Lo que queremos de Avatar: The Last Airbender Tabletop Roleplaying Game

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Magpie Games está lanzando un nuevo juego de mesa basado en el mundo de Avatar, el último maestro del aire y Avatar: la leyenda de Korra , ambos destinados a un lanzamiento en febrero de 2022. Por primera vez, los jugadores podrán cumplir sus fantasías en las distintas épocas del Universo Avatar, jugando como todas las variedades de Benders. Los dos primeros suplementos, titulados provisionalmente Ciudad República y El mundo de los espíritus , se lanzará en agosto de 2022 y febrero de 2023.



Dado lo que sabemos del juego de mesa, hay algunas cosas que Magpie Games debe hacer para satisfacer la amplia base de fanáticos de esta franquicia que abarca décadas. Desde el punto de vista de la jugabilidad, la tradición y las opciones de los personajes, ¿qué significa Magpie Games? Avatar, el último maestro del aire ¿Qué necesita hacer el juego de mesa para que todo salga bien?

Usa árboles de habilidades para equilibrar las habilidades y habilidades de los personajes

En la mayoría de los juegos de rol, los jugadores usan árboles de habilidades para medir el talento potencial en un campo determinado. Estas habilidades permiten una sensación de progreso. Esto podría funcionar porque a los jugadores se les asigna un conjunto de puntos para poner en un conjunto de habilidades. A medida que los jugadores adquieren experiencia, estos puntos de habilidad se pueden aplicar a ciertas habilidades para progresar.

Esto permitiría que los personajes fueran más equilibrados. Cuanta más habilidad de flexión tengan, más complejas se volverán sus habilidades de flexión. Los Benders se enfocarían en sus habilidades de flexión o en otras habilidades, como el manejo de animales o la mecánica. Después de todo, si una Maestra Agua tiene habilidad para entrenar animales, no tendría sentido para ella saber cómo Hacer Control de Sangre u otras habilidades de 'control secundario'.

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Hacer de los no dobladores una opción viable para jugar

Sin lugar a dudas, el juego se centró en Avatar tendrá dobladores de todo tipo, pero el juego también debería hacer que jugar a un no doblador sea una opción viable para los jugadores. Sokka y Asami son dos de los personajes más queridos de la franquicia, y ninguno de ellos tiene ninguna habilidad para doblarse. Los no dobladores deberían poder redistribuir sus habilidades para hiper-especializarse en habilidades no dobladas.





El uso de un árbol de habilidades haría más viable para los jugadores justificar jugar a un no doblador. Un Maestro Tierra podría tener un gran poder, pero sería menos hábil luchando que un no maestro con mucha habilidad de combate. Esto permitirá a los jugadores incorporar más versatilidad a la hora de crear sus personajes.

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Establecer las divisiones entre las diferentes eras de la continuidad de Avatar

Los eventos de Avatar tienen lugar a lo largo de los siglos. Los juegos ambientados durante el reinado del Reino del Fuego serían intrínsecamente diferentes de los ambientados en Ciudad República o durante el mandato centenario de Avatar Kyoshi. No tendría sentido que un jugador, hipotéticamente, utilizara la tecnología Future Industries en la primera generación de Kyoshi Warriors.

Algunos juegos probablemente pueden jugar libremente con la lógica de cada universo, pero algunos juegos pueden romperse al incorporar tecnología anacrónica en ciertas áreas. El juego debe establecer limitaciones sobre lo que los jugadores pueden hacer dado el período de tiempo para establecer el equilibrio y centrarse en qué órdenes y organizaciones podrían tener el poder. Introdúzcalo en la creación de personajes y mundos para permitir que se incorpore mejor en cada juego.

Sin duda, se desarrollarán más reglas sobre cómo jugar en Ciudad República en la expansión del mismo nombre, pero se deben establecer algunos detalles en el paquete básico sobre cómo jugar en la línea de tiempo de Korra es diferente a la de Aang. Esto también significa establecer los espíritus del mundo, que presumiblemente estarán cubiertos en El mundo de los espíritus expansión.

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Permitir que los jugadores jueguen al avatar, pero limitar su poder

Casi todo el mundo quiere jugar al Avatar, el Maestro de los Cuatro Elementos. Sin embargo, el Avatar probablemente puede romperse increíblemente si los jugadores eligen jugarlo. Ergo, es necesario que se establezcan limitaciones para cualquiera que quiera jugar al Avatar. Todos los Avatares deben aprender los cuatro elementos individualmente. Los jugadores que juegan un Avatar deben establecer que lo están aprendiendo si comienzan en un nivel inferior.

Sin embargo, el juego de alto nivel puede ser más difícil de equilibrar, pero puede haber una solución. Nuevamente, recurriendo a los árboles de habilidades, el Avatar debe aplicar puntos de habilidad a cada elemento individual. Por esta razón, un Avatar puede hiperconcentrarse en uno o dos elementos mientras tiene un conocimiento superficial de los otros dos. En el juego de nivel superior, esto podría permitir que un Maestro Agua puro sea un personaje más fuerte que el Avatar. Si bien esto puede parecer barato, evitaría que una persona en un grupo sea una fuerza imparable de Nivel Dios tan poderosa que los otros jugadores se sientan inútiles.

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