Yu-Gi-Oh: cada artículo del milenio, clasificado (en términos de poder)

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Los Objetos del Milenio son siete reliquias poderosas de Yu-Gi-Oh! que dan a quienes los ejercen un poder increíble. Fueron creados cuando dos hermanos reales en el Antiguo Egipto descifraron un tomo místico y sacrificaron 99 vidas humanas para desbloquear los poderes de los dioses. En el momento cubierto por Yu-Gi-Oh! , varias personas han descubierto las habilidades de los Objetos del Milenio y las han usado para jugar partidas de alto riesgo del antiguo juego de Duel Monsters.



Todos los Objetos del Milenio tienen ciertos poderes en común. Todos permiten a sus usuarios iniciar juegos de sombras, o duelos en los que los jugadores son transportados a otra dimensión para evitar que se interrumpa el partido. También protegen al portador hasta cierto punto de daños y otros efectos mágicos. Muchos de ellos contienen las almas de los antiguos faraones u otras personas destacadas. Sin embargo, cada elemento también tiene un poder o dos únicos en sí mismo y que los personajes con frecuencia encuentran formas de usar en su beneficio. Clasificaremos todos los Objetos del Milenio según su potencia, empezando por los más débiles.

7Escala del Milenio

La Escala del Milenio es una especie de detector de mentiras glorificado. Está inspirado en la herramienta utilizada para juzgar el alma de una persona muerta en su camino hacia la otra vida, con su corazón contra la pluma de Ma'at. Si el corazón es más pesado, significa que el alma de la persona está demasiado abrumada por el pecado y es entregada a una criatura llamada Ammit para que la devore. Cuando se usa la Escala del Milenio, el lado sin la pluma baja si el sujeto miente o si siente algún mal en el alma de la persona. Si ese lado toca el cuerpo de la balanza, Ammit es convocado para devorar el corazón del sujeto, matándolo.

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Esto es útil para la situación, sin duda, pero el 'detector de maldad' no es realmente la habilidad más poderosa entre todos los elementos. Además, podría provocar que el portador matara accidentalmente a alguien que no era su intención, ya que Ammit se invoca automáticamente cuando la balanza toca fondo. Tampoco es totalmente exacto, ya que si alguien también malvado, sobrecarga la balanza y la hace fluctuar.

6Collar Milenio

La función especial del collar puede parecer bastante útil al principio. Permite al portador ver a través del tiempo, dándole visiones particularmente vívidas tanto del pasado como del futuro cercano. Conocer tu futuro puede darte la capacidad de hacer todo tipo de cosas, y no solo apostar por el caballo adecuado. En Yu-Gi-Oh! su portador Ishizu Ishtar usó su poder para prever la estrategia de Kaiba y su propia victoria contra él, y decidió desafiarlo a un duelo.





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Sin embargo, la característica del collar tiene una gran desventaja: la interferencia de otros artículos Millennium puede hacer que el futuro cambie. El Millennium Rod de Kaiba le dio una idea que lo hizo cambiar su estrategia, causando que Ishizu perdiera. Y si usted mismo es portador de un artículo, se enredará con los otros portadores de forma bastante regular.





5Anillo del Milenio

El elemento característico de Bakura, el Anillo del Milenio, se utiliza principalmente para guiar al propietario hacia lo que sea que esté buscando. No solo elementos físicos, sino también conceptos nebulosos como energía y emociones. Además, también se puede usar para rastrear otros elementos, si eres un completador. Eso es bastante útil, especialmente si ha perdido las llaves del auto o algo así. Pero no es particularmente impresionante. Y empuñar el Anillo es incluso más peligroso que los otros Objetos del Milenio porque contiene un fragmento del alma de Zorc Necrophades, el gran dios oscuro cuyos poderes hicieron posible la creación de los Objetos. El Anillo es el Objeto más oscuro y malvado debido a su influencia corruptora.

4Llave del Milenio

La clave es donde realmente empezamos a adentrarnos en los poderes más interesantes que poseen los Objetos del Milenio. Su habilidad única es el poder de abrir la puerta al alma de una persona. El portador puede acceder a la 'Habitación del alma' e inspeccionarla para observar los pensamientos y sentimientos de la persona. Aún más extraño, el portador puede 'redecorar' la habitación para alterar la personalidad de una persona, actuando esencialmente como una especie de lavado de cerebro. Esto solo se puede deshacer si la víctima toca la Llave.

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La desventaja es que para usar la Llave, el portador debe caminar hacia la víctima y girarla contra su frente. Por lo tanto, no es una operación sigilosa y potencialmente hace que el portador sea vulnerable al contraataque. La mayoría de la gente no quiere que se vuelvan a pintar las paredes de su cerebro.

3Ojo del Milenio

El Ojo es usado principalmente por Maximillion Pegasus durante su búsqueda para obtener todos los Objetos y traer de vuelta a su amor perdido Cecelia. El Ojo es uno de los elementos que puede conceder un deseo al portador; por supuesto, los deseos son cosas volubles y el deseo de Pegasus se desperdició en 'ver a Cecelia de nuevo', sólo por unos momentos. Sin embargo, la habilidad principal del Ojo sigue siendo útil a pesar de sus capacidades de concesión de deseos de acertar o fallar. Tiene el poder de leer la mente. Esto le sirvió bien a Pegasus en los juegos de Duel Monsters, porque podía ver la estrategia de su oponente y todas las cartas en su mano.

También se considera que tiene el poder de iniciar juegos de penalización o castigos por perder o hacer trampa durante un juego de sombras. Memorablemente, Pegasus pudo sellar el alma del abuelo de Yugi dentro de una carta de Duel Monsters .

2Vara del Milenio

La Vara del Milenio es definitivamente uno de los Objetos más poderosos de cualquier forma que la corte. Tiene la habilidad única de controlar la mente de las personas, convirtiéndolas en esclavas que cumplen las órdenes del portador. En realidad, es capaz de todo tipo de manipulación mental, incluida la comunicación telepática, engañar a las personas para que crean cosas que no son ciertas y examinar los recuerdos de la víctima. Es como una versión mejorada de lo que puede lograr Millennium Key, pero más completa y a distancia. El portador puede incluso influir en la mente de la víctima a largo plazo dejando un fragmento de su propia voluntad en la mente de los demás.

1Rompecabezas del Milenio

Siendo este el elemento principal utilizado por Yugi Muto, el protagonista, no es sorprendente que el Millennium Puzzle se ubique como el número uno. Este es el otro objeto capaz de conceder un deseo a su portador. También le da a la persona que resuelve el rompecabezas 'los poderes y el conocimiento de la oscuridad', o básicamente la habilidad de usar magia antigua y poderosa. El rompecabezas contiene el alma del faraón Atem, lo que le da a Yugi acceso a la habilidad, la estrategia y el conocimiento del faraón. Pero su característica más útil es probablemente la capacidad de doblegar el destino a favor de su portador. Si tiene un artículo que garantiza que la suerte esté de su lado, es casi seguro que saldrá victorioso.

SIGUIENTE: Clasificado: Los Duelistas de Yu-Gi-Oh: Duel Monsters por lo poderosos que son

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