Yu-Gi-Oh ZEXAL: Mejores cartas numéricas

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Con la cuarta serie de Yu-Gi-Oh, se introdujo otro tipo de invocación: Invocación XYZ. Estos se hicieron superponiendo múltiples monstruos del mismo nivel, el nuevo monstruo tiene 'Rangos' y tiene una habilidad que solo se puede usar separando uno de los monstruos.



Pero Konami no estaba satisfecho con solo crear monstruos Xyz. Agregaron un tipo especial de Xyz, los Números, de los cuales había 107, que tenían un significado especial para la historia de ZEXAL. En el anime, todos tenían la habilidad de que no podían ser destruidos excepto por otros Números, y eran algunos de los monstruos Xyz más poderosos.

10NÚMERO 106: MANO GIGANTE

En un momento, Giant Hand fue una de las cartas más caras porque era una carta de premio de YCS, lo que significa que solo los ganadores de torneos podrían obtenerla.

En ese momento, el efecto fue impresionante: durante el turno de cualquiera de los jugadores, Mano Gigante podía separar dos materiales para anular el efecto de un monstruo en el campo. Esto apagó al oponente antes de que pudiera comenzar.

9NÚMERO 101: ARCA DE HONOR SILENCIOSA

Compuesto por dos monstruos de nivel 4, Silent Honor ARK puede separar un material de sí mismo para unirle uno de los monstruos del oponente como material. Si fuera destruido, puede desprender un material de sí mismo.

El efecto de la carta real es mucho más razonable, ya que requiere que el jugador separe ambos materiales y los objetivos del efecto, razón por la cual Silent Honor ARK tiene un aumento de poder.





8NÚMERO 46: DRAGULÓN

Hecho de dos monstruos de nivel ocho, Dragulon tiene un montón de efectos. Puede negar los efectos de cualquier monstruo tipo dragón que tenga el oponente. Tampoco puede ser objetivo de ataques o efectos si el jugador controla otro dragón.

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Si el jugador no controla un dragón, Dragulon puede separarse para invocar un dragón de la mano de manera especial. Y si no tiene materiales, el jugador puede tomar el control de un Dragón que controla el oponente. Esta tarjeta no se usó con frecuencia, pero cuando puede hacer todo esto, probablemente no sea necesario.

7NÚMERO 62: GALAXY EYES PRIME PHOTON DRAGON

El mejor tipo de beat stick masivo, esta carta es muy parecida a cualquier otro Galaxy-Eyes en el sentido de que derriba a otros monstruos Xyz. Mientras esta carta lucha, puede separar un material para ganar un ataque igual a los Rangos combinados de todos los monstruos Xyz en el campo multiplicado por 200.

Dado que ya tiene 4000 ATK, está garantizado que llegará a casi 5000. Sin embargo, si la carta no tiene un Dragón Fotónico de Ojos Galácticos como material Xyz, cualquier daño de batalla que haga se reducirá a la mitad.

6NÚMERO 61: VOLCASAURUS

Volcasaurus tiene uno de los mejores efectos de un monstruo XYZ. El jugador puede desprender un material de él para destruir un monstruo en el campo, luego hacer que el oponente reciba un daño igual a su ataque.

La carta real prohíbe al jugador atacar una vez que ha usado su efecto, pero la del anime no parece tener ese problema.

5NÚMERO 11: OJO GRANDE

Compuesto por dos monstruos de nivel siete, Big Eye puede separar una vez por turno un material de la carta para tomar el control del monstruo de un oponente.

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No puede atacar durante el turno, pero la mejor parte de este efecto es que el jugador no tiene que devolver el monstruo. Se lo quedan para siempre y aún pueden atacar en el siguiente turno.

4NÚMERO 38: HOPE HARBINGER TITANTIC GALAXY

Utilizado principalmente en el manga, este monstruo está formado por dos monstruos de nivel ocho. Cuando se usa una carta de hechizo o un efecto, Hope Harbinger niega ese efecto y se adjunta ese hechizo a sí mismo como material. Ese ni siquiera es el efecto principal, es solo algo que hace en un lado.

Su efecto principal es separar un material para hacer que el monstruo del oponente cambie su objetivo de ataque a esta carta. Hope Harbinger es fácilmente uno de los monstruos Xyz más poderosos, y lo único que lo detiene es que necesita dos niveles ocho.

3NÚMERO 41: BAGOOSKA EL TAPIR TERRIBLEMENTE CANSADO

Bagooska es la carta de puesto definitiva. No puede ser destruido por efectos de cartas cuando está en posición de ataque y no puede ser objetivo de efectos de cartas. Si está en posición de defensa, obliga a todos los monstruos boca arriba en el campo a ponerse en posición de defensa y niega los efectos de cualquier monstruo en posición de defensa cuando se activa el efecto.

Esencialmente, este es solo un tiempo muerto masivo. El único inconveniente es que en cada turno el jugador tiene que separar un material de él, y cuando no pueden, Bagooska se destruye.

2NÚMERO 16: SHOCK MASTER

Shock Master es uno de los pocos números que en realidad está prohibido, y es fácil entender por qué. Compuesto por tres monstruos de nivel cuatro, Shock Master puede separar un material de sí mismo para declarar un tipo de carta: monstruo, hechizo o trampa.

Los efectos de cualquier carta jugada de ese tipo se anulan para el próximo turno del oponente. Es bastante fácil hacer tres de estos seguidos, dejando al oponente fuera del juego por completo. La versión de anime es aún peor, bloqueando al jugador durante dos turnos seguidos.

1NÚMERO 86: CAMPEÓN HEROICO - RHONGOMYNIAD

El monstruo jefe principal de Heroic Challengers, esta carta ha estado prohibida en el TCG durante bastante tiempo. Una vez por turno durante la fase final del oponente, el jugador debe separar un material Xyz. Rhongomyniad puede estar formada por dos a cinco monstruos guerreros y obtiene efectos según la cantidad de monstruos que se le atribuyen.

En uno, no puede ser destruido por batalla, con dos gana 1500 ATK y DEF por lo que se convierte en 3000 ATK. Con tres, no se ve afectado por otras cartas, con 4, el oponente no puede convocar monstruos y con cinco, puede destruir todas las cartas que el oponente controla una vez por turno. Es una carta absurda que puede cerrar todos los mazos si tiene suficientes materiales.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: 5 monstruos que podrían derrotar al Capitán Marvel (y 5 que podría derrotar)

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