Yu-Gi-Oh !: Mejores cartas de vampiros

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El juego de Yu-Gi-Oh! ha visto cómo varios arquetipos se hacen populares, pero solo obtienen un apoyo periódico. Los vampiros son uno de esos arquetipos, ya que recibieron apoyo por primera vez en 2013 con el set Shadow Specters, junto con los populares monstruos Ghostrick. Posteriormente, el mazo recibiría un apoyo menor en los siguientes sets, hasta que finalmente consiguió otra ola importante en el set Dark Saviors en 2018. Se tomaron su tiempo, pero se convirtieron en una realidad TCG.



En general, las cartas de vampiro se apegan mucho a dos ideas específicas: pueden convocar de manera especial a los monstruos del oponente y / o pagar puntos de vida para activar sus efectos. Ambos conceptos encajan bien con la idea de los vampiros, ya que pueden resucitar a las personas de entre los muertos, así como usar su propia sangre para lograr tareas sobrehumanas. Hemos visto algunas cartas de vampiros muy efectivas durante el largo período del juego hasta la fecha, y estas son nuestras elecciones para lo mejor de lo mejor.

10ESCARLATA VAMPIRO ESCARLATA

Vampire Scarlet Scourge es un monstruo de nivel seis con solo 2200 ATK, pero cuando es invocado normal o especial, el jugador puede pagar 1000 puntos de vida para invocar de manera especial a un monstruo vampiro de su cementerio. Como tal, es una tarjeta fácil para hacer jugadas que cambian el juego.

Aún mejor, si logra destruir a un monstruo en la batalla, puede convocarlos especialmente al campo como aliados, quitándole las armas al oponente y dejándolo en una posición difícil.

9VAMPIRO SOMBRA

Shadow Vampire fue parte de algunos de los primeros soportes de Vampire lanzados para el arquetipo a finales de 2013, en el acertadamente llamado conjunto Shadow Specters. El arte es fácilmente lo más genial de la tarjeta, solo este enorme monolito de vampiros parado frente a una luna carmesí, sosteniendo una espada gigante y maldita y luciendo absolutamente imparable.

El efecto de la carta es bastante bueno: cuando se invoca normalmente, puede convocar de manera especial a un monstruo Vampiro Oscuro desde la mano o el Deck, además de él mismo. Fue genial en el pasado, pero ser un nivel 5 que necesita Invocación Normal y bloquea al jugador para que no ataque (fuera del monstruo que convocó especialmente por su efecto) lo hace menos útil en estos días.





8VAMPIRO FRAULEIN

Otra carta con un arte bastante fantástico, Vampire Fraulein es una rara Zombie con respetables puntos DEF: 2000 Defensa. Puede invocarse a sí mismo de forma especial cuando un monstruo declara un ataque, lo cual es perfecto para una presencia adicional en el campo.

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Lo que realmente hace que la carta sea grandiosa es que puede hacer que cualquier monstruo Zombie gane Ataque y Defensa en múltiplos de 100, igual a la cantidad de puntos de vida pagados por el jugador, hasta 3000. Esto significa que cualquier monstruo puede volverse 3000 ATK más fuerte mientras está en el campo, lo que le permite al jugador ganar cualquier enfrentamiento que desee. Luego, si Fraulein destruye un monstruo, puede convocarlo de manera especial al campo.

7CRIMSON KNIGHT VAMPIRE BRAM

Este es Shadow Vampire con un potenciador. Un Xyz de rango 5 con 2500 de ataque, en realidad es algo pequeño considerando su rango. Sin embargo, puede separar un material para convocar de manera especial a un monstruo en el cementerio del oponente, aunque solo ese monstruo puede atacar durante el turno si el jugador elige hacerlo.

La mejor parte de esta carta es que incluso si el oponente la destruye, simplemente regresará a la siguiente fase de espera, convocándose de manera especial en posición de defensa para ofrecer un cuerpo adicional. Es una lástima que su valor de defensa, como la mayoría de los zombis, sea 0.

6CHUPADOR DE VAMPIRO

La poderoso monstruo LINK del mazo, lo que permite poner en el campo a otros monstruos jefes Xyz. Vampire Sucker tiene algunos efectos bastante interesantes cuando se combina con el hechizo de campo Zombie World. Siempre que sea necesaria una invocación de tributo, Vampire Sucker permite al jugador usar monstruos zombis que controle el oponente ... que serían todos sus monstruos si Zombie World está en el campo.

También puede apuntar a monstruos en el cementerio del oponente e invocarlos de manera especial al campo, convirtiéndolo en un monstruo Zombie. Además, si un monstruo Zombie es convocado de forma especial desde el cementerio, el jugador roba una carta. Ofreciendo ventaja tanto de mano como de campo a la vez, esta podría ser la mejor carta de la baraja.

5DOMINIO DEL VAMPIRO

Parte del soporte introducido en 2018, Dominio del vampiro está destinado a ayudar a poner algo de presencia en el tablero para un mazo que de otro modo sería mucho más lento sin él. La carta les da a los jugadores vampiros una invocación extra normal una vez por turno, a un costo de 500 puntos de vida.

Por supuesto, también ayuda a apuntalar el hecho de que cuesta tanto jugar el mazo, y les ayuda a ganar puntos de vida al ganar todo lo que infligen en daño como puntos de vida. Es una reminiscencia de la forma en que los vampiros se fortalecen al drenar la vida de sus víctimas.

4EL DESEO DEL VAMPIRO

Vampire's Desire es un hechizo diseñado específicamente para ayudar con la invocación Xyz y conseguir monstruos adicionales en el campo. Cuando se activa, el jugador puede apuntar a un monstruo que controle y luego enviar un monstruo del mazo a la tumba de un nivel diferente. El monstruo en el campo asumirá el nivel del descartado durante el resto del turno.

O, de la misma manera que los vampiros pueden levantarse de la tumba, pueden enviar un monstruo en el campo al cementerio para convocar de manera especial a un monstruo vampiro en la tumba y traerlos de regreso.

3VAMPIRO VAMP

Uno de los mejores monstruos agregados al juego, este soporte adicional para vampiros llegó durante el set Primal Origin de 2014. Un nivel 7 con 2000 ATK, lo que hace que Vampire Vamp sea impresionante es su eficiencia para robar monstruos.

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Cuando un vampiro es convocado de forma normal o especial, esta carta puede apuntar y robar un monstruo boca arriba controlado por el oponente con un ataque más alto, equiparlo para sí mismo y ganar su ataque también. Dado que comienza en 2000, esto significa que va a subir a 4100. Como mínimo. Aún mejor, si esta carta se envía de alguna manera a la tumba mientras está equipada con una carta, puede volver a ser invocada de forma especial.

2DHAMPIR VAMPIRO SHERIDAN

Probablemente el mejor monstruo jefe que podría haber obtenido la baraja. A los vampiros les gusta robar los monstruos del oponente, y Sheridan aprovecha los monstruos ya robados mientras los toma.

Si es convocado con cualquier monstruo que pertenezca al oponente, ese monstruo puede usarse como nivel seis. También puede separar un material para apuntar y enviar la carta de un oponente al cementerio, lo que lo convierte en una gran eliminación sin destrucción. Por último, puede convocar de manera especial a cualquier monstruo enviado a la tumba del oponente por un efecto de carta o destruido por la batalla, lo que ayuda al jugador y a sus legiones de vampiros a crecer aún más.

1DOMINACIÓN DE VAMPIRO

Cada arquetipo eventualmente obtiene una trampa de contraataque, y Vampire Domination resulta ser uno que tiene un tema del mazo y se ajusta al arquetipo. Si se activa un efecto de hechizo, trampa o monstruo mientras el jugador controla un vampiro, Vampire Domination puede negar ese efecto y luego destruir esa carta.

Si era una carta de monstruo, el jugador también obtiene un ataque igual al ataque del monstruo, compensando una buena parte del daño recibido para activar muchos de los ataques de este mazo. Esto no solo es perfecto para la baraja, también es una de las cartas más aterradoras con las que lidiar (como sugiere su arte espeluznante).

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh! La mayoría de las cartas de Spoopy Ghostrick

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