10 campañas de D&D publicadas que se pueden reproducir

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Es común pensar en un Calabozos y Dragones campaña como algo por lo que un grupo pasa una vez. A menudo, no hay demasiada variación en la historia en los materiales publicados, y los jugadores pueden aprender una gran cantidad de secretos en el transcurso de un juego, lo que hace que sea casi imposible interpretar de manera justa en otro.





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Sin embargo, algunos D&D Las campañas se pueden utilizar más de una vez. Ya sea que estén diseñadas para tener elementos cambiables, que sean particularmente abiertas o simplemente tengan la variedad necesaria, hay campañas que pueden evitar el tedio y la monotonía, aunque aún puede requerir un poco de esfuerzo por parte de los jugadores para pasar por ellas de manera justa. .

10 Curse Of Strahd tiene elementos determinados aleatoriamente

  El infame vampiro Strahd von Zarovich en la campaña DnD prefabricada Curse of Strahd

Maldición de Strahd se deriva de los primeros ravenloft aventura, y ambos están diseñados para la aleatoriedad. Barovia tiene muchos elementos fijos, como eventos en curso, misiones y la ubicación de NPC. Sin embargo, una tonelada de elementos clave de la historia varían entre los juegos, determinados por la adivina Madam Eva en una de las primeras sesiones.

Usando una lectura de Tarokka, Madame Eva le dice a la fiesta el ubicación de los tres artefactos que los ayudarán a derrotar a Strahd , la identidad de su aliado predestinado, y en qué parte del Castillo Ravenloft lucharán contra Strahd. Estos pueden determinarse al azar en el momento, o el DM puede arreglarlos por adelantado, pero pueden cambiar mucho la forma de la campaña.



9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden tiene secretos de personajes

  La primera forma similar a Owlbear de Auril the Frostamiden de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden campaña DnD prefabricada

Las diferentes opciones de personajes pueden hacer que cualquier campaña se sienta fresca. Un jugador que vive aventuras como bardo las experimentará de manera diferente a uno que juega como luchador, debido a los diferentes roles y habilidades de esas clases. Sin embargo, Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha va un paso más allá al proporcionar opciones de personajes que dan forma a la campaña.

Escarcha de la Doncella de Escarcha le da a cada personaje del jugador información secreta que realmente puede afectar la historia. Desde ser miembro de la organización Harper hasta ser criado por yeti y huir de una colonia de desolladores mentales, estos secretos pueden tener grandes efectos en el curso de la campaña. Como tal, reproducirlo con diferentes secretos puede crear una experiencia muy diferente.



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8 The Wild Beyond The Witchlight se puede resolver de forma no violenta

  La portada de la campaña DnD prefabricada The Wild Beyond the Witchlight

La libertad es un punto de venta importante para Calabozos y Dragones . Brinda a los jugadores la oportunidad de interactuar con el mundo y con encuentros con mucha más flexibilidad que en un videojuego. Sin embargo, la mayoría de las campañas aún asumen que habrá algunos encuentros en los que los jugadores se verán obligados a luchar y algunos puntos de la trama que no se pueden resolver de otra manera que no sea violentamente.

Evitar esto es uno de los atractivos de La naturaleza más allá de la luz de las brujas . La campaña está diseñada específicamente para que cada encuentro tenga una resolución no violenta, y todo se pueda completar sin violencia. Como tal, es probable que un grupo centrado en el combate y un grupo más pacífico tengan experiencias muy diferentes: permitir que la campaña se juegue al menos dos veces sin que se vuelva obsoleta.

7 Papel crítico: el grupo rival de Call of the Netherdeep puede reaccionar de manera diferente

  Arte de portada para la campaña DnD prefabricada Critical Role Call of the Netherdeep

Un concepto central de Rol crítico: Llamada de las profundidades abisales es que los personajes jugadores no son los únicos héroes. Ellos interactúa con un grupo de aventureros rival dirigido por el aventurero Ayo Jabe que también persiguen los mismos objetivos que ellos. Las interacciones con este grupo se ven afectadas por la forma en que los jugadores los tratan, lo que afecta su estado de ánimo.

Si los personajes jugadores enfadan a este grupo, la campaña se desarrollará de manera muy diferente que si mantienen una distancia respetuosa o si se hacen amigos cercanos. Como tal, la campaña se puede reproducir fácilmente simplemente tratando a la parte rival de manera diferente y creando una historia completamente diferente.

6 Lost Mine Of Phandelver se puede jugar con o sin personajes prefabricados

  El grupo que lucha contra el dragón Rimefang en la aventura Lost Mines of Phandelver

Mina perdida de Phandelver es la campaña incluida en el Caja de inicio de la quinta edición . Es una misión de tamaño razonable que toma personajes de los niveles 1-5 mientras presenta los fundamentos básicos del juego. Minas Perdidas viene con personajes prefabricados para ayudar a los jugadores a entrar en el juego y hacer frente a los desafíos de la campaña a la perfección.

En realidad, esto le da a la aventura una sorprendente capacidad de reproducción. Si bien los personajes prefabricados se ajustan a los obstáculos en el camino de los jugadores, los personajes creados por los jugadores no lo estarán. Como tal, la experiencia puede ser muy diferente dependiendo de si los jugadores usan los personajes preexistentes o no.

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5 Ghosts Of Saltmarsh tiene un número de facciones a lado

  Emperador de las olas siendo destruido por un pulpo gigante en la campaña DnD prefabricada de Ghosts of Saltmarsh

Si bien sirve principalmente como una antología de aventuras, Fantasmas de Saltmarsh también establece la ciudad costera titular como el sitio para toda una campaña. Proporciona ganchos de trama en toda la ciudad para trabajar junto con las aventuras del libro y sugiere cómo vincularlos con las aventuras para crear una campaña cohesiva.

Muchos de estos ganchos de la trama tienen que ver con tres facciones que luchan por el futuro de Saltmarsh. Los tradicionalistas quieren proteger los intereses de Saltmarsh independientemente de la corona, los leales quieren que Saltmarsh se convierta en un bastión del poder real, y la Hermandad Escarlata es una antigua conspiración que busca socavar a todos. Ponerse del lado de una de estas facciones brinda una experiencia muy diferente a las otras dos, cambiando toda la campaña.

4 Strixhaven es más sobre los momentos entre misiones

  La portada de la campaña DnD prefabricada de Strixhaven Curriculum of Chaos

Strixhaven: plan de estudios del caos es un inusual D&D Campaña en que no se trata realmente de aventuras o actos heroicos. En cambio, se centra en la totalidad de la vida del grupo en la escuela de magia titular. Como tal, el libro proporciona más una guía sobre cómo transcurren los años de educación mágica, en lugar de guiar la campaña momento a momento.

Los jugadores pueden tener una experiencia completamente diferente según su escuela, sus grupos sociales, sus materias estudiadas, su enfoque del trabajo y más. Las aventuras serán muy similares cada vez, pero la esencia de la campaña puede ser muy diferente, lo que permitirá a los jugadores volver a tener sus días escolares.

3 Waterdeep: Dragon Heist tiene uno de los cuatro villanos

  La variedad de villanos de Watedeep: Dragon Heist Dungeons & Dragon Adventure

es raro que D&D las campañas están diseñadas con opciones redundantes y variadas, pero algunas campañas lo hacen para fomentar la rejugabilidad. uno de estos es Aguas Profundas: Dragon Heist . Aunque los eventos generales de la campaña siempre son los mismos, la campaña en realidad tiene cuatro antagonistas, de los cuales solo uno será su villano principal.

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Los jugadores se enfrentan al espadachín drow Jarlaxle, al señor del crimen espectador Xanathar, a la corrupta familia Cassalanter o al mago Zhentarim Manshoon. Aunque todos buscan la riqueza escondida en Waterdeep, tienen diferentes objetivos, bases de operaciones, moral, recursos y misiones. Los jugadores tendrán un tiempo muy diferente dependiendo de con quién luchen, e incluso podrían intentar superar a los cuatro en campañas separadas.

2 Princes Of The Apocalypse es una gran caja de arena

  Arte de portada para la campaña DnD prefabricada Princes of the Apocalypse

Alguno D&D las aventuras son mas rigidas que otras , pero pocos son tan libres como Príncipes del Apocalipsis . Una campaña más simple que muchas, está construida alrededor de los jugadores que viajan a varias mazmorras y las exploran para luchar contra los cultos del mal elemental. Los jugadores controlan en gran medida su progresión, incluido adónde van y contra qué luchan.

Como tal, diferentes D&D los grupos pueden tener experiencias completamente diferentes con la campaña. Dependiendo de dónde vayan los jugadores y cuándo, lucharán contra enemigos que alguna vez fueron fáciles, encontrarán áreas y saquearán que antes no encontraban, y experimentarán los principales ritmos de la historia de manera diferente. Como tal, dos partidas podrían sentirse muy diferentes entre sí.

1 La Chult de Tomb Of Annihilation es absolutamente enorme

  Acererak y un Atropal en la aventura de Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation

Aunque sus puntos inicial y final son bastante sencillos, la sección central de Tumba de la aniquilación es vasto y centrado en la exploración. Los jugadores deben buscar la Ciudad Perdida de Omu y la Tumba de los Nueve Dioses, que requiere un enorme hexágono a través de los pantanos de Chult.

El mapa de Chult incluido en Tumba de la aniquilación es grande y detallado. Aunque el DM puede querer mover algunas ubicaciones en el mapa para mantener las cosas frescas para los jugadores, pueden experimentar la campaña de manera completamente diferente dependiendo de las rutas que tomen, las áreas que visiten y las amenazas que encuentren. Los jugadores no sabrán qué esperar en un segundo viaje a través de Tumba de la aniquilación .

SIGUIENTE: 12 consejos para crear tus propias misiones secundarias de D&D



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