¿Por qué es tan importante completar el 100% para los jugadores?

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A medida que los videojuegos aumentan en alcance y escala, se vuelve imperativo desarrollar mundos en los que los jugadores quieran permanecer mucho después de terminar la historia. La mejor manera de lograrlo es crear entornos que contengan misiones y secretos que los jugadores quieran descubrir y, finalmente, llegar al 100 por ciento de finalización . Para la mayoría de los jugadores, la finalización completa es una tarea que muchos intentan pero pocos logran, pero a medida que las opciones secundarias se vuelven más gratificantes e interesantes, los jugadores se encontrarán alcanzando el 100 por ciento en poco tiempo.



Un factor que hace que los jugadores quieran completarlo por completo es el entorno que están explorando. Esto significa que estos mapas deben sentirse habitados, como las concurridas calles de la ciudad en El hombre araña de Marvel . Si un mapa o mundo no es interesante, es menos probable que los jugadores quieran aventurarse en él para descubrir sus secretos. Un gran ejemplo de mundos que prácticamente piden exploración es La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y Assassin's Creed Valhalla . Aunque su los mapas son grandes , cada vez que se juega se siente como una nueva experiencia.

Lo que mantiene a estos jugadores explorando estos mapas masivos son los incentivos dentro, a menudo armas, disfraces o piezas de tradición que agregan otra capa a la narrativa. El hombre araña de Marvel construye la tradición a través de las mochilas de Peter Parker repartidas por toda la ciudad de Nueva York que contienen recuerdos de sus batallas pasadas. Estos ayudan a construir alrededor del universo que se establece en la historia del juego. Fantasma de Tsushima recompensa al jugador con elementos de calidad que van desde elementos de vestuario hasta mejoras y fundas para su espada al interactuar con el mundo.

Algunas de estas recompensas implican misiones secundarias, que a menudo juegan un papel importante en la finalización completa de un juego. Las misiones secundarias a menudo van desde completar una pequeña misión de recolección hasta una mini narrativa de varias partes dentro de la historia más amplia del juego. Fantasma de Tsushima es un ejemplo perfecto de esto, ya que algunas misiones secundarias implican eliminar una amenaza mongola, mientras que otras se vuelven mucho más expansivas. Una misión secundaria de varias partes gira en torno a la antigua cuidadora de Jin Sakai, Yuriko, quien se reúne con él para una serie de misiones. A medida que avanza la historia, queda claro que su memoria se deteriora rápidamente a medida que pierde la apariencia de sí misma en más de una ocasión. Al final, Jin se sienta con Yuriko y, después de componer un haiku y compartir viejos recuerdos, fallece pacíficamente. Incluso como misión secundaria, la historia es tan conmovedora como la narrativa principal y empuja a los jugadores a completar otras misiones igualmente impactantes.

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Con la historia, el entorno y los incentivos que juegan un papel enorme para alcanzar el 100 por ciento de finalización, el factor final que evita que los jugadores se rindan es el juego. Para completar un juego, los jugadores a menudo tienen que agregar varias horas más allá de lo que se espera para adquirir cada objeto de colección y hazaña en el juego. Si el juego es repetitivo, el juego envejece rápidamente. Pero juegos como Hombre araña , Fantasma de Tsushima y Aliento de lo salvaje ofrecen variedad y opciones en combate y recorrido para que siempre haya espacio para la experimentación y las sorpresas. Por ejemplo, con El hombre araña de Marvel , los jugadores pueden optar por luchar contra enemigos solo con artilugios o solo con los puños y establecer pequeños desafíos para superar.

Llegar a la finalización completa a menudo puede parecer una tarea imposible. Sin embargo, muchos factores ayudan a crear un juego inolvidable que se siente como todo menos una tarea de completar cuando estos componentes funcionan al unísono. Los jugadores completan los juegos debido a la adoración que pueden sentir, y cuando un juego recompensa a sus jugadores con grandes historias, jugabilidad y hermosos mundos, la finalización al 100 por ciento se convierte en un hecho.





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