se agregaron más clases con premisas similares, en particular las tribus Laguz de las sagas de Tellius.

Las clases de cambio de forma se han dejado fuera de la línea principal. emblema de fuego juegos desde Destinos , lo que significa que volver a agregarlos está muy retrasado. Con el manejo desenfrenado de las clases en Comprometerse , pueden volver. Incluso Alear, el protagonista, es un dragón como Corrin, que podría usar dragonstones.

6/10 Enemigos reclutables y unidades no afiliadas

  Alear con Marth acercándose a un NPC con un globo de diálogo-1

Una característica de la marca registrada de emblema de fuego es la capacidad de buscar unidades enemigas y, a través de la persuasión, convencerlas de unirse a la causa del jugador. Esta mecánica no se ha visto en todo su esplendor desde Despertar , en el que Chrom podría traer a ciertos enemigos a su lado a través de una breve conversación. El efecto de esta habilidad se desvaneció un poco en Destinos y parecía desaparecer en su formato original por completo en tres casas .

Reciente emblema de fuego Comprometerse la noticia ha confirmado que esta mecánica regresará, al menos cuando se trata de reclutar 'unidades verdes' no afiliadas que no están del lado del jugador o del enemigo. Queda por ver si el jugador puede reclutar 'unidades rojas' enemigas, pero es muy probable.

5/10 Clases que no están bloqueadas por género

  FE Engage Framme a punto de luchar contra un arquero enemigo

Uno de Destinos del emblema de fuego La mayor innovación fue eliminar la barrera de género para ciertas clases. Por ejemplo, Pegasus Knights era exclusivo para personajes femeninos y Fighters era exclusivamente masculino. Este cambio fue revertido en tres casas y parece que volverá a cambiar otra vez en Comprometerse .

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Hacer que las clases ya no estén 'bloqueadas por género' agrega una nueva capa de personalización de unidades además de las opciones que habilita el sistema Emblem. Para mostrar este regreso a la forma, uno de los nuevos personajes femeninos, Framme, es una clase que usa artes marciales, que fue un tipo de clase que se introdujo en tres casas y tres esperanzas que solo los personajes masculinos podían usar.

bulevar de centeno sobre centeno sobre centeno

4/10 Puntos de experiencia adicionales para asignar durante los preparativos

  Nephenee recibe experiencia adicional en el campamento base de Fire Emblem Radiant Dawn

Los juegos de Tellius introdujeron la 'experiencia adicional' al emblema de fuego franquicia, una mecánica en la que los jugadores podían dar experiencia gratuita a las unidades que iban rezagadas con respecto al resto del ejército. Emblema de fuego: camino de resplandor tenía la iteración más fuerte de esta función, que trataba cada subida de nivel artificial como si fuera genuina y calculaba el crecimiento de nivel de la misma manera que lo haría una subida de nivel a través del combate. Este método hizo que ciertas unidades se acumularan fácilmente y fueran dominadas demasiado pronto.

Amanecer radiante lo equilibró nivelando solo las tres estadísticas más fuertes de la unidad. Si Comprometerse trae experiencia adicional, puede ir con el Amanecer radiante modelo o encontrar un compromiso entre las dos versiones.

3/10 Paralogues, Xenologues y otros mapas de historias paralelas

  Chrom defiende a Tiki en'The Threat of Silence' Fire Emblem Awakening

Las misiones secundarias han sido un elemento básico de la serie desde los días de Emblema de fuego: Tracia 776 , en el que Leif y su séquito se embarcarían en aventuras opcionales que finalmente los ayudarían a alcanzar su objetivo final. Los parálogos y los xenólogos son la forma en que los juegos recompensan a los jugadores por hacer un esfuerzo adicional para explorar su contenido con botines raros, experiencia y más historias.

Lo que la mayoría de los jugadores esperan más cuando entran en un paralogue es ver si hay unidades potenciales para agregar a su ejército, algo tres casas optaron por omitir de sus parálogos. En Comprometerse En el caso de , existe una gran posibilidad de que los parálogos se utilicen para implementar emblemas adicionales fuera de los doce principales.

2/10 Enemigos monstruosos y bestias demoníacas

  Luchando contra una bestia demoníaca en el bosque Fire Emblem 3 casas

Los monstruos no son nada nuevo para emblema de fuego , que se remonta a emblema de fuego gaiden con los Terrores que merodeaban las diversas cuevas y tumbas esparcidas por Valentia. En Emblema de fuego: las piedras sagradas , los monstruos eran los secuaces impíos del Rey Demonio, y en tres casas eran un fenómeno normal que plagaba a Fódlan como un efecto secundario del poder de las Crestas.

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Comprometerse ya se ha confirmado que tiene algo similar a las Demonic Beasts of tres casas , aunque el icono del arma que se utiliza para ellos es el icono del dragón de Héroes . Con la habilidad especial de Emblem Celica para combatir monstruos, este tipo de enemigos inhumanos seguramente agregarán algo de sabor al combate del juego.

1/10 Ramificación de Story Paths y divisiones de ruta

  Hortensia en Fire Emblem Engage

emblema de fuego ha incluido diferentes finales y narrativas divididas durante años, siendo el ejemplo más famoso (e infame) Destinos y su historia de tres vías formada por la elección de Corrin. Los caminos que se bifurcan, en estado puro, se remontan a Hoja vinculante , donde el curso de Roy cambia drásticamente según las acciones del juego, como las rutas de Sacae e Ilia.

Los fanáticos odiaron el Destinos modelo de comprar tres juegos diferentes para la experiencia completa, y ya están cansados ​​de la tres casas modelo de esencialmente jugar el mismo juego varias veces con solo cambios leves. Quieren un regreso a la forma, donde la dirección de la historia esté impulsada por una secuencia de acciones más pequeñas en lugar de una única fundamental.

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