WWE 2k20 podría haber sido INCREÍBLE si no fuera por estos problemas

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Modelo de lanzamiento anual de 2k para el WWE 2k Los juegos ya habían comenzado a mostrar signos de fatiga antes de que el infortunado WWE 2k20 lanzamiento a fines de 2019. Los fanáticos comenzaban a cansarse del estilo de juego de simulación deportiva del juego y se enfocaban en el realismo con sus gráficos. 2k aparentemente escuchó estas quejas, ya que WWE 2k20 intentaría dar algunos pasos críticos en la dirección correcta. Sin embargo, realmente no ayudó que el resto del juego se sintiera como varios pasos atrás.



WWE 2k20 estuvo plagado de errores que rompieron el juego en el lanzamiento que solo se intensificaron por un cambio de esquema de control confuso, calidad de modelo de personaje degradada, un modo de carrera divisiva y la falta de modos de juego muy solicitados. Incluso cuando 2k intentó parchear el juego, más problemas (como un error de Y2K que causó que el juego se bloqueara en 2020) obligaron a muchos fanáticos a comenzar a buscar alternativas al juego de lucha anual de 2k. Sin embargo, las funciones implementadas deben verse como un paso prometedor en la dirección correcta, incluso si los errores técnicos empantanan la experiencia.

En primer lugar, estaba claro que 2k escuchó cuando los fanáticos pidieron un regreso a la naturaleza arcade de los títulos más antiguos de la WWE. Esta vez, incluyeron varios potenciadores que los jugadores podían equipar a sus personajes que se sentían directamente WWF WrestleMania: The Arcade Juego, como ordenar manos del infierno para agarrar a su oponente. Si bien habilidades como estas eran limitadas, sin duda fue un paso en la dirección correcta para brindar más experiencias similares a las de las salas de juegos que los fanáticos habían estado pidiendo.

Además de los potenciadores sobrenaturales, 2k también diseñó varios mapas fantásticos para el modo carrera del juego que se alejaron de la sensación estándar de la arena deportiva de la serie. Había anillos en el infierno, un coliseo inspirado en Mad-Max, una versión futurista de WrestleMania y pantanos sobrenaturales. Estos mapas fueron, sin duda, algunos de los entornos mejor hechos que ha tenido la serie, y sería una pena si la mala recepción de 2k20 los disuadió de volver jamás.

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En cierto sentido, WWE 2k20 fue capaz de capturar el toque inherente de la lucha profesional sobrenatural que siempre ha tenido. Personajes como The Undertaker siempre han tenido poderes sobrenaturales, por lo que llevarlos a un videojuego de lucha no es demasiado exagerado. Es fácil ver por qué los fanáticos querían ver WWE 2k Empiece a dejar de ser un simulador de deportes cuando el medio en sí nunca ha sido demasiado sobre deportes.





Otra queja común de los 2k serie hasta 2k20 fue el enfoque de la serie para el contenido DLC. La mayoría de las veces, los luchadores de las entradas anteriores se omitirían de los títulos más nuevos solo para ser vendidos como contenido DLC. Solo hay tantos luchadores diferentes en los que 2k podría recurrir antes de tener que comenzar a reutilizar nombres. Al mismo tiempo, sin embargo, 2k Los títulos comenzaron a sentirse tan similares que los fanáticos a menudo solo compraban la entrada más nueva para una lista actualizada.

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En 2k20, sin embargo, 2k creó una serie de '2k Originals', que presentaría rediseñadores temáticos de personajes existentes en la lista, junto con nuevos partidos de Showcase. Estos 2k Originals también proporcionaron a los fanáticos muchas de las arenas diseñadas originalmente mencionadas anteriormente. Estos paquetes a menudo traían diseños únicos para superestrellas existentes con personajes como Randy Orton con piel de serpiente y una Nia Jax cibernética, que se remonta a títulos más antiguos.

Sería una pena ver estos elementos de WWE 2k20 Dejado atrás. La hora habitual donde la próxima entrada en el WWE 2k La serie suele ser alrededor de junio, aunque con Campos de batalla de WWE 2k llenando el espacio de liberación anual, la posibilidad de que dicho tiempo de liberación cambie es alta. Con promoción de lucha libre AEW Preparado para mostrar un nuevo juego de lucha libre el 10 de noviembre, 2k puede lanzar su propio sombrero al ring con un anuncio oficial propio. Si dicho anuncio llega, quizás los fanáticos vean cómo valió la pena el año adicional de tiempo de desarrollo.

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Los cambios para centrarse más en los elementos arcade / fantásticos son los pasos correctos para cambiar el WWE 2k serie para mejor, demostrando que 2k escuché lo que los fans querían ver. Por supuesto, estos pasos hacia adelante no fueron realmente suficientes para compensar lo apresurado que se sintió el juego en el lanzamiento y, según muchas cuentas, todavía lo es. Los diseños interesantes de personajes y arenas nunca compensaron la falta de contenido nuevo de la entrega anterior, y los constantes bloqueos y errores que se mantuvieron. WWE 2k20 de ser uno de los juegos más prometedores de la franquicia.

Los problemas con WWE 2k20 En realidad, no fue culpa de los desarrolladores que no les importara. Estaba claro que se preocuparon lo suficiente como para escuchar a los fanáticos y comenzar a dar los pasos hacia el juego que querían ver, pero simplemente no tenían el tiempo necesario para entregar un producto pulido. Con 2k aparentemente alejándose de su modelo de lanzamiento anual con el lanzamiento de Campos de batalla de WWE 2k, parece que finalmente pudieron convencer a los editores Take-Two Interactive de que les permitieran el tiempo crucial necesario para la próxima WWE 2k juego.

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